Код S RO4 – Ловушка подметает Банни; выход в финал

Исходный узел: 982677

Банни определяющая карьеру гонка Code S жестоко закончилась в полуфинале, когда протосс занял первое место. Ловушка smashed him 4-0 in one of the fastest best-of-seven series in GSL history. Trap’s late-game skills didn’t come into play at all—instead, he sealed his passage to the grand finals with his precise micro in a barrage of early-game attacks.

[загрузка изображения]

Первая игра на Блэкберне показалась мне единственным случаем, когда Банни разрешили немного поиграть в StarCraft II, начиная с быстрого падения Widow Mine с одной базы. Ловушка ловко защитилась от падений, а затем нанесла сокрушительный урон контратакой Бессмертного Сталкера из своего прокси-робототехнического комплекса. Не чувствуя необходимости затягивать игру надолго, Трэп быстро завершил игру последующей атакой превосходящей наземной армии.

The following three games were even more one-sided, with Bunny seemingly drawing dead in terms of his build orders. His attempt to go for a greedy triple-CC build on Oxide was dissected by Trap’s 4-Gate Blink Stalkers, with Sentries able to bisect the Terran main and natural with Force Fields. We never even got to see what Bunny was up to in game three on Lightshade, as he spent most of his brief time alive trying to defend against a proxy Void Ray-Battery all-in. Trap later said he was trepidatious of using such a build after his proxy Tempest-Battery strategy failed against Maru in the previous season’s semifinals, but this time around, he strolled to a fast victory.

Bunny brought out the triple-CC build one more time on 2000 Atmospheres, and yet again, Trap opted to go for 4-Gate Blink Stalkers. While Bunny had been able to get a tiny bit of advance scouting done on Oxide, he was caught almost completely off-guard this time around (even making Turrets in fear of Dark Templars), and was thus beaten even more thoroughly by his opponent’s Stalker micro.

Overall, the total in-game time for the series totaled around 26 minutes and 17 seconds—perhaps even the fastest GSL BO7 in history, pending further historical review. It was reminiscent of Trap’s semifinal series against Maru предшествующий до краха, где он обеспечил победу агрессивной тактикой в ​​начале игры в сочетании с отличным микро. К несчастью для Банни, в итоге он продолжил недавнюю тенденцию Code S, показывая веселую историю, которая бурно заканчивается в полуфинале. После опыта PartinG, DRG, Armani, Dream, а теперь и Bunny, фанатам придется с осторожностью отставать от аутсайдеров в финальной четверке.

После матчей всегда скромный Трап позаботился о том, чтобы приписать свою доминирующую победу удачному порядку карт и некоторой удаче, смущенно отступив от своего предыдущего утверждения о том, что текущий пул карт благоприятствует Террану. Неудивительно, что Trap сказал, что он предпочел бы потенциальный PvP-матч против PartinG в гранд-финале, а не PvZ-матч против Dark.

Trap is now set to return to the Code S finals for the first time since 2019, when he placed runner-up in two consecutive seasons. Not only will it be a chance to win his first Code S title, but he might also shake off his unfortunate reputation as a player who can only win “tier 2” competitions.

Полуфиналы Code S продолжатся Четверг, 22 июля, 9:30 по Гринвичу (GMT + 00: 00) Дарк против PartinG.

Источник: https://tl.net/forum/starcraft-2/575754-code-s-ro4-trap-sweeps-bunny-advances-to-finals

Отметка времени:

Больше от Новости TLnet