Профессиональные игры CSGO слишком длинные? Astralis captain gla1ve так думает

Исходный узел: 1858293

Лукас «gla1ve» Россандер выразил мнение, что профессиональные матчи в Counter-Strike: Global Offensive занимают слишком много времени. 

Марафонский матч Team Liquid и mousesports из 106 раундов на IEM Cologne вновь вызвал дискуссию о продолжительности профессиональной игры CSGO. В интервью, опубликованном польским новостным сайтом киберспорта Киберспорт.пл, внутриигрового лидера Astralis спросили, что он думает о продолжительности игры в CSGO. gla1ve твердо повторил мнение о том, что матчи CSGO длятся слишком долго, но он отказывается идти на компромисс в отношении времени паузы игрока.

«Вы, конечно, не можете коснуться времени паузы для игроков. Это момент, когда нужно сбросить настройки, переосмыслить текущее состояние игры и прийти к выводу о том, что делать дальше. Другие элементы игрового процесса могут быть улучшены», — сказал gla1ve, согласно переводу.

Если бы моменты простоя были убраны из таблицы, другие внутриигровые источники простоя все равно могли бы быть сокращены. Но сокращение времени покупки и пост-раунда окажет значительное влияние на игровой процесс. Организатор турнира также может сократить время между активными играми, но отсутствие конкретного ограничения по времени в CSGO может привести к дополнительным простоям на стриме. 

Время матча CSGO против Valorant проливает свет

В CSGO играют с целью выиграть 16 раундов за игру. Соперник тактического шутера Valorant играет с меньшим результатом в раунде. Это может показаться относительно небольшим изменением, но оно оказывает сильное влияние, если умножить его на весь турнир. Периоды сверхурочной работы в Valorant также имеют тенденцию разрешаться намного быстрее, чем в CSGO. В Valorant для победы в овертайме просто нужно опередить противника на два раунда. В CSGO разыгрываются полные сверхурочные периоды.

Сокращение раундов было бы почти беспрецедентным решением для набора правил CSGO. Формат турнирной игры до трех побед также близок к священному. Любые меры по сокращению матчей CSGO должны исходить от разработчика Valve. Общественное давление и идеи сообщества могут подтолкнуть создателя CSGO к действию, хотя никогда не бывает легко предсказать, когда Valve действительно примет меры.

gla1ve завершил дискуссию заключительным замечанием о продолжительности матчей профессионального CSGO.

«Я не знаю, с чего нам начать, есть несколько вариантов, и факт один: матчи слишком длинные. Мы должны что-то с этим делать», — сказал gla1ve.

Интервью gla1ve Astralis vs Virtus.pro

Киберспорт связан с Astralis чтобы узнать о настрое команды на плей-офф IEM Cologne. Gla1ve считает, что матч плей-офф IEM Cologne Astralis против Virtus.pro «будет равным столкновением». Он отметил, что Virtus.pro в Кёльне играет в отличной форме. 

«У VP в последнее время дела идут не очень хорошо, но, похоже, у его игроков есть представление о том, как нужно играть в этом турнире, и пока оно работает. Это команда, против которой всегда сложно играть. У меня сложилось впечатление, что его игроки показывают, что хотят доказать, что они одни из лучших в мире, а последние несколько месяцев были просто несчастным случаем на работе», — сказал gla1ve.

Лукаса «Bubzkji» Андерсена также спросили о его дебюте в локальной сети на IEM Cologne. Заменив Николая «dev1ce» Ридца, Bubzkji на своем первом офлайн-турнире показал приличные 72 урона за раунд. 

«У меня не было слишком много ожиданий. У нас было много времени на подготовку, на что мы в основном и сосредоточились. Нашей целью было выйти в плей-офф, чего мы уже достигли», — сказал Бубцки. «Индивидуально я больше не чувствую никакого давления, а остальные ребята очень опытные, что мне очень помогает».

Источник: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Отметка времени:

Больше от Лента новостей Win.gg