«Возьми в руки оружие, Восставший»… С тех пор, как эта фраза была произнесена в первая Догма Дракона, меня зацепило.
Как и в первой части, в Dragon's Dogma 2 вы берете на себя мантию Воскресшего. Восставший — это человек, выбранный для битвы с Драконом; колоссальный зверь, считающийся предвестником разрушения. Тех, кто пытается бросить вызов Дракону, иногда выбирают, чтобы они стали Восставшими, заставив Дракона вырвать и поглотить их сердце. Как только это произойдет, они будут связаны судьбой, и Восставшие не смогут умереть, кроме как в бою, и будут продолжать жить до тех пор, пока живет Дракон.
Цель Дракона и истинное значение того, что значит быть Воскресшим, — это то, о чем многие не подозревают в мире Dragon's Dogma. Первая запись исследует эти отношения и раскрывает большую часть динамики между Драконом и Восставшим. Однако события второй игры происходят совершенно отдельно от событий первой игры.
С учетом сказанного, королевства, которые вы посещаете, напоминают первое. Первый крупный город, с которым вы столкнетесь, — Вермунд. Укрепленный город с шумным населением, разбитый на несколько районов по классовому признаку. По лесам и горам разбросаны небольшие поселения, и Вермунд — не единственный крупный город, который вы посетите. И по всему миру всевозможные люди и звери встанут на вашем пути.
Dragon's Dogma 2 продолжает и расширяет систему пешек, которая была характерной особенностью первой игры. Пешки — это существа, которые помогают Восставшим в их поисках, путешествуя через «разлом», чтобы помочь Восставшим из других миров. Однако им не хватает истинных эмоций и собственной воли, и они существуют только для того, чтобы служить Воскресшим.
Это довольно умная система, которая объясняет, почему я могу бросить их в огра и заставить его продолжать следовать за мной без вопросов. Хотя некоторые их диалоги могут оказаться довольно дерзкими. Иногда их повторяющиеся диалоги становятся немного навязчивыми, и был бы желателен переключатель, регулирующий частоту их болтовни.
Но их вклад также может быть невероятно ценным: хотя они много раз будут упоминать сундуки или достопримечательности мира, они также приведут вас к целям, если вы того пожелаете. Но Пешки не просто автоматически знают, где что находится и что делать. Чем больше Пешка путешествует со своим Воскресшим, открывая мир, тем больше они могут помочь.
Это означает, что пешки учатся по мере того, как больше вы играете. Каждый выполненный вами квест — это квест, в выполнении которого ваша Пешка сможет помочь. Каждый сундук, который вы обнаружите, — это сундук, о котором ваша Пешка упомянет, когда рядом с ним окажется Воскресший. Настоящая причина, по которой это важно, заключается в том, что ваша Пешка доступна всем остальным, кто играет в Dragon's Dogma 2, и наоборот. Пешка высокого уровня не только сильна, но и может быть невероятно полезна при выполнении квестов и исследованиях.
И чем больше используется ваша пешка, тем большую выгоду вы получите. Когда они путешествуют независимо от вас, они собирают кристаллы разломов, которые можно использовать для покупки особых предметов. Чем лучше они работают, тем больше кристаллов вы получите.
Это система, которая приносит пользу всем, и даже если вы не играете онлайн, существуют пешки «Capcom», которые будут служить вместо пешек реальных игроков.
У вас есть основная пешка, которую можно полностью настраивать, и вы можете нанять еще двух, чтобы создать группу из четырех человек. У каждой пешки может быть уникальное призвание, или вы можете удвоить ее, если хотите сосредоточиться на магии или бойце. Некоторые способности даже позволяют вам выполнять специальные движения или способности, которые позволяют лучше работать в команде. Например, у класса истребителей есть способность, которая делает их трамплином для своего союзника, позволяющего быстро взбираться на крупных врагов. С другой стороны, маги и колдуны могут помогать друг другу в произнесении заклинаний, чтобы они могли произносить заклинания быстрее во время боя.
