Regizorul The Last of Us Bruce Straley spune că jocurile liniare sunt „mai ușor de realizat”

Regizorul The Last of Us Bruce Straley spune că jocurile liniare sunt „mai ușor de realizat”

Nodul sursă: 1990031

Bruce Straley, directorul de joc pentru originalul The Last of Us și șeful Wildflower Interactive, a început o controversă pe Twitter după ce a declarat că „jocurile liniare sunt pur și simplu mai ușor de făcut”. Acest lucru i-a biciuit pe fani într-o dezbatere între cei care sunt de acord cu afirmația și cei care cred că calitatea jocului este mai importantă. Unii susțin că jocurile liniare nu sunt la fel de interesante, în timp ce alții spun că sunt în general mai bune și consumă mai puțin timp.

Straley crede că comentariul său nu este „un subiect controversat” pentru început

Straley spune că nu a intenționat să facă nicio comparație între jocurile liniare și neliniare când și-a scris comentariul pe 1 martie. Astăzi, el a răspuns la controversa tot mai mare într-un alt tweet:

LAUGH OUT LOUD! Sunteți nebuni! Nu am crezut că acesta este un subiect atât de controversat și nici nu am spus că un stil de design este mai bun decât celălalt, dar proștilor... 

Într-adevăr, a spune că jocurile liniare sunt mai ușor de realizat are sens din punct de vedere al producției. Jocurile neliniare tind să necesite mai multe ramuri în poveste, mult mai multă muncă pentru a crea o lume deschisă și doar mai multe părți mobile în general.

Acestea fiind spuse, mulți utilizatori din thread spun că și-ar dori să existe experiențe mai liniare în jocurile de astăzi, deoarece sunt mai ușor de finalizat, sunt mai bine ritmate și permit dezvoltatorului să se concentreze mai mult pe detalii.

Nu este prima dată când Straley este implicat într-o controversă, așa cum a fost și el a cerut sindicalizare după ce nu a fost creditat în serialul The Last of Us HBO.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Stil de viață Playstation