Я надеюсь, что четыре города Старфилда больше похожи на Вивек, чем на Даймонд-сити.

Исходный узел: 1411532

После кажущейся вечной вереницы мягко освещенных рекламных роликов Starfield, в которых разработчики рассказывают о саундтреке, мы наконец-то получили существенную информацию о предстоящей научно-фантастической ролевой игре Bethesda. В беседе с IGN руководитель Bethesda и руководитель проекта Starfield Тодд Ховард представил интересный контекст масштаба и развития игры: четыре главных города с центром Constellation Новая Атлантида считается крупнейшей из когда-либо созданных Bethesda, а процедурно генерируемые звездные системы игры могут похвастаться:больше рукотворного контента»чем любая игра Bethesda ранее.

Часть городов имеет для меня особое значение, потому что Я без ума от ролевых городов, а Bethesda когда-то была одной из лучших в игре — Вивек в Морровинде и Имперский город в Обливионе — особенно знаковые фэнтезийные локации. Последняя однопользовательская ролевая игра Bethesda, Fallout 2015, вышедшая в 4 году, действительно упустила момент в этом отношении. Его основное поселение, Даймонд-сити, имело уникальный внешний вид, но совершенно доказало свою эффективность. тщедушный по сравнению с поселениями второго порядка Oblivion или Skyrim.

В своих лучших проявлениях города Bethesda создают плотные праздники с квестами и дополнительными историями, сочетая в себе поразительную эстетику, запоминающиеся планировки и достаточно интересных персонажей, чтобы обмануть ваш разум, заставив поверить в то, что эти довольно небольшие поселения на самом деле являются реальными местами, где живут люди. После исследования просторов процедурного пространства Starfield мне хочется очнуться от холода и затеряться в научно-фантастическом городе, как я это сделал с Цитаделью Mass Effect в 2007 году.

Комментарии Говарда об индивидуальном контенте вселяют в меня надежду, что эти места окажутся достаточно интересными, чтобы удержать мое внимание и, возможно, заполните эти 1,000 исследуемых планет. Чрезмерная зависимость Fallout 4 от процедурно генерируемых «сияющих» квестов очень разозлила меня в этой игре — нет ничего хуже, чем взять новый квест от фракции Железной дороги и заставить меня схватить макгаффина, который появился в подземелье, которое я уже зачистил.

Изображение из 1 4

Мне очень понравились некоторые из этих локаций из трейлера. (Изображение предоставлено Bethesda)
Изображение из 2 4

вид на город и его водонапорные башни из-за стен

(Изображение предоставлено Bethesda)
Изображение из 3 4

космонавт ходит в тесной комнате со странными классическими бронзовыми статуями

(Изображение предоставлено Bethesda)
Изображение из 4 4

стандартный киберпанковский город в звездном поле

(Изображение предоставлено Bethesda)

До Fallout 4 у Bethesda был послужной список отличных побочных квестов, заполняющих ее открытые миры: A Brush With Death из Oblivion и A Night to Remember из Skyrim сразу приходят на ум как примеры способности студии удивлять и восхищать. Я хочу появиться в одном из этих четырех городов Старфилда и немедленно оказаться втянутым в расследование убийства, лучший вариант побочного квеста в ролевой игре.

Имея все это в виду, я фантазирую о потенциале Старфилда. Золотой путь: классические квесты Bethesda, улучшенные, Перестрелка с использованием программного обеспечения id Fallout 4 и 1,000 восхитительно пустынный планеты, закрепленные четырьмя плотными, характерными городскими центрами. Фанат ролевых игр, по крайней мере, может мечтать, и иногда высмеиваемая идея «Скайрима в космосе» определенно привлекает меня больше, чем идея еще одного сияющего квестового чистилища, такого как Fallout 4.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer