Luna trecută am subliniat o scădere bruscă a numărului de utilizatori cu căști VR pe Steam, conform celor mai recente date de la Valve. Nu a existat o explicație clară a motivului. Datele din această lună arată că cifrele au revenit mai aproape de locul în care erau înainte, dar nu au ajuns la o recuperare completă.
Luna trecută noi a remarcat că proporția de utilizatori cu căști VR pe Steam a scăzut brusc de la 2.31% la 1.86%, conform datelor furnizate de Valve în sondajul lunar Steam. Aceasta a fost o anomalie în comparație cu creșterile și coborâșurile ocazionale observate în datele anterior.
Cele mai recente date de la companie arată că scăderea poate să nu fi fost atât de severă pe cât părea, cu porția de utilizatori cu căști VR pe Steam revenind la 2.07%. Nu chiar la fel de mare ca înainte, dar mult mai aproape de „zgomotul” accidentat pe care l-am văzut în datele anterior.
Căști VR conectate lunar pe Steam
În fiecare lună, Valve colectează informații de la utilizatorii Steam pentru a determina câteva statistici de bază despre ce tip de hardware și software sunt utilizate de populația platformei și pentru a vedea cum se schimbă lucrurile în timp, inclusiv utilizarea căștilor VR.
Datele partajate în sondaj reprezintă numărul de căști conectate la Steam într-o anumită lună, așa că numim cifra rezultată „căști conectate lunar” pentru claritate; este cea mai apropiată cifră oficială de „utilizatori activi lunari de VR” pe Steam, cu avertismentul că ne spune doar câte căști VR erau legat, nu câte s-au folosit efectiv.
În timp ce datele Valve sunt o modalitate utilă de a vedea ce căști sunt cele mai populare pe Steam, tendința căștilor conectate lunar este confundată, deoarece datele sunt date exclusiv ca procente în raport cu populația Steam—Care în sine este o figură nedeclarată și în continuă fluctuație.
Pentru demitizarea datelor Drumul spre VR menține un model, bazat pe datele istorice ale sondajului, împreună cu punctele de date oficiale direct de la Valve și Steam, care are ca scop corectarea populației Steam în schimbare și estimarea număr real-Nu la sută—De căști folosite pe Steam.
În ceea ce privește numărul real de căști, estimările noastre au avut 2.31% din luna mai la puțin sub 3 milioane de căști conectate lunar, 1.86% din iunie la 2.47 milioane și acum 2.07% din iulie, la puțin sub 2.8 milioane. Deci, în timp ce scăderea din mai până în iunie pare să piardă aproximativ 516,000 de căști conectate lunar, creșterea din iunie până în iulie pare să adauge înapoi 320,000.
Dacă luăm datele din iulie ca fiind mai precise decât iunie, acea „scădere bruscă” pare mai aproape de doar 200,000 de căști, decât de cele 516,000 care au apărut inițial. Acest lucru nu este nesemnificativ, dar este mult mai aproape de zgomotul normal în sus și în jos pe care l-am văzut în datele de-a lungul anilor, care a dezvăluit în cele din urmă o tendință ascendentă sănătoasă pe termen lung.
Încă nu avem o explicație clară pentru scăderea cifrelor din iunie, iar Valve a ales să nu răspundă la multiplele noastre solicitări de comentarii. O posibilitate persistentă a fost o creștere mare a limbii chineze (+ 6.18%) și coreeană (+ 2.16%) jucători – locuri probabil mai puțin probabil să folosească căști VR pe Steam – combinată cu o pierdere generală a jucătorilor englezi (−4.32%), care este probabil mai probabil să folosească o cască VR pe Steam. Facebook, ale cărui căști reprezintă mai mult de 60% din toate cele folosite pe Steam, nu își vinde căștile în China.
Aceste fluctuații, combinate cu o scădere a zgomotului obișnuit al datelor (și poate unele curent reducerea valorii căștilor de pe Steam în iunie), sunt o explicație plauzibilă pentru scăderea bruscă, dar nu concludentă.
Ponderea căștilor VR pe Steam
În ceea ce privește ponderea căștilor individuale pe Steam, Quest 2 își continuă creșterea constantă, acum la 32.56% (+ 1.49%) din toate căștile VR de pe Steam. Alte căști Facebook (Rift S, Rift și Quest original) au înregistrat câștiguri și pierderi mici care, în cele din urmă, aproape s-au anulat reciproc.
După ce a fost lansat în 2016, HTC Vive original continuă să fie surprinzător de puternic, dar a continuat o pierdere lentă și constantă a cotei, acum la 10.37% (−0.87%). Valve Index a pierdut puțin, acum la 16.23% (−0.45%), dar rămâne al treilea cel mai folosit set de căști după Rift S la 17.79% (−0.69%). Rift S a cunoscut o tendință descendentă lentă, dar constantă și nu am fi surprinși să vedem că Index îl depășește ca fiind al doilea cel mai folosit căști în următoarele luni sau două.
HTC Vive Pro 2 este disponibil doar de două luni și a ajuns la doar 0.34% (+ 0.26%) din cota de căști VR pe Steam. Chiar și această mică tracțiune inițială este suficientă pentru a-l face mai popular decât Vive Cosmos Elite de la HTC, care a scăzut la 0.08% (−0.06%).
Privind vânzătorii în general, Quest 2 continuă să conducă controlul Facebook asupra căștilor pe Steam. Luna trecută a fost prima dată când căștile companiei au reprezentat mai mult de 60% din toate căștile de pe platformă, iar luna aceasta au ajuns la 61.27% (+ 1.09%)
Sursa: https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-on-steam-data-july-2021/
- "
- 000
- 11
- 2016
- Cont
- activ
- Parteneri
- TOATE
- articol
- De bază
- Pic
- cumpăra
- apel
- China
- chinez
- mai aproape
- comision
- companie
- conţinut
- continuă
- Cosmos
- elita cosmosului
- de date
- Picătură
- scăzut
- Engleză
- estimări
- Figura
- First
- prima dată
- Complet
- Creștere
- Piese metalice
- Setul cu cască
- aici
- Înalt
- Cum
- HTC
- htc trăiește
- HTTPS
- imagine
- Inclusiv
- index
- info
- informații
- IT
- iulie
- Coreeană
- mare
- Ultimele
- LINK
- siglă
- Lung
- milion
- model
- luni
- Cel mai popular
- net
- Zgomot
- numere
- oficial
- Altele
- platformă
- Popular
- populație
- Pro
- Produs
- căutare
- recuperare
- ruptură
- ruptură s
- Alerga
- vinde
- Distribuie
- comun
- Pantaloni scurți
- mic
- So
- Software
- Sponsorizat
- statistică
- Aburi
- sondaj cu abur
- a sustine
- apare
- Sondaj de opinie
- spune
- timp
- us
- utilizatorii
- valoare
- supapă
- indicele supapei
- furnizori
- vieți
- vii cosmos
- vr
- setul cu cască VR
- seturi de căști VR
- căști vr pe abur
- ani