Valorant Patch 2.07: Note complete despre patch-uri în interior

Nodul sursă: 807847

- Publicitate -

Notele de patch-uri Valorant 2.07 sunt acum oficiale. Acestea fiind spuse, modificările Astra și Raze ar trebui să aibă o greutate serioasă pentru instalația Spike / fereastra de dezamorsare și, respectiv, pentru prezicerea atacurilor primite.

Viper este, din punct de vedere tehnic, o remediere a erorilor, nu un echilibru, dar această remediere modifică ușor puterea potențială a recentei sale decadente.

ACTUALIZĂRI AGENTE

ASTRA

Astra primește un impuls rapid acest patch axat pe eliminarea unei reguli contraintuitive în care Gravity Well nu îi afectează pe cei care dezactivează Spike. Vrem să încercăm să păstrăm interacțiunile noastre de abilități cât mai consistente și ușor de învățat posibil și să vă permitem să explorați modalități de a valorifica abilitățile Agentului fără a intra în ziduri neașteptate. Credem că această actualizare poate crea unele interacțiuni interesante după plantă, unde dușmanii încearcă să atragă fântâna gravitațională și să se joace cu timpul său de răcire. Ca întotdeauna, vom ține cu ochii pe noul ei impact general post-plantă.

Gravity Ei bine

  • Acum atrage agenții care dezamorsează Spike
  • Dacă sunt scoase din zona de dezamorsare, dezamorsarea va fi întreruptă

Demola

Rețeaua principală Raze a învățat să zboare (ca un fluture pe cer) până acum și atât de repede cu pachetele lor Blast încât nu este neobișnuit să auzi o explozie în depărtare și apoi să-l faci pe Raze să zboare după colț. Similar cu Jett's Tailwind, adăugăm un sunet atașat lui Raze în timp ce zboară prin aer, care ar trebui să te ajute să-i urmărești mai bine mișcarea și să-ți ofere niște capete în sus, că pericolul ar putea fi pe drum. Împreună cu asta, am trecut o parte din abilitățile ei VFX, în încercarea de a reduce cât de mult ascund lupta atunci când explodează pe câmpul de luptă.

Indiciile audio adăugate pentru a indica când este stimulată în aer de la Blast Pack. Lansarea VFX de la Explosion și Showstopper a fost actualizată, astfel încât acestea să fie mai puțin obscure și mai libere din spațiul de joc mai repede

VIPER

După ce am analizat rapoartele despre împușcăturile lui Marshal care nu ucid dușmanii care au luat 50 de decăderi, am descoperit o eroare legată de modul în care jocul determină dacă luarea de daune ar trebui să fie letală pe ținte decăzute cu armură la puncte de întrerupere specifice sănătății. Credem că interacțiunea eronată cu Mareșalul a fost de departe cea mai comună, dar vom urmări modul în care această remediere a erorilor afectează puterea generală a Viperului, recent îmbunătățită.

S-a remediat o eroare la calcularea dacă daunele suferite în timpul decăderii ar trebui să fie letale pentru jucătorii cu armură. Cel mai vizibil, acest lucru a provocat împușcături de mareșal atunci când ținta a fost degradată 50 pentru a reduce inamicul la 1 sănătate în loc să-i omoare.

CALITATEA VIEȚII

  • Sensibilitate îmbunătățită a instrumentului de selectare a roții ping; acest lucru ar trebui să se simtă acum mai previzibil de utilizat
  • Cypher Tripwires se afișează acum observatorilor cu culoarea asociată a echipei

GANDACI

  • S-a rezolvat problema, în care spectatorii și observatorii puteau vedea uneori vectori incorecti de țintă pentru puștile de lunetă cu intrare, la trecerea între vizualizări. Vizualizarea incorectă s-ar stabili la poziția corectă timp de aproximativ 1 secundă. Vizualizarea corectă apare acum imediat.

AGENȚII

  • Yoru nu mai poate planta Spike după ce a folosit Gatecrash în timp ce schimbarea sa dimensională este activă
  • S-a remediat o cupolă neintenționată pe cer pe care Astra o vedea dacă ieșea din forma astrală în timp ce Omenul se îndreaptă
  • S-a remediat o eroare în care plasarea turelei lui Killjoy lângă Sage's Barrier Orb o putea rupe uneori
  • Cypher nu mai poate plasa Spycam în proiectile Cyber ​​Cage
  • S-a rezolvat problema în care Alarmele dezactivate ale lui Killjoy urmau să urmărească ținte îndepărtate care le rulau atunci când a fost reactivată
  • S-a rezolvat problema în care Lumina de ghidare a lui Skye părea să intre sub pământ atunci când a fost aruncată direct în jos

COMPETITIV

  • S-au remediat diverse probleme de localizare cu selectorul de server și ecranul de promovare
  • S-a remediat o eroare care făcea ca filtrul Istoric meciuri să funcționeze incorect
  • Când vizualizați Istoricul meciurilor unui prieten, este posibil să primiți un mesaj de eroare ca urmare a vizualizării prea multe filtre prea repede. Această limită este în vigoare pentru a ajuta la performanță, dar ar trebui să se întâmple numai atunci când vizualizați cariera unui prieten.

SOCIAL

  • S-a remediat o eroare în care jucătorii trebuiau să repornească clientul pentru a scăpa de restricțiile lor de coadă competitivă după terminarea restricției lor
  • S-a remediat o eroare în care unii jucători nu erau penalizați pentru că erau AFK după încheierea unui meci în timpul remake-urilor
  • S-a remediat o eroare în care jucătorii care foloseau o tastatură rusă aveau probleme cu apăsarea petrecerii de a vorbi
  • S-a remediat o eroare în care jucătorii care treceau la tastatura thailandeză aveau setările de chat vocal resetate

Note complete despre patch-uri aici.

Recomandat | Giulgiul explică de ce KDA dvs. în Valorant nu poate conta

Sursa: https://www.talkesport.com/news/valorant/valorant-patch-2-07-full-patch-notes/

Timestamp-ul:

Mai mult de la TalkEsport