Обзор Aquatico — бессмысленный трезубец

Обзор Aquatico — бессмысленный трезубец

Исходный узел: 1894508

Вы пробовали играть Anno 2070, но посчитал, что это слишком сложно(или, может быть, неработоспособен?). Тогда вам, вероятно, понравится играть Акватико, градостроительный проект, имеющий всего два преимущества: он работает без каких-либо лаунчеров Ubisoft и намного, намного проще, чем Год.

Идея игры такова: люди далекого будущего с нетерпением ждут возможности начать новую жизнь в космосе. Но космос ударил первым, и астероид вызвал наводнение, сделавшее поверхность Земли непригодной для жизни. Выжившие теперь собираются воздвигнуть подводные города на морском дне. Руководство Новой Атлантиды только что обвинило вас в том, что вы являетесь мэром одной из таких колоний.

Акватико: подводная мина открытого грунта и всякая ерунда

Боты могут собирать сталь из случайных куч на земле, но обломки павших цивилизаций неприкосновенны. Скриншот PC Invasion

И это все, что вы получаете по сюжету. Акватико. Просто выберите карту и начните строить колонию. Никаких сценариев, кампаний или режимов испытаний — ничего; вы строите вещи, чтобы строить вещи, но под водой.

В понедельник поднял город, скоро подниму еще один.

Как и многие игры этого жанра — хотя я в основном думаю о Год — это игра не столько о строительстве городов, сколько о поддержании производственных цепочек. Завод X производит X, а X отправляется на завод Y, чтобы создать Y, который затем можно использовать в строительстве или отправить на завод Z. Некоторые из них будут посвящены сохранению жизни и счастья человеческих поселенцев, другие будут способствовать вашему бесконечному расширению. Большую часть работы будут выполнять дроны, и лишь некоторые профессии — в частности, строительство дронов — потребуют участия человека.

Но хотя многие игры этого типа рискуют исчерпать стартовые ресурсы, не построив базовую самоподдерживающуюся колонию, Акватико решает вопрос с деньгами. Для создания и обслуживания самых элементарных структур требуются только деньги, а боты, предположительно, собирают их из распечатанных изображений NFT.

Aquatico: сетки, улучшения

Большинство зданий можно улучшить в Акватико. Обновления происходят мгновенно, не имеют графического компонента и должны выполняться вручную для каждой структуры. Скриншот PC Invasion

Только тогда все становится раздражающим, поскольку вам нужно построить место для сбора губки, чтобы отправить бота для сбора губки, а затем фабрику по производству пластмассы для переработки губки в пластик. Это основной цикл игрового процесса, получайте удовольствие.

Симулятор усталости

Да, но не все товары в Акватико могут транспортироваться ботами или людьми. Немало приходится переносить по трубам. Прежде чем вы начнете задаваться вопросом, какие ограничения это наложит на колонию, позвольте мне заверить вас, что трубы универсальны и имеют бесконечную пропускную способность. Нет никаких недостатков в том, чтобы просто подключить всю колонию к одной системе. Но будьте осторожны! Иногда труба протекает, и вам приходится нажать на уведомление о неисправности, а затем нажать другую кнопку, чтобы устранить утечку.

Слова не могут описать, насколько все это скучно. Я видел, как все это делалось во многих других играх и с гораздо большей целью, но в Акватико, всё доведено до самой банальной крайности. Например, вот ваши граждане. Технически у каждого есть профиль с указанием возраста, специализации и пола. Возможно, вы даже знаете, с кем они встречаются.

Акватико: ребенок!

Посмотрите на этого ленивого бездельника. Скриншот PC Invasion

Ничего из этого не имеет значения, поскольку все эти моногамные NPC взаимозаменяемы. Это не какая-то игра о колонизации Марса или Tropico, где отдельные граждане имеют важную статистику. У вас действительно нет причин думать о том, чего они хотят и что они делают, просто удовлетворяйте такие общие потребности, как еда и хорошее жилье. Не волнуйтесь, они возьмутся за любую работу и только после того, как вы исследуете структуры, производящие эти вещи, разовьют вкус к более прекрасным вещам в жизни, таким как одежда и лекарства.

Требуется исследование

Чертово исследование. Никогда я не видел более простой и более жалкой системы. Это всего лишь тонкое дерево, на котором вы либо открываете новые здания, либо новые указы, которые можно издать населению. Повлиять на скорость исследований практически невозможно, так как здесь нет исследовательских зданий и специалистов. Акватико. Единственное требование — вы разблокировали предыдущие шаги и у вас есть деньги, чтобы заплатить за них.

Я провел свою колонию через три уровня развития, прежде чем понял, что мне нужно заботиться о деньгах или что исследования чего-то стоят.

ar 2: ужасное дерево исследований

Наконец, пройдя три уровня исследований, я могу разблокировать средние статуи! Скриншот PC Invasion

В большинстве случаев единственной ценой исследования является ваше здравомыслие. Давайте забудем, насколько эта система отделена от остального игрового процесса. Вместо этого давайте поговорим о творчестве (или его отсутствии). Прежде всего, вы никогда не исследуете ничего нового и интересного. Все дело в том, чтобы дать вам больше работы, чтобы ваша колония работала. Любая новая фабрика — это всего лишь новое звено цепочки поставок, ожидающее своего появления (или, скорее, ваша существующая инфраструктура, нуждающаяся в расширении), и ничто из этого не делает вашу игру каким-либо образом интересной. В лучшем случае, как только вы исследуете охранные посты, акулы начнут угрожать колонии — от чего охранные посты помогают.

Во-вторых, в том, что вы исследуете, буквально нет воображения. В этом постапокалиптическом подводном городском симуляторе далекого будущего вам предстоит исследовать скамейки и растения в горшках. Малая скульптура и средняя скульптура — два разных предмета исследования. Это даже не специальные конструкции, которые нужно приспосабливать для использования с гидрокостюмами, они просто сидят под открытым небом в живых куполах. Будущие люди, в поселении которых соотношение дронов к человеку составляет 6:1, забыли, что такое скамейка, и им нужно платить деньги (кому и за что?), чтобы вспомнить, как объединить две доски в приподнятое сидение.

Я был в 3000 году, он дует под водой

По крайней мере, что касается реальных промышленных структур, то можно, достигнув третьего уровня развития, исследовать такие дурацкие технологии, как *проверяет записи* склады. Они сильно отличаются от ваших складов, которые вы уже используете в течение многих лет и которые уже оснащены автоматизированными суббаржами, которые в основном перевозят вещи вверх и вниз для хранения.

ар 1

Вот как экспедиционные квесты выглядят в наши дни. У тебя даже нет выбора. И текст неясен: я не потерял ни одного экипажа, мы просто не нашли новых ребят. Скриншот PC Invasion

Но подождите, пока вы не сможете исследовать мир в экспедициях! Вы помните те из Конечная зона: мир врозь? Где выбор правильных людей и правильных инструментов имел значение, поскольку вы, скорее всего, были вовлечены в расширенные текстовые квесты, где ваш выбор имел значение? Что, если бы это было не так, и вместо этого вы получили бы просто текст и кучу ресурсов? Клянусь Юпитером, это совсем не похоже на поверхностную особенность.

По крайней мере разработчик Акватико Поймите, что этого может быть немного не хватает, поскольку улучшение экспедиций является одним из пунктов ее дорожной карты. На самом деле, в планах есть немало вещей, которые сделают игру менее скучной. Тогда остается вопрос: зачем вам играть в нее сейчас? На этот вопрос я не могу найти подходящего ответа; игра сама по себе ничего никому не предлагает.

Отметка времени:

Больше от PC Вторжение