Блокчейн

Animoca нацелена на геймеров, не связанных с криптовалютой, путем разработки игр крупного бренда

Пока инвестиции нагревание в игровом секторе блокчейн распространенная критика крипто-игры было то, как защитить пользователей вне криптовалютного пространства.

Компания Animoca Brands считает, что приобретение основных игр с лояльными игроками и демонстрация им преимуществ технологии блокчейн и распределенного реестра (DLT) - лучший способ привлечь в криптовалюту новую аудиторию.

Cointelegraph поговорил с Ят Сиу, генеральным директором Animoca Brands, чтобы узнать о стратегии его фирмы по преодолению разрыва между основными игровыми и криптовалютными мирами.

Animoca Brands быстро превратилась в ведущую фирму в секторе криптоигр, обеспечив глобальное лицензионное соглашение с Формулой 1 впереди Выпуск F1 Delta Time, и объявляя Первоначальное предложение обмена на 3 миллиона долларов (IEO) за название The Sandbox on Binanceна прошлой неделе.

Сиу описал Песочница в качестве яркого примера того, как стратегические приобретения позволили Animoca привлечь некриптографическую аудиторию и познакомить ее с технологиями блокчейн.

«Когда мы совершаем приобретения, мы не покупаем компании, которые обязательно связаны с блокчейном», - сказал Сиу. «Когда мы приобрели компанию Excel, это был традиционный разработчик мобильных игр, у которого была игра Sandbox, которая еще не была полностью на блокчейне, хотя у них было видение пойти туда», - продолжил он.

«Мы не просто приобретаем талантливую команду, которая могла бы делать что-то на блокчейне, но мы также приобретаем клиентов, которые уже играют в игру - и это игроки, которых мы можем передать».

Ставка на успех игры

Сиу подчеркнул, что Animoca's стремится приобретать игры, у которых «уже есть заинтересованная аудитория, которая уже приносит доход [и] уже любит продукт как таковой».

«Предоставляя ему преимущества технологии блокчейн, эти игроки получат дополнительное преимущество, которое, на наш взгляд, является очень мощным», - добавил он.

Сиу охарактеризовал блокчейн как приводящий к прорыву в игровой индустрии, сродни появлению онлайн-игр, но с очень разными концепциями, касающимися «собственности и ценности».

«Право собственности позволяет [геймерам] действительно быть заинтересованным в успехе игры».

Источник: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games