Мне нравится система «Пешки», и их небольшие взаимодействия друг с другом и с «Восставшими» просто фантастические. Я был необоснованно счастлив, когда впервые прошел мимо пешки сразу после битвы, и мы дали пять, когда мне сказали, что я великолепен. Это было совершенно неожиданно, и именно эти маленькие детали делают хорошую игру великолепной.
Хотя вы можете играть, не нанимая дополнительных пешек, они невероятно полезны во всех ситуациях, и если одна пешка падет в бою, я бы позаботился о том, чтобы как можно скорее нанять другую.
Если вернуться к настройке, то не секрет, что в Dragon's Dogma 2 есть отличный конструктор персонажей. Не только ваш персонаж легко настраивается, но и ваша пешка. Еще одна замечательная особенность настройщика персонажей — это то, что вы можете получить предмет, обменивая кристаллы разлома, чтобы редактировать себя или свою пешку в любой парикмахерской. Цвет глаз, строение лица и даже голос персонажа можно без особых хлопот изменить во время прохождения.
Во всех играх должна быть такая возможность. В конце концов, никто не хочет потратить тридцать минут на настройку персонажа, а затем пройти обучение и понять, что ему не нравится, как выглядит его персонаж, и ему придется либо все переделывать, либо страдать от этого. Это качество жизни, которое я искренне приветствую.
Но какой бы хорошей ни была настройка персонажа, настоящий хлеб с маслом Dragon's Dogma — это бой. Есть что-то приятное в том, чтобы карабкаться по зверю в десять раз больше тебя и наносить ему несколько ударов ножом. Боевая система Dragon's Dogma 2 использует те же принципы, что и первая игра, и меня это полностью устраивает.
Я люблю прыгать на огров и драконов, хватать их и забираться им на голову, чтобы неоднократно атаковать их. Это то, что вы могли сделать в первой игре, и я так рад иметь современную, подправленную версию боя, в которую я влюбился десять лет назад.
Система профессий, также известная как система классов персонажей, также возвращается. В начале игры вам предоставляется выбор первой желаемой профессии — боец, лучник или маг. Каждый из них имеет свою очевидную направленность, и по мере игры вы открываете новые навыки для этой профессии. Выполнение определенных квестов откроет новые профессии, и вы сможете легко переключаться между разными профессиями в любой таверне.
Я сменил несколько профессий, и все они мне до сих пор нравились. Я не хочу спойлерить ни один из них, поэтому оставлю сюрприз для поздней игры.
Фактический бой также был расширен. Вместо того, чтобы просто карабкаться по врагам, есть новые способы взаимодействия как с врагами, так и с окружающей средой во время боя. Циклоп — классический враг из первой игры, с которым вы быстро столкнетесь в Dragon's Dogma 2, так что на какое-то время он станет моей боксерской грушей.
Однако определяющей особенностью боя Dragon's Dogma являются гигантские враги, разбросанные по всему миру. Традиционно способ борьбы с ними заключался в том, чтобы забраться на них и атаковать слабые места. У циклопа большой глаз, идеально подходящий для колющих ударов, поэтому очевидно, что вы хотите нацелиться именно на него.
Однако вам не обязательно подходить к каждому бою одинаково. Врагов можно ошеломить, даже самого большого и ужасного дракона, поэтому циклоп не сможет противостоять продолжительному шквалу атак. Проявив один из них достаточно долго, они могут начать терять равновесие. Это сигнал стать еще более агрессивным в своих атаках, пока вы не опрокинете их и не опустите до своего уровня.
Однако, если вы более пассивный боец, вы можете подождать, пока они попытаются наступить на вас, прежде чем подбежать к поставленной на них ноге, схватить ее и вытащить из-под них, достигая почти того же результата. Но самые стратегические бойцы могут решить заманить циклопа на шаткий мост, прежде чем срезать опоры, отправив своих врагов вниз.
