Обзор Into the Radius Quest 2: захватывающий хоррор на выживание, разочаровывающий порт

Исходный узел: 1695702

Впервые выпущен для ПК VR в 2020 году., Into the Radius теперь доступен в Quest 2. Но держится ли этот хоррор-выживание от CM Games на отдельном оборудовании VR? Читайте наш полный обзор Into the Radius Quest 2.

[Встраиваемое содержимое]

Into the Radius, когда он работает на полную катушку, представляет собой невероятно захватывающую игру на выживание/хоррор с одними из самых жутких эпизодов в жанре на сегодняшний день. Это заставляет вас отслеживать множество мелких деталей, которые большинство других игр замалчивают или игнорируют, но это только помогает вам глубже погрузиться в причудливый, медленно горящий апокалипсис мира. К сожалению, это также похоже на игру, к которой автономное оборудование виртуальной реальности текущего поколения еще не совсем готово. Новый порт Quest 2 только усугубляет многие проблемы, которые у нас были. с выпуском PC VR еще в 2020 году.

В обзор Radius Quest 2 Факты

Платформы: Квест 2 (ранее выпущено и проверено на ПК VR)
Дата выпуска: Сейчас
Разработчик: см игры
Цена: 29.99 долларов США

Вы играете в «В радиусе» за исследователя № 61, страдающего амнезией, который может быть последним человеком, оставшимся в живых в зоне Перхорского радиуса. Аномальное событие в 1987 году превратило этот район в сюрреалистический кошмар, патрулируемый монстрами и преследуемый призраками.

Вы один из немногих людей, которые могут бесконечно долго выживать в Радиусе, но это также означает, что вы не можете уйти. Работая в одиночку, оперативная группа Организации Объединенных Наций, изучающая Радиус, дает вам случайные задания через компьютер, чтобы обменивать артефакты и предметы из Зоны на деньги, которые вам нужны, чтобы остаться в живых.

Всегда будьте готовы

Еще в 2020 году многие люди объявили Into the Radius более странной VR-версией компьютерного шутера 2007 года STALKER: Shadow of Chernobyl. Мне кажется, что это оказывает медвежью услугу игре. Да, они оба о странных вещах, происходящих в постапокалиптической России, но в «В радиусе» есть определенный безумный элемент, который выделяет его.

Здесь вы не урезаете ни один из обычных углов экшн-игры, например, все ваши боеприпасы сбрасываются в удобную стопку или ваш рюкзак имеет аккуратную систему организации сетки для добычи. Вместо этого вы вручную загружаете магазины, следите за отдельными пулями, следите за своей безопасностью, сортируете свои вещи и вручную заряжаете патроны. И магазины, и оружие необходимо обслуживать вручную с помощью масла, щеток и бумажных полотенец. Если вы хотите использовать что-то в спешке, вы кладете это в одну из многочисленных (но ограниченных) сумок, которые ваш персонаж носит на верхней части тела.

Это, в свою очередь, означает, что бои в Into the Radius во многом связаны с подготовка. По сути, в любом бою у вас столько же боеприпасов, сколько и в вашем нынешнем патронташе запасных магазинов. Когда вам нужно перезарядиться в спешке, вы неизбежно получите пару моментов абсолютного ужаса, когда поймете, что схватили пустой или наполовину полный магазин, который вы спасали.

Звучит как боль в шее, но в итоге я нашел это странно медитативным. Когда вы возвращаетесь на свою базу после успешного прохождения Радиуса — или, по крайней мере, после того, как вам удалось выжить — вам в конечном итоге приходится опустошать свой загроможденный рюкзак на скамейке, разбирать то, что у вас есть, чинить все, что сломано, и кропотливо собирать заново. Комплект.

Обзор Radius Quest 2 – комфорт

Into the Radius поставляется с Quest 2 с множеством вариантов комфорта, включая виньетки для поворота и движения. Вы можете поворачиваться резким движением, контроллерами, отслеживанием головы или их гибридом, резким, плавным или телепортирующимся движением, управляемым левым джойстиком.

