«12 минут» — это как драматическая постановка с участием лучших актеров

Исходный узел: 847071

Меня поразила драма сценариста и режиссера Луиса Антонио о петле времени. 12 минут с того момента, как это впервые появился во время пресс-конференции Xbox на E3 2019, после которой это стало одним из самых обсуждаемых сюрпризов выставки. Играю тогда только усилили мой энтузиазм. Неудивительно, что известные и пользующиеся доверием законодатели вкуса издателя Annapurna подхватили его, и, к счастью, теперь он «скоро» должен быть выпущен на платформах Xbox и ПК. ), и хотя у меня есть много новых комплиментов, которые я могу через мгновение озвучить, я начну с той же ложной жалобы, которая была у меня в первый раз: у меня почти не было достаточно времени, чтобы вникнуть в это! И мое практическое занятие в 12 году, и мое последнее занятие длились менее 2019 минут каждое, а это означало, что мне нужно было сделать несколько циклов и покопаться в тайне убийства, а затем мое время истекло. На этот раз, как и раньше, я оторвался от своего времени с «30 минутами» и не мог перестать думать о нем. Куда это идет? Как это будет решаться? Кто убил отца жены?

Скриншоты за 12 минут

Но я забегаю вперед. «Двенадцать минут» на первый взгляд предельно просты. Действие происходит полностью в квартире супружеской пары, а камера смотрит на них сверху. Вы играете мужа (озвучивает Джеймс МакЭвой), который приходит домой, начинает разговаривать со своей женой (которую играет Дэйзи Ридли), садится за особый десерт, чтобы отпраздновать хорошие новости, которыми ваша жена должна поделиться, а затем… раздается стук. на двери. Это полицейский (Уиллем Дефо), который врывается, связывает руки жены за спиной и обвиняет ее в убийстве своего отца много лет назад, а затем делает то же самое с мужем и в конечном итоге душит вас до смерти. Но затем вы просыпаетесь . Это петля времени. И игра начинается. Вы должны разобраться, почему это происходит и как это остановить. Квартира маленькая; есть ваша кухня/гостиная, ваша спальня, ваша ванная комната и небольшой чулан, примыкающий к гостиной. Негде спрятаться. Некуда бежать.Итак, на втором этапе я попытался рассказать жене, что произошло. О временной петле и полицейском. Я пытался доказать ей это, но даже после того, как я упреждающе схватил из ящика своей спальни подарок, которым она собиралась меня удивить, этого было недостаточно. Она открыла дверь, вошел полицейский, и меня постигла та же участь удушья, только чтобы проснуться на 12 минут раньше, чтобы начать все сначала.

В следующий раз я обыскал квартиру и проигнорировал просьбу жены сесть за десерт. Я схватил нож с кухни. Стук раздался снова, и на этот раз я попытался применить нож к полицейскому, но он обезоружил меня и снова убил. В последний раз я спрятался в чулане с ее телефоном и попытался позвонить в полицию, набрав 911, но когда они отправили офицера, было уже слишком поздно — полицейский нашел меня, и цикл завершился так же, как и всегда.Два года назад «Двенадцать минут» очаровали меня одной только своей основной концепцией, но по мере приближения к финишу в 2021 году он выглядит и звучит намного лучше. Актерский состав трех голливудских ветеранов придает всем диалогам необходимую серьезность и драматизм, которых он требует. «Мы полагаемся на анимацию и озвучку, чтобы вы поверили, что персонажи живы», — говорит Антонио, а графика была очищена так, что игра теперь выглядит намного более отполированной.

Это петля времени. Вы должны разобраться, почему это происходит и как это остановить.


С точки зрения игрового процесса, в отличие от традиционных рогаликов, Антонио называет 12 Minutes «индивидуальным разовым опытом», который должен длиться 6–8 часов, хотя «способ получения знаний [необходимых для разгадки тайны] должен быть разным для каждого человек», — говорит он. Очевидно, что это тоже отчасти приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», благодаря управлению запасами, которое жизненно важно для разгадки тайны.

Мне не терпится посидеть с «12 минутами» в течение длительного отрезка времени, чтобы я мог по-настоящему начать очищать его многочисленные повествовательные слои. Он на пути к тому, чтобы стать видеоигровым эквивалентом захватывающего спектакля с участием трех актеров, что мы редко, если вообще когда-либо, видим в нашей среде.

Райан Маккаффри — исполнительный редактор отдела превью IGN. Следуйте за ним в Твиттере @DMC_Ryan., поймай его Разблокированаи при возможности доставлять ему сэндвичи с Тейлор Хэмом из Нью-Джерси. Источник: https://www.ign.com/articles/12-минуты-is-like-a-dramatic-stage-play-with-a-list-actors.

Отметка времени:

Больше от IGN