У врагов часто есть разные способы борьбы, и вражеский ИИ, а также окружающая среда предлагают множество творческих способов подорвать ваших врагов. Разрушить мост с ордой врагов на нем невероятно приятно. И меня не волнует, сколько табличек я увижу, говорящих о том, как трудно построить мост, я буду продолжать это делать. Фактически, однажды мне даже удалось сбить циклопа с края сломанного моста, и, к моему удивлению, он ухватился за другую сторону пропасти, пытаясь спастись. Конечно, все, что я сделал, это дало мне и моей группе возможность пересечь дорогу, прежде чем я бросил в него валун и заставил его упасть навстречу своей гибели.
Детали боя и способы взаимодействия вещей в Dragon's Dogma 2 невероятны, и даже в новой игре плюс прохождение, я уверен, можно открыть много нового.
Даже с более простыми врагами, такими как слизи, можно взаимодействовать уникальными способами. Когда я исследовал пещеру, меня поджег гоблин, и я наткнулся на слизь. Ничего не думая об этом, пока не заметил, что слизь начала кипеть. Внезапно пещера наполнилась огненным взрывом, когда слизь умерла, и я открыл способность очень быстро летать в стены.
Уникальный рукопашный бой, множество систем, работающих вместе, и удовольствие от свержения огромного врага — все это дает незабываемые впечатления. На самом деле, все настолько хорошо сочетается друг с другом, что Dragon's Dogma 2 является воплощением того, какими должны быть боевые действия в ролевой игре.
Система квестов и цикл игрового процесса — еще одна определяющая особенность. Многие квесты имеют разные результаты. NPC могут умереть, квесты будут меняться в зависимости от ваших решений, и вы даже можете вообще пропустить цели, если продвинетесь по основной истории слишком далеко.
Но не волнуйтесь, если вы сделаете что-то не так или пропустите квест. Не вдаваясь в подробности, в Dragon's Dogma 2 действительно есть новая игра плюс цикл, и есть много контента, который вы пропустите, если сосредоточитесь в первую очередь на основных квестах. Но вы можете пробежаться — мне потребовалось чуть более 24 часов, чтобы закончить свое первое прохождение игры, и теперь я на несколько часов погружен в другое.
Несмотря на все похвалы, которые я могу спеть в адрес Dragon's Dogma 2, у нее есть несколько недостатков. Главными из них являются пропадание кадров в крупных городах или при одновременном воспроизведении нескольких анимаций; это большая проблема, когда вы управляете несколькими магами и колдунами. В целом производительность хорошая, но мне удалось впервые вылететь из игры примерно после 27 часов игры, когда я сражался с драконом в группе, состоящей из колдунов. К счастью, автосохранение довольно щедрое, и я загрузил его в двух шагах от боя. Все, что это означало, — это необходимость принять участие в этой битве с самого начала.
Как бы вы ни играли, Dragon's Dogma 2 — это игра, в которой основное внимание уделяется путешествию, а не пункту назначения.
Система быстрого перемещения ограничена повозками с волами в определенных местах и использованием паромных камней, которые также являются ограниченными предметами, которые могут телепортировать вас в очень небольшое количество определенных мест. Существуют портовые кристаллы, которые можно разместить для создания собственных локаций для путешествий, но они невероятно редки, и вам все равно придется отправиться в локацию, чтобы разместить их.
Но исследования в Dragon's Dogma 2 определенно поощряются. Мир полон пещер, которые нужно исследовать, врагов, которых нужно убивать, и камней искателя, спрятанных по всему миру, которые можно собрать, чтобы доказать свой дух искателя приключений.
После нескольких десятков часов игры вы все равно можете оказаться не в состоянии оторваться от Dragon's Dogma 2 – еще один квест, еще один бой, а потом пройдет час или два. Если вам понравилась первая игра или вы ищете ролевой боевик с эпическими боями, то Dragon’s Dogma 2 — это то, что вам нужно.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.thexboxhub.com/dragons-dogma-2-review/
- :имеет
- :является
- :нет
- :куда
- $UP
- 1
- 2%
- 24
- 27
- 360
- 4
- 5
- 6
- a
- способности
- способность
- О нас
- достижение
- через
- Действие
- фактического соединения
- дополнительный
- подстраивается
- Приключение.
- Авантюрист
- После
- агрессивный
- тому назад
- AI
- ака
- Все
- позволять
- Союзник
- вдоль
- причислены
- Несмотря на то, что
- в целом
- am
- среди
- an
- и
- анимации
- Другой
- любой
- подхода
- лучник
- МЫ
- поднявшийся
- оружие
- около
- AS
- помощь
- содействие
- At
- атаковать
- нападки
- попытка
- автоматически
- доступен
- прочь
- удивительный
- назад
- сумка
- Баланс
- заграждение
- основанный
- основной
- Боевой
- BE
- становиться
- становится
- было
- до
- начинать
- начало
- существ
- польза
- Преимущества
- Лучшая
- между
- Крупнейшая
- Немного
- кипятить
- изоферменты печени
- Хлеб
- МОСТ
- приносить
- Сломанный
- строить
- строитель
- шумный
- но
- купить
- by
- CAN
- Может получить
- не могу
- способный
- заботится
- литье
- вызванный
- пещера
- определенный
- изменение
- менялась
- персонаж
- главный
- выбор
- Выберите
- выбранный
- Город
- Город
- класс
- классический
- умный
- подниматься
- Восхождение
- собирать
- цвет
- борьбы с
- как
- выходит
- полный
- полностью
- комплектующие
- потреблять
- содержание
- продолжать
- продолжается
- может
- курс
- Crash
- Создайте
- творческий
- изготовленный на заказ
- настраиваемый
- настройка
- резки
- десятилетие
- решения
- глубоко
- определенный
- определяющий
- определенно
- игнорировать
- назначение
- подробнее
- Диалог
- DID
- Умереть
- умер
- различный
- обнаружить
- обнаружение
- do
- приносит
- дело
- Dont
- гибель
- двойной
- вниз
- Dragon
- упал
- в течение
- динамический
- каждый
- легко
- Edge
- или
- еще
- эмоции
- столкновение
- поощрять
- конец
- враги
- наслаждались
- достаточно
- полностью
- запись
- Окружающая среда
- средах
- EPIC
- Даже
- События
- НИКОГДА
- Каждая
- все члены
- многое
- пример
- существовать
- расширенный
- раскрываться
- опыт
- Объясняет
- исследование
- Больше
- исследует
- Исследование
- взрыв
- Глаза
- Face
- факт
- Осень
- фантастический
- далеко
- БЫСТРО
- быстрое путешествие
- судьба
- Особенность
- несколько
- бороться
- истребители
- борьба
- бои
- заполненный
- Найдите
- конец
- окончание
- Для пожарных
- Во-первых,
- Впервые
- Фокус
- следовать
- Фут
- Что касается
- принудительный
- лес
- укрепленный
- 4
- частота
- от
- передний
- полностью
- игра
- игрового процесса
- Игры
- разрыв
- щедрый
- получить
- получающий
- гигант
- Дайте
- данный
- Go
- будет
- хорошо
- захват
- шлюпочный
- большой
- большой
- рука
- Случай
- происходит
- счастливый
- Жесткий
- хлопот
- ненавидеть
- Есть
- имеющий
- he
- Сердце
- тяжелый
- полезный
- Скрытый
- High
- очень
- его
- сам
- его
- час
- ЧАСЫ
- Как
- Однако
- HTTPS
- i
- БОЛЬНОЙ
- if
- in
- невероятный
- невероятно
- самостоятельно
- individual
- вход
- вместо
- взаимодействовать
- взаимодействие
- интерес
- в
- вопрос
- IT
- пункты
- путешествие
- JPG
- всего
- Сохранить
- Вид
- Знать
- Отсутствие
- большой
- Поздно
- вести
- УЧИТЬСЯ
- Оставлять
- уровень
- ЖИЗНЬЮ
- такое как
- Вероятно
- Ограниченный
- линия
- линий
- связанный
- мало
- жить
- расположение
- места
- Длинное
- искать
- ВЗГЛЯДЫ
- терять
- серия
- любят
- магия
- Главная
- основной
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- человек
- управлять
- управляемого
- способ
- многих
- массивный
- Вопросы
- макс-ширина
- Май..
