Обзор «Лаборатории физики рук» - удовольствие от разочарования

Исходный узел: 800268

Лаборатория физики рук все о отслеживании рук, и эта игра с более чем 80 уровнями направлена ​​на то, чтобы бросить вас головой в причудливую серию, казалось бы, простых задач. Quest может предложить смешанные результаты, когда дело доходит до точности отслеживания рук, поэтому, если вы не будете осторожны, это может быть очень неприятно по совершенно неправильным причинам.

Лаборатория физики рук Детали:

Доступен на: Oculus Quest
Дата выпуска: Апрель 1st, 2021
Цена: $10
Разработчик: Деннис Кунерт - Голонавтика
Отзыв на: Квест 2

Описание игры

Возиться с отслеживанием рук - это действительно весело в первые пару раз, когда вы его пробуете, и то, что я увидел, как мои пальцы вертятся в виртуальной реальности, действительно послужило для меня одним из первых «вау» моментов. Несмотря на обещание взаимодействия без контроллера, отслеживание рук в Quest не было принято разработчиками игр по нескольким причинам, главная из которых заключается в том, что он предлагает более низкую точность ввода по сравнению с Touch.

Внимание: Если вы не использовали ручное отслеживание ни на одной из гарнитур Quest, вам просто нужно обычное внутреннее освещение для оптимальных результатов. Я обнаружил, что закрытие шторы и включение всего внутреннего освещения обеспечивают адекватное отслеживание. Тем не менее, нередко можно увидеть, как ваши виртуальные руки полностью разворачиваются или неправильно отслеживают все ваши пальцы - здесь просто нет надежного отслеживания и нажатия кнопок Touch.

Так как Лаборатория физики рук виртуализировал ваши руки в объекты, основанные на физике, он меньше связан с непосредственным взаимодействием с объектами и больше о тщательном имитации действий и пилотировании пары явно менее способных конечностей. Это немного похоже на игру Симулятор хирурга временами, за исключением того, что точность ввода постоянно меняется. Трудно предсказать, когда слежение за руками не удастся, и эта лампочка, которую вы пытались вкрутить последние пять минут, попадет в стратосферу.

Функциональность отслеживания рук - проблема Oculus, но Лаборатория физики рук похоже, склоняется к этому со смешанными результатами. Даже в лучшем случае это ожидаемый уровень джиттера. Следите за левой рукой, так как пальцы и вся рука пульсируют. В худшем случае рука не пойдет. Вроде у всех.

Хорошо, может быть, это до смешного сложно по замыслу, потому что схема управления отслеживанием рук неточна. Лаборатория физики рук также предлагает сенсорное управление, но это немного похоже на чит, потому что оно снижает потолок навыков настолько низко, что в этот момент даже не стоит играть. Создатель предполагает, что вы захотите поиграть с отслеживанием рук, что я и сделал.

И как Симулятор хирурга, это определенно приводит к некоторым безумным вещам, например, к тому, что ваша виртуальная рука застревает в трубке, в то время как ваша физическая рука беспрепятственно перемещается в пространстве. Когда он работает достаточно хорошо, это может быть действительно весело, но когда вы не уверены, почему отслеживание рук не работает, а оно просто так, играть в игру может казаться попыткой ударить кого-то в ваших снах. Совершенно безрезультатно по непонятной причине.

Изображение предоставлено Деннис Кунерт, Holonautic

In Лаборатория физики рук вы выполняете около 80 задач, большинство из которых являются обычными делами, которые могут выполнять даже шимпанзе. Нажмите эти кнопки. Отсортируйте эти цветные блоки. Сложите эти цветные блоки. Раскрасьте эти яйца в разные цвета. И хотя только некоторые из них можно рассматривать как головоломки как таковые, в этой группе есть несколько действительно интересных задач, выполнение которых требует некоторого терпения и внимания, например, необходимость выхватить целевые блоки из сушильной машины или использовать своего рода захват. основанная на телепатии направлять блоки через серию трубок.

Выполнив последнюю последовательную задачу, я почти закончил Лаборатория физики рук хотя. Это скорее причудливый, яркий шведский стол технических демонстрационных материалов, чем полноценная игра как таковая. Я говорю это очень хорошо, зная, что на самом деле здесь довольно много контента; вы играете последовательные уровни, чтобы заработать звезды и разблокировать действия в песочнице.

Отложив в сторону фанк-шутку, я хотел предлагать головоломки побольше и получше. Были проблески некоторых действительно интересных задач, которые на короткое время переросли в настоящую территорию головоломок, и мне бы хотелось, чтобы их дразнили больше.

Погружение

Рискуя повториться, я скажу так: фанк-трекинг рук действительно сдерживает перспективы этой игры. Если бы отслеживание рук в Quest было гипотетически надежным, и эта игра намеренно заставляла его дрожать и искажать комедийный эффект, вы могли бы оценить это по-другому.

В любом случае, я обычно играл около 10 минут за раз, но, играя в течение часа подряд, я очень разочаровался в игре (читайте: Я в ярости, брось Я тактически перегруппировался) и мне нужно было записать свои непосредственные впечатления:

Я чувствую, что пишу это, у меня изнуряющая болезнь. Я только что играл в Hand Physics Lab час подряд, и теперь мои руки кажутся слабыми мясными марионетками.

Мне приходится очень сильно концентрироваться, чтобы координировать руки, чтобы печатать правильно, а руки кажутся очень тяжелыми и бесполезными.

Игра испортила мою проприоцепцияили ощущение, что вы знаете, где находятся ваши конечности в любой момент времени, не глядя на них. Точнее, я действительно испытывал «иллюзию переноса тела», которую можно воспроизвести, если скрыть руку человека от глаз и заменить ее фальшивой. Если поглаживать пером фальшивую руку и настоящую руку испытуемого, на самом деле создается нечто, называемое 'проприоцептивный дрейф', что по сути заставляет человека чувствовать, что резиновая рука - это его настоящая рука.

Поскольку я все время так пристально смотрел на свои виртуализированные руки, которые не двигались идеально вместе с моими физическими руками, я фактически усвоил, что мои руки стали менее эффективны для тонких задач координации, таких как набор текста или подбирание вещей после того, как я оставил гарнитуру. Пересмотр игры на более короткие периоды сделал это менее очевидным, но можно с уверенностью сказать, что в ближайшее время я не буду играть на продолжительных сессиях. После этого я сделал перерыв, и в конце концов мои руки снова стали нормальными, что было облегчением.

Меньшие укусы и более медленные, более преднамеренные движения могут уменьшить это, но просто не ожидайте нормального взаимодействия.

Комфорт

Лаборатория физики рук можно играть сидя, стоя, и позволяет использовать различное пространство. Помимо чрезвычайно странных иллюзий тела, он входит в число самых комфортных впечатлений от виртуальной реальности, поскольку все передвижения являются физическими, а не искусственными, такими как плавное вращение, резкое вращение или телепортация.

Источник: https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR