ESL Open Cup #157: победа herO, Reynor, Solar

ESL Open Cup #157: победа herO, Reynor, Solar

Исходный узел: 1891551

от Непоколебимый

Измененный пул карт и патч для проверки баланса продолжали придавать ESL Open Cups новые повороты, но окончательные победители вышли из знакомого пула игроков на неделе № 157. Кубок корейского сервера выиграл (Вики)ееО, кубок Европы (Вики)Reynor, а Кубок Америки выиграл (Вики)солнечный.


Кубок Кореи

[загрузка изображения]

Неделя #157 кубков ESL началась на корейском сервере с еще одним небольшим, но высококонкурентным полем игроков, включая herO, Classic, Creator, NightMare, Astrea, Cure, Oliveira (который сменил имя с TIME), Dark и Рагнарёк.

Сетка развивалась в основном так, как и ожидалось: herO пробился в гранд-финал, не потеряв ни одной карты. Тем временем Dark разгромил Cure (2-0) и Oliveira (2-1) в очень длинных матчах ZvT. В финале в меню был сыр, Дарк взяла игру с олл-ином Nydus Queen Ling, а herO выиграла один ответ, сделав олл-ин Blink Stalker с 3 баз. В конце концов, матч перешел в игру 5, где Дарк попытался провести прокси-пул Hatch 12, который herO удалось чисто отразить благодаря проницательному принятию решений.

Примечания к патчу баланса: Одним из примечательных экспериментов в новом патче баланса являются частые попытки Classic использовать преимущества более быстрых улучшений протоссов с двойной кузницей в PvT. Он пробовал много разных таймингов и добился разного успеха — если это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вернется в мету (из-за классических или других оптимизаций игрока протоссов), мы можем увидеть, как игроки протоссов поразят очень сильные тайминги 2-2, когда комбинации Сталкер-Погонщик могут доминировать в середине игры. Если это станет безопасно и регулярно достижимо, у протоссов будет гораздо больше контроля над матч-апом, они смогут жадно расширяться или идти в горло в середине игры.

Однако на этой неделе Cure удалось победить Classic 2-1 в 16/XNUMX финала. Стоит также отметить, что нерф Shield Battery Overcharge, похоже, не нейтрализовал эффективность дебютов Phoenix-Colossus, как многие думали. это может быть. Кроме того, изменение качества жизни, из-за которого Колосс остается на максимальной дальности атаки, когда его отключает Матрица помех Ворона, казалось, существенно упростило защиту для игроков протоссов.

*****

Кубок европейских чемпионов (показана неполная сетка)

[загрузка изображения]

На кубке ЕС было много знакомых лиц, включая Clem, HeroMarine, MaxPax, ShoWTimE, Reynor и нового рекрута Liquid, SKillous, среди лучших игроков, зарегистрировавшихся.

У ShoWTimE был выдающийся кубок, когда он одержал победы над MaxPax (2-1) и Клемом (2-0) и вышел в финал. Помимо его побед, игры ShoWTimE были примечательны из-за небольшой забавной ошибки, которая, похоже, возникла в результате изменения размера Архонта: Кролик-хоп Архонта. Как вы можете видеть в клипе, Архонт несколько сжат и в конечном итоге подпрыгивает на некоторых дружественных юнитах.

На другой стороне сетки Рейнор расправился со своими противниками на пути к финалу, хотя HeroMarine взял карту у итальянского жеребца в RO4. Что касается финала кубка ЕС, Рейнор, казалось, переиграл немецкого протосса в трех играх подряд с составами Swarm Host-Roach-Ravager.

Примечания к патчу баланса: Небольшое изменение нерфа радиуса Disruptor, похоже, оказало значительное влияние на сохранение их актуальности. Честно говоря, как в PvT, так и в PvZ у юнита все еще есть тот же самый удар, который он наносил в радиусе 1.5. Так что в целом я думаю, что это небольшое откатывание нерфа с 1.35 до 1.375 — это очень хорошо, так как, на мой взгляд, у Disruptor все еще должны быть зубы — просто он не должен быть таким сильным, как текущая версия патча. . Как вы можете видеть в этом клипе, если вы можете ослепить своего противника и имеют сильное преимущество в обзоре, юнит по-прежнему чрезвычайно эффективен.

*****

Кубок Америки (показана неполная сетка)

[загрузка изображения]

Кубок Северной Америки продемонстрировал множество сильных участников из многих регионов, включая Dark, Solar, HeroMarine, Cure, NightMare, Creator и Astrea. В сетке было много захватывающих матчей, в том числе, на мой взгляд, игра недели, в которой MaxPax и Dark участвовали в очень длинном, затянувшемся матче на новой, очень зеленой карте Ancient Cistern (смотреть видео по запросу).

Кроме того, PiG смог победить Астрею со счетом 2: 1 в случайном матче против случайного, где Астрея дважды выкинула террана, один раз против протосса ПиГа и один раз против террана австралийца. PiG даже тогда проиграл NightMare в RO8, прежде чем в конечном итоге потерпел поражение. В целом, это был очень впечатляющий результат от бывшего профессионала, ставшего комментатором.

В оставшейся части сетки Cure вышла в гранд-финал, не потеряв ни одной карты, в то время как Solar и Dark встретились в RO4, где Solar выиграла горячо оспариваемый ZvZ. В гранд-финале между Cure и Solar первые две игры были долгими, кровавыми макросостязаниями, в которых каждый игрок брал на себя значительное преимущество в начале игры только для того, чтобы их противник уперся в пятки и вытянул игру. Оба игрока в конечном итоге взяли карту таким образом, после чего каждый игрок получил по 2 быстрых сыра, в результате чего серия стала 2-2. В 5-й игре Cure на протяжении всей игры проявлял превосходную многоаспектную агрессию, чтобы находить хорошие сделки на протяжении всей игры. Однако он так и не воспользовался своим преимуществом и не смог завершить игру. На протяжении всей серии Cure был чрезвычайно тяжелым осадным танком как часть своего состава. Таким образом, в игре 5 Солар решил изменить ситуацию и пойти на большой толчок Повелителя выводков. Это полностью ошеломило Террана и вынудило Cure внезапно отключиться, дав Солар победу.

Примечания к патчу баланса: Что касается измененного игрового процесса в этом кубке, более быстрые Повелители выводков в финале на самом деле имели некоторый потенциал для победы в игре, как и должен неожиданный юнит 3-го уровня. В первых двух играх серии было несколько невероятных действий, когда Solar и Cure постоянно обменивались ударами. Во всяком случае, матч-ап по-прежнему выглядит невероятно интересным и определенно проходит проверку зрения. Игра 2 показала, что оборонительная мощь Призрака по-прежнему крайне сильна в ЗвТ, а Кьюр способен продержаться на 5 базах против Солара, который очень долго сожрал всю карту, чуть не перевернув игру. В целом, совет по балансу может принять решение внести еще несколько небольших изменений, но, на мой взгляд, те, что они сделали, в основном были хорошими.

Отметка времени:

Больше от TL.net