- me
- смысл
- означает
- означает,
- упомянуть
- минут
- скучать
- Модерн
- БОЛЕЕ
- самых
- движется
- много
- с разными
- Должен иметь
- my
- Необходимость
- Новые
- нет
- ничего
- заметил
- сейчас
- многочисленный
- целей
- Очевидный
- of
- от
- Предложения
- .
- on
- консолидировать
- ONE
- те,
- онлайн
- только
- выбирать
- Опция
- or
- Другое
- внешний
- Результаты
- за
- общий
- собственный
- упакованный
- вечеринка
- Прошло
- пассивный
- путь
- ИДЕАЛЬНОЕ
- выполнять
- производительность
- Часть
- размещенный
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- Играть
- играть онлайн
- игроки
- игры
- плюс
- пунктов
- возможное
- довольно
- в первую очередь
- Принципы
- Прогресс
- видный
- Доказывать
- цель
- положил
- поиск
- вопрос
- квесты
- быстрее
- быстро
- побежал
- РЕДКИЙ
- скорее
- готовый
- реальные
- реализовать
- на самом деле
- причина
- рекрут
- наем
- отношения
- напоминающий
- повторный
- НЕОДНОКРАТНО
- результат
- возвращают
- Показывает
- обзоре
- трещина
- правую
- Ролевые игры
- Бег
- работает
- s
- Сказал
- то же
- удовлетворение
- Сохранить
- рассеянный
- Во-вторых
- Secret
- посмотреть
- видел
- видит
- выбранный
- отправка
- отдельный
- служить
- набор
- Населенные пункты
- несколько
- недостатки
- должен
- сторона
- сигнал
- Признаки
- с
- обстоятельства
- Размер
- навыки
- небольшой
- меньше
- So
- уже
- твердый
- некоторые
- удалось
- иногда
- Скоро
- особый
- тратить
- дух
- пятна
- сложены
- стоять
- Начало
- По-прежнему
- Камни
- История
- Стратегический
- сильный
- Структура
- страдать
- Поддержка
- Убедитесь
- сюрприз
- устойчивый
- обмен
- система
- системы
- взять
- принимает
- Говорить
- цель
- командная работа
- 10
- десятки
- чем
- который
- Ассоциация
- мир
- их
- Их
- тогда
- Там.
- Эти
- они
- задача
- вещи
- мышление
- тридцать
- этой
- те
- хоть?
- Через
- по всему
- бросать
- время
- раз
- в
- вместе
- заявил
- слишком
- приняли
- тронутый
- Торговля
- Традиционно
- путешествовать
- Путешествие
- путешествия
- правда
- учебник
- два
- не в состоянии
- не знают
- под
- подрывать
- Неожиданный
- незабвенный
- созданного
- отпереть
- разблокирован
- до
- использование
- используемый
- полезный
- использования
- ценный
- разнообразие
- Versa
- версия
- очень
- вице
- Войти
- Режимы
- ждать
- ходил
- хотеть
- хочет
- законопроект
- Путь..
- способы
- we
- добро пожаловать
- ЧТО Ж
- Что
- когда
- который
- в то время как
- КТО
- от всего сердца
- зачем
- будете
- без
- Работа
- работать вместе
- Мир
- мире
- бы
- Неправильно
- являетесь
- ВАШЕ
- себя
- зефирнет