Практика: Colossal Cave 3D превращает один из краеугольных камней игровой индустрии в виртуальную реальность

Исходный узел: 1667981

Возможно, вы никогда не слышали о Колоссальное пещерное приключение, но если вы играли в видеоигры за последние 45 лет, вы шли по ее стопам.

Оригинальная игра 1976 года была одной из первых полнотекстовых приключенческих игр и первой, которая стала популярной. Каждый раз, когда вы решаете головоломку, творчески используя свой инвентарь или окружающую среду, во всем, от Zork до Resident Evil и Cave Digger, вы видите часть творческой ДНК Colossal Cave.

Этой осенью игра возвращается под названием Colossal Cave 3D. «переосмысленная» версия, выпущенная на ПК, Nintendo Switch и Meta Quest 2.. Он разработан Cygnus Entertainment, компанией, основанной специально для этой цели легендами приключенческих игр Кеном и Робертой Уильямс, известными благодаря King's Quest и Phantasmagoria.

[Встраиваемое содержимое]

В беседе с 3D-художником Colossal Cave Маркусом Максимусом Мера на PAX West он рассказал, что весь проект начался благодаря чистому совпадению. В прошлом году Мера увлёкся ретро-компьютингом в качестве хобби и купил на Facebook Marketplace кое-какой лот, в том числе необычайно редкое издание оригинальной King's Quest.

Это привело Меру на презентацию в музее, где он случайно встретил и подружился с Кеном Уильямсом. В течение нескольких месяцев Мера призывал Уильямса выйти из отставки для нового проекта, которым в итоге стала новая версия Colossal Cave. Со временем они уговорили Роберту Уильямс присоединиться к поездке. Уильямсы финансируют эту новую версию игры полностью из своего кармана и сказали, что после ее завершения они решат, вернутся ли они на пенсию.

У Cygnus был стенд на выставке PAX West в Сиэтле в прошлые выходные, где посетители могли поиграть в пре-альфа-версию Colossal Cave 3D либо в виртуальной реальности на Quest 2, либо в «режиме блинов» на Switch.

Прежде чем я сел с их гарнитурой, Мера тщательно сосредоточился на одном слове: «переосмысление». Подобно прошлогодней VR-версии Myst, дизайнеры Cygnus постарались заново изобрести как можно меньше этого конкретного колеса. Colossal Cave 3D — это именно то, на что указывает название: оригинальное Colossal Cave Adventure, впервые за более чем 45 лет получившее графическое оформление.

В соответствии с двояким характером оригинального дизайнера Уилла Кроутера как ботаника старой школы D&D и спелеолога-энтузиаста, оригинальная Colossal Cave была настолько бессюжетной, насколько это вообще возможно. Colossal Cave 3D продолжает эту традицию: вы безымянный, в значительной степени невидимый искатель приключений, до которого дошли слухи о древних сокровищах в пещерах под вами. Ваша миссия - найти путь внутрь, собрать эти сокровища, разобраться с враждебными обитателями пещер и попытаться выбраться живым.

В Colossal Cave 3D есть все те же препятствия, монстры, испытания и добыча, что и в оригинальной текстовой версии, а также все те же решения, переведенные в современный пользовательский интерфейс.

В версии, в которую я играл в Quest 2 на PAX, прямое передвижение отображалось на левый контроллер, хотя также были доступны варианты телепортации. Для взаимодействия с окружающей средой к правому контроллеру подключен экранный курсор, напоминающий многоцелевой указатель, который можно было найти в старых приключенческих играх LucasArts. По умолчанию он проверяет все, на что указывает, но нажатие одной из кнопок на лице переключает это на команду «взять». Чтобы использовать предмет, вы можете открыть свой инвентарь, коснуться его курсором и перетащить полученный значок на соответствующий объект окружающей среды.

Все оригинальные монстры были точно воспроизведены, как и сами пещеры. В окружающей среде есть определенный полный энтузиазм, который кажется чем-то, что вы могли бы увидеть в фан-проекте. Каждый дюйм пещер и каждый случайный NPC были тщательно переведены в 3D с добавленными вручную текстурами и скульптурными моделями.

Я не играл в Colossal Cave в течение многих лет, прежде чем сел попробовать ее на PAX, но в 3D есть много такого, что не совсем соответствовало моему воображению. Это было похоже на просмотр экранизации романа, который вы прочитали на куски. Например, я всегда представлял змею в виде гремучей змеи, в отличие от изображения Лебедем кобры размером с ротвейлера, которая то появляется, то исчезает.

Здесь также присутствует изрядная доза старомодной логики приключенческих игр. Colossal Cave 3D по-прежнему готов убить вас, если вы не разыграете свои карты правильно, и некоторые из его решений уже казались дико случайными в 1979 году, не говоря уже сейчас.

Тем не менее, это похоже на экспедицию в обширную полосу истории видеоигр, которая стала возможной и расширилась благодаря переходу на виртуальную реальность. Каждая странная головоломка, ходячая шутка или странное решение оставляли след в среде. Colossal Cave 3D по-прежнему является захватывающим VR-приключением само по себе, но его историческое влияние придает ему второй слой. Конечно, это старое вино в новой бутылке, но люди привыкли очень нравится это конкретное вино, и вы должны признать, что это красивая бутылка.

Колоссальная пещера 3D планируется выпустить на Quest 2, Nintendo Switch и ПК в конце этого года.

Отметка времени:

Больше от UploadVR