Stabilirea scorurilor a lui Tom Ravencroft pentru 2023 - MonsterVine

Stabilirea scorurilor lui Tom Ravencroft pentru 2023 – MonsterVine

Nodul sursă: 2490612

Anul acesta nu am fost la înălțimea mea obișnuită, pentru că am fost concediat în primăvară și m-am mutat prin țară în această vară, așa că am ratat o grămadă de lucruri. Cu toate acestea, Austin a spus că aș putea păstra 5 lucruri și cred că contribuția mea este apreciată sau ceva de genul ăsta, așa că LĂSAȚI-MĂ STABILUL NIște SCORURI CHIAR ACUM.

5: Cel mai bun joc bizar neașteptat despre episoadele obscure de la sfârșitul primului război mondial: Last Train Home.

O să fiu sincer cu tine, chiar și un ciudat istoric ca mine care a auzit de Legiunea Cehă nu ar crede că un joc despre o mână de tipi cehi care încearcă să treacă peste Rusia în timpul Revoluției și să supraviețuiască ar funcționa, dar Cred că au reușit. Fior la întâlnirile tensionate cu echipele! Gâfâi la gestionarea echipajului tău în timp ce trenul tău zboară spre Vladivostok! Obsedează-te dacă ar trebui să-ți trimiți cel mai bun lunetist la vânătoare pentru a-i hrăni pe toți sau să-i ții să vâneze Cel mai periculos joc: COMUNIȘTI!

În timp ce mi-au plăcut jocuri precum Star Trek: Voyager: Elite Force, recunosc echipajul de Călător probabil că nu era cunoscut pentru sărituri cu rachete sau pentru noscopii bolnavi, cu excepția cazului în care Janeway i-a acoperit Tuvix (meritat). Ideea este, Star Trek este greu pentru companiile de jocuri să-și înțeleagă capul, deoarece este vorba mai ales despre vorbire și gândire, nu despre împușcare și sărituri și cucerire (brut!). Star Trek: Resurgenta a fost făcut de un echipaj de veterinari Telltale, se simte așa și reușește ceea ce pare imposibil: de fapt se simte ca un episod din Star Trek în loc de „bine, dar dacă ar avea lansatoare de rachete, dar le-am numit lansatoare de torpile fotonice?”

3: Cel mai bun „Fie sunt pe prea multe sau nu sunt suficiente pentru asta”: Blacktail.

Tehnic, a apărut pe 15 decembrie 2022, dar tehnic, scriu asta în februarie 2024, iar timpul este un construct care nu are sens. Blacktail nu este atât un joc, cât un halucinogen în formă digitală. De exemplu, există săgeți și lupte cu șefii lucru acolo, dar în principal te plasează în această lume bizară de basm din Europa de Est, plină de lucruri cu aspect de Muppet și se întâmplă lucruri ciudate și nu ai idee dacă ai luat prea multe droguri sau nu suficiente pentru a înțelege cu adevărat. Nu cred că am petrecut mai mult timp gindind despre un joc, în principal ce naiba a fost aia, decât am făcut eu Coadă neagră. L-am sugerat la 4 persoane diferite. Se simte ca genul de lucru pe care obișnuiai să-l ridici în coșul de chilipiruri pentru jocuri pentru PC (ale chiar existau) într-un magazin (ale chiar existau) când vindeau jocuri pentru PC (obișnuiau să facă asta) fără manual și fără instrucțiuni.

2: Ei bine, acesta este doar un premiu Damn Delight: Cross Blitz.

Suntem bine în era jocurilor care încearcă prea mult să fie profunde, semnificative și emoționante, toți tații triști care se moștenesc și simt sentimente profunde. Cross Blitz este despre niște băieți care se înfruntă, au niște bătălii cu cărți, sunt pirați, fac ocazional amenințări cu moartea de bună natură și au o vreme veche. Are paleta colorată și vibrațiile vesele bune ale unui joc clasic SNES și sunt uimit că nu este mai mare decât este. Te rog, fă-o uriașă.

1: Made For Me, Personal Award: Shadows of Doubt.

Un simulator de oraș SF/noir complet simulat în care joci un detectiv care investighează crime generate procedural? Madre de dios. Este ciudat pentru că atât de multe sunt generate procedural? Oare vreodată! Au cazurile o asemănare pentru că toate sunt procgene? Da! Totul se simte total artificial din cauza asta? Desigur! Imi pasa? Mi-am turnat un melc de whisky Soră, știu un lucru despre acest oraș, dacă îți pasă de ceva, ți-l va îndepărta. Mi-au luat insigna pentru că eu eram singurul polițist bun din acest oraș murdar...

Cea mai amuzantă lucru bonus: Toată lumea se întoarce în sfârșit pe Bethesda din cauza Starfield. 

Uite, nu am primit niciodată Uitare or Skyrim. Erau plictisitoare. Toată lumea ar petrece luni de zile înflăcărându-se de ele, iar eu, în sfârșit, m-aș fi imaginat de data asta Mi-aș da seama de ce toată lumea spunea că sunt grozavi și păreau goale și plictisitoare. Poate... am greșit? Din fericire, știam ceva: nu am greșit niciodată în viața mea. Odată, am crezut că am greșit, dar nu am greșit. Destul de paradox. Starfield luând strălucirea vechii Bethesda foarte vocea căpitanului Holt VIN-DI-CATION! (RIP Andre Braugher).

Timestamp-ul:

Mai mult de la Monster Vine