В феврале Baldur’s Gate 3 обновление, то, которое добавило друиды, способные превращаться в огромных барсуков, Лариан также добавил возможность играть с загруженными кубиками. Идея заключалась в том, чтобы «сгладить крайности колоколообразной кривой», отрегулировав случайность так, чтобы игроки, у которых есть несколько плохих бросков подряд, гарантировали хороший, и наоборот. Даже после этого жалобы на игральные кости продолжали поступать: «Мы видели, как игральные кости описывались как жестокие, проклятые, подтасованные, а кто-то сказал, что ГСЧ — это просто зло», — пишет Лариан.
И так последний патч, исправление №10, корректирует закулисную математику этих загруженных кубиков так, чтобы равнодушный d20 продолжал вознаграждать игроков, перенесших череду неудач, но никогда не наказывал их за несколько критических ударов подряд. Как говорит Лариан: «Это адресовано всем вам (и нам), кто явно разозлил Богов ГСЧ в прошлой жизни и был проклят проваливать броски кубиков на каждом шагу».
Конечно, загруженные кости остаются чисто дополнительной функцией — переключатель находится чуть выше параметров камеры в меню и указан как «Взвешенные кости» — и я буду продолжать отказываться от ее использования, как будто это вопрос принципа, который кого-то волнует. Я наигрался достаточно Blood Bowl знать, что кости мне не друзья.
В примечаниях также упоминается, что в этом патче «Исправлен сбой при изучении деактивированного объекта (например, исчезновения Булетты)», но из этого гораздо сложнее вывести заголовок.
Вот все, что мы знаем о Baldur’s Gate 3.