„Când toată lumea reduce emisiile, toată lumea de pe planetă câștigă” – explicând noile instrumente de dezvoltare durabilă a jocurilor Xbox

„Când toată lumea reduce emisiile, toată lumea de pe planetă câștigă” – explicând noile instrumente de dezvoltare durabilă a jocurilor Xbox

Nodul sursă: 2025812

Trista Patterson, directorul pentru durabilitatea jocurilor Xbox, s-a alăturat podcastului Xbox săptămâna aceasta cu un mesaj foarte clar: 

„Sustenabilitatea jocurilor este ceva de care Xbox este foarte mândră și care face pași mari în ceea ce privește. Dar, odată cu [schimbările] climatice, nu-ți poți învinge concurenții. Trebuie să concurezi împotriva celui mai bun sine în fiecare categorie. Și așa cum spunem: „Când toată lumea joacă, toată lumea câștigă”, același lucru este valabil și pentru, „Când toată lumea reduce energia și emisiile, toată lumea de pe planetă câștigă”. Nu există nici o îndoială." 

Apărând pe podcast după anunțul Xbox despre a noua suită de instrumente pentru dezvoltatori concepute pentru a reduce consumul de energie și emisiile prin codul jocului, Patterson a explicat cum ea și echipa ei au făcut progrese inovatoare pentru a ajuta întreaga industrie să aplice o gândire mai durabilă și să „creeze bunuri puternice folosind industria jocurilor de noroc”. 

Nu a fost o sarcină simplă. „De mult timp, industria a susținut că nu există câștiguri în ecologizarea codului de joc”, a explicat Patterson. „Și asta pentru că există o complexitate enormă între hardware, software, inginerie electrică și de altă natură, design și apoi codul de joc în sine care creează puterea necesară pentru a crea experiența de joc.” 

„În linii mari, industria a decis că aceasta era o problemă complet insolubilă – de fapt, în cadrul Alianței Playing for the Planet a ONU, a fost considerată chiar și cu o lună în urmă ca fiind o problemă imposibil de rezolvat.” 

Soluția la această problemă aparent imposibilă a fost să creeze resurse pentru ca dezvoltatorii să identifice „Energii energetice” – probleme anterior invizibile create de codare care pot folosi neintenționat mai multă putere decât este necesar – la sursă și să le remedieze rapid. În timp ce Xbox a făcut deja pași reduce consumul de energie în console, acest nou efort îi va ajuta pe dezvoltatori să reducă consumul de energie cauzat de jocurile pe care le jucați. 

„Te poți distra spărgând lucruri într-un joc. Și chiar acum suntem nu distrandu-se spargand planeta. Să ne distrăm reparând-o.”

La GDC, Xbox a anunțat lansarea unui nou Developer Sustainability Toolkit, un sistem de monitorizare a puterii, rapoarte de certificare, tablouri de bord pentru consumul de energie, ghiduri, studii de caz și un program pilot care oferă asistență specializată dezvoltatorilor de jocuri care doresc să lucreze la energia jocurilor lor. consum. Scopul este de a „concepe cu precizie feedback-ul vizual și analitic necesar pentru dezvoltatorii de jocuri pentru a face modificări codului lor, care să le permită să reducă consumul de energie pe consolele din camera de zi a fiecărui jucător din lume”. 

Acea deschidere, că acest lucru nu este aplicabil doar platformei Xbox, este cheia aici: „Lucru care mi se pare cu adevărat remarcabil este că, atunci când un studio vede cât de ușor este să repare atât de multe dintre aceste erori energetice, ele. remediați-le într-un mod care nu reduce doar emisiile pe platforma consolei Xbox, ci le instituie pe întregul cod de joc. Și acel cod de joc este apoi lansat pe aproape orice altă platformă pe care o lansează în viitor.” 

Lucrarea nu se va opri nici cu dezvoltatorii Xbox: „Încurajăm și invităm restul industriei să folosească aceste informații, aceste studii de caz, aceste instrumente și, de asemenea, să inspire propriile investigații pentru a putea crea impact, indiferent cât de mic sau mare este studioul lor de jocuri.” 

Scopul general aici este de a face ca dimensiunea enormă a industriei jocurilor să nu fie o problemă pentru sustenabilitate, ci o parte a soluției – și să utilizeze pozitivitatea inerentă a acelui spațiu creativ: 

„În domeniul mediului, lucrurile merg razna în dreapta și în stânga. Este un domeniu deprimant. Dacă societatea se concentrează asupra faptului că totul merge prost tot timpul și ne confruntăm cu povești de pierdere și distrugere, este adevărat că din punct de vedere statistic există multe provocări în fața noastră, dar jocurile de noroc ne deschid toate aceste soluții remarcabile și creative de probleme... Puteți distrează-te spărgând lucruri într-un joc. Și chiar acum suntem nu distrandu-se spargand planeta. Să ne distrăm reparând-o.” 

Timestamp-ul:

Mai mult de la XBOX