Как технологии подняли престиж киберспорта

Исходный узел: 1004256

Технологические достижения вывели киберспорт на невообразимые ранее уровни качества и производительности. Этот формат игр в значительной степени зависит от передовых технологических инициатив и решений.

В играх, какими мы их знаем сегодня, используются высокопроизводительные графические процессоры (GPU), точные периферийные устройства и стабильное подключение к Интернету. В этой статье рассматривается эволюция киберспорта и технологии, которая его определяет.

Что такое киберспорт?

- Рекламное объявление -

Проще говоря, киберспорт — это организованные видеоигровые мероприятия, в которых соревнуются геймеры. В эти соревнования не входят игры, которые вы можете найти на онлайн-казино, но вместо этого разные команды или лиги соревнуются друг с другом в таких играх, как Call of Duty, Counter-Strike и Fortnite.

Соревнования по киберспорту транслируются в прямом эфире или через такие каналы, как Twitch. Это означает, что болельщики со всего мира могут наблюдать, как геймеры соревнуются в режиме реального времени.

Эти прямые трансляции, в том числе телевизионные трансляции на таких каналах, как ESPN и TBS, а также потоковые интернет-сервисы, свидетельствуют о том, насколько популярен киберспорт. Выбор киберспортивных команд осуществляется по тем же принципам, что и выбор обычных спортивных команд, и выбранные игроки пользуются теми же преимуществами и преимуществами.

Истоки киберспорта

Многие, кто смотрит телевизионные киберспортивные события, думают, что соревнования по видеоиграм появились в одночасье. Истоки этого вида спорта на самом деле предшествовали появлению Интернета.

Стэнфордский университет провел первое записанное соревнование по видеоиграм в 1972 году. Игроки соревновались в видеоигре о космических боях под названием Spacewar. Эта игра была разработана десятью годами раньше, в 1962 году. Брюс Баумгарт выиграл этот конкурс и получил годовую подписку на Перекати-поле журнал.

Atari провела чемпионат по видеоиграм на основе своего популярного Space Invaders игра в 1980 году. В этом соревновании приняли участие более 10,000 XNUMX игроков, благодаря чему общественность узнала о соперничестве, присущем играм. Это событие считается официальным запуском соревнований по видеоиграм.

В 1981 году произошла еще одна важная веха для видеоигр. Компания Twin Galaxies, основанная Уолтером Дэем, начала вести учет рекордов и других значимых игровых достижений. Книга рекордов Гиннеса признали Twin Galaxies, и вскоре геймеры помчались, чтобы набрать высшие баллы.

Это увлечение привело к первым телевизионным игровым событиям. Старкейд в США и Первый класс в Великобритании продемонстрировали игроков в битвах, чтобы набрать наибольшее количество очков. Геймер Билли Митчелл стал легендой благодаря своим мировым рекордам в таких играх, как Pac-Man и Donkey Kong.

Домашние игровые приставки вышли на сцену в конце 1980-х годов. Эти консоли, такие как Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation и Xbox, представляют собой компьютеризированные системы, предназначенные для обеспечения качественной графики и игрового процесса. Сегодня вы можете подключить свои консоли к Интернету, чтобы соревноваться онлайн или загружать и обновлять существующие игры.

Появление Интернета и его влияние на игры

1980-е годы, возможно, впервые привлекли внимание к киберспорту, но ничто не сравнится с взрывным влиянием Интернета на видеоигры. Эта инновационная технология превратила эту и без того прибыльную нишу в многомиллиардную индустрию, оставившую свой след на мировых экономических рынках.

В начале 1990-х люди создали локальные сети (LAN) и подключили компьютеры, чтобы наслаждаться игрой в обществе. В эту эпоху появились однопользовательские игры с повествовательной основой, которые оставались популярными на протяжении многих лет.

Интернет произвел революцию в играх, позволив игрокам взаимодействовать, общаться и соревноваться в командных многопользовательских играх. Он создал виртуальные альтернативные миры, в которые геймеры могут погрузиться. Вскоре игроки начали различаться по разным уровням навыков, и закрепилось современное понятие киберспорта.

На рубеже тысячелетий наблюдался беспрецедентный рост онлайн-игр с такими играми, как World of Warcraftпривлекая миллионы игроков по всему миру. Игровые субкультуры развивались и породили форумы игроков, основанные на этих многопользовательских ролевых онлайн-играх.

Постоянно растущие тенденции онлайн-игр и конкуренция между игроками предъявляют повышенные требования к функциональности и производительности Интернета. Нестабильные соединения, которые отставали, часто означали разницу между выигрышем и проигрышем. Игроки выразили свое желание быстрого, стабильного и бесперебойного подключения. Сегодня Интернет позволяет вам как смотреть, так и играть в свои любимые киберспортивные соревнования.

Эффект задержки

Задержка — это время, необходимое для перемещения данных из одной точки в другую, а затем возвращения в исходную (или исходную) точку. Система, такая как настольный компьютер или игровая консоль, отстает, когда этот временной интервал является длительным или растянутым.

Задержка задержки это одна из причин, по которой серьезные геймеры избегают непредсказуемых соединений Wi-Fi и предпочитают более старые интернет-технологии, такие как кабели Ethernet. Эти геймеры называют задержку между своими устройствами и игровыми серверами пингом. Отложенные эхо-запросы препятствуют взаимодействию в реальном времени с виртуальным игровым миром.

Отставание вызывает явление, известное в игровом мире как резиновая лента. Персонаж воспринимается как «прыгающий» в виртуальном мире и не участвующий в игровом процессе в реальном времени. В киберспорт вкладываются большие деньги, а запоздалые пинги приводят не только к внутриигровым потерям, но и к финансовым последствиям.

Проводное интернет-соединение решило эти проблемы. Однако «старые» технологии не успевали за развитием более сложных и замысловатых игр. Спрос на более быстрые соединения продолжал расти.

Современные игры и оптоволоконный интернет

Появление оптоволоконного интернета на рубеже тысячелетий почти устранило все проблемы с задержкой и обеспечило стабильное и быстрое соединение. Оптоволоконный интернет также создал оптимизированные облачные сервисы, и большинство современных видеоигр теперь приобретаются в виде цифровых версий непосредственно в облаке. Это означает, что немногие игроки прибегают к использованию дисков для своих консолей.

Киберспорт имеет твердую руку в стремлении к отличной производительности в Интернете. Это постоянно растущее увлечение привлекает все больше и больше игроков и имеет обширную базу поклонников по всему миру. Несколько немецких футбольных клубов подняли планку и сформировали киберспортивные команды. Его примеру последовали многие другие клубы по всему миру. Надежная технология является обязательным условием в этой высококонкурентной отрасли.

Недавно 5G — беспроводная связь пятого поколения — представила миру беспрецедентную скорость интернета и общую производительность. Это последнее новшество может только поднять киберспорт на новую высоту и дать фанатам гораздо больше, на что они могут рассчитывать.

- Рекламное объявление -

Источник: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Отметка времени:

Больше от TalkEsport