BMC Software сотрудничает с Telefónica, чтобы внедрить блокчейн в рабочие процессы данных

Исходный узел: 1586132

Киберспортивный сектор
резко возросла популярность за последние пять лет, и в настоящее время насчитывается 454
миллионов поклонников соревновательных игр по всему миру. Он пользуется быстрым
подняться от поиска ниши до многомиллиардной индустрии и ее потенциала для
будущий рост огромен.

Киберспортивная сцена привлекает молодую, технически подкованную аудиторию, и это
разрывается с динамизмом, волнением и инновациями. Он отражает
движение криптовалюты по-разному и есть ряд синергий
между обеими отраслями, поэтому неудивительно, что они становятся
все больше переплетаются.

Подростки-геймеры становятся мультимиллионерами

Для непосвященных киберспорт в основном связан с подростками и
молодые люди играют друг с другом в видеоигры, чтобы выиграть призы.
Ведущие игроки мира в Dota 2 только что собрались в Шанхае, чтобы посоревноваться
International 2019, а предлагаемый призовой фонд составил 34.3 миллиона долларов.

Команда, которая выиграла, OG, разделила 15.5 миллионов долларов, то есть 3.1 доллара.
миллион за каждого из пяти членов команды — N0tail, JerAx, ana, Ceb и
Топсон. Победитель одиночного турнира Fortnite World Cup в этом году,
16-летний парень из Пенсильвании по имени Буга ушел с тремя миллионами долларов, так что мы
здесь речь идет о серьезных деньгах.

Победители Уимблдона, Мастерс и Инди 500 получили
меньше, что показывает, насколько далеко продвинулся киберспорт за последние годы. Главный
компании из самых разных отраслей стекаются в качестве спонсоров крупных
команды и турниры включают MasterCard, Intel, Coca-Cola, Audi, KFC, Samsung
И многие, и многое другое.

Потребители будущего

Они знают, что фанаты киберспорта — потребители будущего, и
спонсирование турниров — отличный способ нацелиться на них. Обеспечение спонсорства от
эти огромные фирмы выгодны для конкурентного игрового сектора, так как позволяют
игроки, чтобы заработать больше денег, и это делает сцену более профессиональной, но они
иногда может показаться неуклюжим. Бад Лайтс набег на киберспорт была одна такая катастрофа.

У криптосектора таких забот нет. Его можно сплести
плавно переходят в конкурентные игры, и обе отрасли могут процветать вместе
друг друга.

Причина, по которой призовой фонд The ​​International 2019 был таким высоким
сводится к модели компендиума, которую использует разработчик Valve. Игроки в Dota 2 покупают
«боевой пропуск» каждый год, и часть этих денег направляется на приз
деньги на Интернэшнл.

Революция внутриигровых транзакций 

Технология блокчейн может быть использована для того, чтобы пройти эту битву.
транзакции быстрее, проще и безопаснее. Крупнейшие киберспортивные соревнования работают на бесплатном
игровая модель, в которой они зарабатывают деньги, взимая с игроков плату за необязательные
внутриигровые дополнения, включая косметические улучшения и новые навыки. Дота 2, Лига
Legends, CS:GO, Fortnite, Overwatch, Hearthstone и многие другие используют этот экономический
модели.

И это большой бизнес. Индустрия киберспорта стоит 1.1 доллара
млрд в 2019 году, по данным Newzoo, но это только влияет на права СМИ
сделки, продажа билетов, коммерческие врезки и мерчандайзинг. Игры, которые
процветающие из-за своей популярности в секторе киберспорта, зарабатывают гораздо больше
деньги, чем это.

Например, League of Legends заработала более 3.5 миллиардов долларов за
разработчик Riot Games в 2017 и 2018 годах. Разработчик Fortnite Epic Games делает
миллиарды каждый год, взимая плату за внутриигровые микротранзакции, и она нацелена на
esports, чтобы добиться долговечности популярного титула в жанре королевской битвы.

Децентрализованная валюта

Тем не менее, эти внутриигровые транзакции в настоящее время далеки от совершенства.
Получить деньги со всего мира сложно, а разработчикам нравится
Valve использовала такие платформы, как Steam, чтобы решить эту проблему. И все же он может
быть медленным, трудоемким и изобилующим посредниками, берущими долю. Криптовалюта может
свести на нет все это одним махом.

Такие как Биткойн, Эфир, Биткойн Кэш и Лайткойн установлены
как децентрализованные цифровые валюты, выходящие за международные границы
легко. Банки не в курсе, поэтому посредники не берут комиссию.
и никаких центральных правительств, угрожающих сделке.

Это также намного более безопасно как для геймеров, так и для разработчиков.
Геймерам не нужно вводить личные данные в веб-формы и вручную
через данные кредитной карты, которые могут стать целью хакеров. Криптовалютные транзакции
являются анонимными одноранговыми сделками и представляют собой лучший способ для игр
компании продавать внутриигровые дополнения сотням миллионов игроков по всему миру.
мир.

Криптофирмы инвестируют в киберспорт

Ряд криптофирм вкладывают значительные средства в это пространство.
Bitrefill, например, представляет собой платформу для торговли криптовалютой, которая позволяет геймерам
приобрести ваучеры для игровых онлайн-сервисов, таких как Steam и Blizzard.
Battle.net с биткойнами. GamerAll позволяет игрокам CS:GO покупать скины, ключи и
предметы с огромным набором криптовалют, от Биткойн, Рипл и Биткойн
Наличные в Monero, Stratis и ZCash.

Unikrn, сайт, посвященный киберспортивным ставкам, советам и новостям,
еще один отличный пример пионера киберспорта, вложившего значительные средства в криптовалюту.
сектор. Используя блокчейн Ethereum, он может обрабатывать до 9,000 ставок за один раз.
во-вторых, и если вы проверка
рынки ставок на киберспорт здесь
 вы увидите, сколько ставок
варианты есть.

«У нас самый безопасный опыт ставок», — сказал Райан Хурадо, руководитель отдела глобального контента Unikrn.
«Традиционные ставки прекрасно справляются со своей задачей, но возможность
блокчейн делает все проще для клиента, все упрощает
для нас и упрощает работу регулирующих органов. И это позволяет нам открывать новые
функциональность в будущем».

Богатство потенциала

Криптовалюта влияет на киберспорт и более широкое видео
игровой индустрии в огромном количестве способов, и их станет только больше
переплетаются в будущем взаимовыгодным образом.

Геймеры привыкли торговать фиатными валютами за
цифровые валюты, которые можно потратить на внутриигровые покупки на сумму более
десятилетие, так что это легко продать им. Целевая демография для этих двух
отрасли очень похожи и растут с каждым годом, поэтому
потенциал огромен.

Отметка времени:

Больше от Thecoinspost