Обзор 9 Years of Shadows — 5 часов компетенции

Обзор 9 Years of Shadows — 5 часов компетенции

Исходный узел: 2032219

Метроидвания — один из моих любимых поджанров. Удовольствие от использования новых способностей для прогресса на взаимосвязанной карте — действительно одна из моих любимых вещей в играх. 9 Years of Shadows выглядела довольно многообещающе из-за детальной пиксельной графики и явного почтения к жанру. К сожалению, он довольно сильно отстает от своих современников, предлагая очень линейный опыт практически без возврата, короткое время выполнения, крошечный бестиарий и раздражающую центральную боевую механику. При этом игра компетентна и не обязательно скучна, но она просто не предлагает того, что ожидают от нее поклонники поджанра.

9 Years of Shadows рассказывает историю Европы, молодой женщины, чья семья (и большая часть мира) была уничтожена проклятием. Она отправляется в старый приют, где все началось, чтобы попытаться понять, как спасти мир. Нет веских причин заботиться о Европе, поскольку она почти не охарактеризована, а повествование настолько общее, что вряд ли кажется, что это имеет значение. Честно говоря, до последнего часа игры почти нет сюжета, и даже тогда об этом сюжете трудно заботиться. Вы также должны сидеть в длинной, унылой последовательности лифта каждый раз, когда Европа садится в один из них, поскольку она медленно произносит монологи о чем-то, что вас, вероятно, не волнует.

Игра длится всего пять часов, и эти пять часов заполнены повторяющимися, лишенными воображения коридорами и одними и теми же врагами снова и снова. Европа находит доспехи, которые дают ей новые способности, но их почти никогда нельзя использовать для поиска вкусностей при отступлении. Вместо этого вы просто используете их, чтобы найти путь вперед. Кажется, что доспехи имеют разные атаки, но все они контролируются почти одинаково до такой степени, что почти не имеет значения, что вы используете. Игра также часто переключается между ними автоматически, в зависимости от того, для какой среды они подходят.

9 лет теней обзор 2

Каждая броня имеет связанный с ней элемент. Использование этого элемента против врагов, обведенных его цветом, нанесет дополнительный урон, но врагов в основном так легко убить, что вам не нужно этого делать. Способности включают в себя превращение в русалку, чтобы плавать, медленное скольжение, падая рядом с помощью взрыва, и превращение в шар, как Самус, чтобы проникать в дыры в стене. По крайней мере, управление довольно хорошее. Сам бой очень похож на Castlevania: Симфония ночих, кроме того факта, что Европа может ударить вверх. У нее также есть рывок Алукарда назад, который здесь еще более не впечатляет, чем там. Нет причин иметь его вместо какого-то уклонения.

Поведение врагов предельно простое, и большинство из них не представляют угрозы. Платформинг иногда может быть сложным, и именно здесь 9 лет тени в лучшем виде. Но тут есть неуместная механика перезарядки. Если вы играли Gears of War or Nioh, это одна из тех вещей, когда «нажмите кнопку, чтобы мгновенно пополнить свою выносливость / боеприпасы». К Европе присоединяется призрак маленького плюшевого мишки, который позволяет ей стрелять снарядами.

Эти снаряды расходуют выносливость, но самое интересное, что выносливость также является щитом Европы. Когда вы получаете удар, он уменьшается. Когда он закончится, вам нужно нажать кнопку в нужный момент во время перезагрузки, чтобы мгновенно восполнить свою выносливость. Если вы промахнетесь, вам придется перезаряжаться вручную, что подвергает Европу опасности. Это все хорошо, за исключением того факта, что Европа может получить удар только от двух до четырех раз после того, как ее выносливость иссякнет. Для обычных врагов это превращает игру в легкую прогулку. Для боссов требуются простые бои и искусственное повышение сложности до неприятных уровней.

9 лет теней обзор 3

Меня бесит необходимость переделывать один из 9 Years of Shadowsраздражающие бои с боссами с самого начала, потому что вы пропустили одну перезагрузку. Это заставило меня бояться битв с боссами. Я просто чувствую, что эта механика в сочетании с крошечным количеством здоровья была плохим решением. Европа начинает выдерживать всего два удара, но вы можете найти заметки вокруг карты, которые позволят вам увеличить это значение. Но во всей игре всего два улучшения здоровья. Вы также можете увеличить свой показатель выносливости с помощью заметок, на чем в основном сосредоточены обновления.

Все доспехи можно улучшать по одному разу, но делать это кажется бессмысленным. Вы найдете музыкантов, разбросанных по карте, которые предлагают «побочные квесты», в которых вам предстоит сразиться с одним или двумя легкими мини-боссами. Выполняя их, вы получаете легкие фрагменты для обновления в конце игры, но вы не можете фактически разблокировать это обновление, если не найдете все предметы коллекционирования, что раздражает. Я пропустил три, так что я не мог получить это. Несмотря на это, вы действительно можете использовать обновление только на финальном боссе, так что это не стоит усилий, несмотря ни на что. Кроме того, вам нужно будет размалывать валюту, чтобы позволить себе это. Это еще одно плохое решение.

9 Years of Shadows это не плохо, но это ужасно не впечатляет. Из-за скучного дизайна уровней, легкого боя, искусственной сложности во время битв с боссами и полного отсутствия возврата назад я просто не хорошо провел время с этим. На него приятно смотреть и хорошо управлять, но это чисто формальный опыт, который мало что делает для заманчивого опыта. Играть Весенний край .

9 лет теней обзор 4

Отметка времени:

Больше от PC Вторжение