Cut, Slice, Throw, Spam Battle Cry - Впечатления от бета-версии Chivalry 2

Исходный узел: 850664

В то время как участие в перестрелках — это хорошо и правильно, в столкновении лицом к лицу не хватает спортивного мастерства и искренности. Находясь всего в нескольких футах друг от друга, многопользовательские игры с рукопашным боем заняли для себя нишу, которая редко заполняется. War of the Roses, Mount & Blade, Mordhau и Chivalry: Medieval Warfare, возможно, составляют Mount Rushmore жанра, но как продолжение одного из великих выделяется из его тени?

Chivalry 2 имеет все это делать. Ему приходится бороться не только с фанфарами вокруг оригинала, но и с качеством Mordhau. Имея в виду эти вещи, Рыцарство 2-х Предварительный просмотр на выходных уже показывает многообещающие признаки. Хлеб с маслом любого входа в жанр, несомненно, бой. Рыцарство 2-х подход мгновенно кажется тяжелым, а взмахи оружием несут вес, который вы ожидаете. Легкие и тяжелые атаки образуют основные инструменты агрессии, а блоки и парирования предлагают варианты защиты. 

Предварительный просмотр: закрытая бета-версия Chivalry 2 демонстрирует веселые и кровавые бои | Обзор третьего побережья

Между основами лежит ряд уловок, чтобы отделить небрежного от умелого. Уловки, смена направления, морфы и уклонения открывают множество возможностей, чтобы оставить противника лицом вниз на земле… прикрепление головы не является обязательным. Система Chivalry проста в освоении, но не кажется ограничивающей, будь то дуэль или битва с несколькими врагами. Визуальные и звуковые подсказки дают преимущество тем, кто обладает более острым чутьем. Типы оружия играют роль в том, как играют в игру, с ранними признаками, показывающими, что игроки уже находят свой любимый инструмент по выбору. Две руки бьют сильнее, двигаются медленно и представляют угрозу как для друга, так и для врага. Стрелковое оружие обеспечивает более быстрые атаки, хорошо работает со щитом или любым предметом, который вы выбрали, чтобы подобрать с земли, будь то камень, отрубленная голова или курица. Существует интенсивный поток действий независимо от того, чем вы владеете или с чем сталкиваетесь. Удар в щит защищающегося врага вызывает громкий хруст, и каждый удар отбивает робкого спасителя. Сталь о сталь поет на поле боя, исполняя серенаду в каждом бою до смерти, поднимая битву выше, чем ожидалось.

Chivalry 2 обрабатывает выбор оружия, разделяя его на классы. У каждого класса есть дерево разблокировки, открывающее новое оружие и инструменты, помогающие выполнять роль. Рыцари могут переключаться между рогом или знаменем, которые исцеляют ближайших союзников, или огненным котлом, который щекочет врага пламенем. Те же принципы применяются и к другим классам, предоставляя небольшую вариацию между простым выбором любимого оружия.  Как и в любой игре, предлагающей несколько классов с набором черт и оружия, идея «играть в мета» имеет тенденцию быть горячей темой. В течение ограниченного времени в бета-версии было трудно увидеть установленный способ игры, выходящий за рамки простого выбора понравившегося оружия. Рыцарство 2-х ограниченная структура класса может быть плюсом или минусом в зависимости от того, где вы сидите за столом. 

Рыцарство 2 - 240888 | Рыцарство 2 - Скриншот #240888 | Pressakey.ru | Flickr

Это странный вид танца, в котором участвуют все, задавая ритм каждому конфликту. Вы можете сразу отличить ветеранов жанра от свежего мяса. Шквал атак, смешанный с уклонениями, парированием и обезглавливанием, это настоящее шоу. Кажется, что рыцарство не умерло, и мастера стали часто ищут себе равных для хорошего боя, даже если это означает, что на пути этих наивных спамеров придется убить. Хаос, как правило, является настройкой по умолчанию на поле боя, но не без причины. Каждая из карт, представленных в закрытом бета-тестировании, опиралась на основной идеал либо Team Death Match, либо игры на основе целей. Первый представляет игроку безостановочный праздник убийств на турнирной арене. Карты на основе целей, как правило, обеспечивают лучший опыт. Каждая цель требует атаки и защиты, при этом обе стороны имеют ряд доступных им предметов. Камни, копья, тележные колеса, катапульты. Если он не прибит к земле, есть большая вероятность, что его можно будет использовать в качестве оружия.

Интенсивные очаги боевых действий, вспыхивающих по всей карте, объединены одной целью — убить друг друга. Chivalry 2 сияет. Тем, что в предварительном просмотре предлагалось несколько карт, ему удалось сохранить ощущение непредсказуемого хаоса. Для каждой битвы была своя история. Выйти на первое место в ситуации 3 на 1, катапультировать кого-то в драку, бросить во врага отрубленную голову. Маленькие моменты, большие моменты, аккуратно запеченные в опыте. 

Chivalry 2 получает дату выхода в июне после задержки

Chivalry 2 обещает быть хорошей игрой, но к этим мыслям следует относиться с долей скептицизма. Глубокое погружение в баланс между оружием и классами невозможно за такой короткий промежуток времени. Было ясно, что перед релизом нужно проделать большую работу. Пинки и толчки кажутся слишком сильными, предлагая очень небольшой риск и много выгоды при их использовании. Их скорость и общее отсутствие использования выносливости часто могут привести к тому, что некоторые бои будут решаться тем, кто хочет игнорировать механику боя, чтобы спамить одну кнопку. Числам лучников тоже нужно немного поработать, так как их высокий урон плохо сочетается с их количеством в данном матче.

Поскольку все считается «забавным» опытом, на данный момент все выглядит хорошо. Многообещающий взгляд на возможного титана жанра, у которого все еще есть несколько щелей в броне, которые нужно выбить.

Источник: https://monstervine.com/2021/05/cut-slice-throw-spam-battle-cry-chivalry-2-beta-impressions/

Отметка времени:

Больше от Монстр Вайн