Вы также можете настроить несколько отдельных аспектов общей сложности игры. Хотя вы не можете полностью отключить такие механики, как голод или деградация оружия, вы можете свести к минимуму их влияние на общий опыт. Точно так же вы можете возиться с запасами здоровья врагов, выходным уроном и сенсорным радиусом, чтобы упростить или усложнить игру, как вы предпочитаете.

У меня была одна проблема: сидячий режим Into the Radius не работал, как рекламируется. Игровые системы слежения, кажется, построены на предположении, что вы стоите, поэтому попытки вытащить предметы, которые уложены на бедрах или пояснице вашего персонажа, когда вы сидите, — бесполезное упражнение, независимо от того, в каком режиме вы находитесь. в.

Только в радиусе вроде имеет сюжет. У игры нет особого интереса направлять вас в каком-либо конкретном направлении, кроме небольшого руководства, которое вы получаете от высокоприоритетных миссий, которые ближе всего к критическому пути в игре. Into Radius огромен, растянут и полон препятствий — в него очень легко попасть по голове. Монстры, с которыми вы столкнетесь, часто глупы, но многочисленны, и они будут преследовать вас до края земли, как только услышат или увидят вас. Один незаглушенный выстрел в неподходящее время может превратить молочный прилив в надвигающуюся катастрофу.

Между ними, полувидимыми аномалиями, которые бродят по сельской местности, и ландшафтами Дали, составляющими большую часть Зоны, вы никогда не почувствуете, что у вас есть истинная власть над своей ситуацией в Into the Radius. Он напряженный, захватывающий и часто по-настоящему жуткий.

Проблемы с физикой и взаимодействием

Тем не менее, игровой процесс также часто подрывается элементами управления и физикой игры, ни один из которых не совсем подходит для работы. Возьмем, к примеру, систему виртуальных сумок, которая часто бывает ненадежной. У вас есть места для хранения снаряжения на талии, груди, плечах и спине, но, в частности, из прорезей для плеч было трудно достать предметы. Я потерял счет тому, сколько раз я ходил за своим ножом, картой или зондами, но в итоге ничего не получил.

Та же проблема относится и к интерактивным элементам. Открывать шкафы или сундучки странно сложно, а хватать предметы со стола приходится работать с ненадежной контекстно-зависимой подсказкой, которую не так просто использовать, как хотелось бы. 

в радиус квест 2

С физикой одинаково сложно работать. Объекты в вашем окружении будут часто разлетаться в случайных направлениях, как будто они были смазаны, теряются в беспорядке на земле или рикошетят вдаль. Не было ничего необычного в том, чтобы потерять пустой магазин пистолета или брошенный нож, потому что они упали на землю и провалились сквозь нее.

Обычно я бы не стал слишком резко критиковать игру за сбои в физике, но если есть что-то, что есть в Into the Radius, так это безжалостное чувство погружения. Необходимость искать каждый отдельный ресурс, включая такие предметы, как журналы для пистолетов, которые другие игры обычно не замечают, является частью опыта. Потеря одного из этих ресурсов из-за случайного сбоя или ошибки немедленно выводит вас из симуляции.

Эти проблемы были уже присутствует в более ранней версии Into the Radius для ПК VR, но выпуск Quest 2 также имеет значительно более низкую графику. В девяти случаях из десяти это не оказывает серьезного влияния на впечатления, но это также означает, что иногда небольшие объекты легко сливаются с окружающей средой, а навигация по комнате в темноте — бесполезное занятие. В моем прохождении я также столкнулся с ошибкой, которая постоянно отображала визуальные эффекты смертоносных аномальных зон Радиуса (которые должны быть невидимыми, если вы не используете зонды). что позволило мне обойти одну из основных механик игры. 

в радиус квест 2

В обзоре Radius Quest 2: окончательный вердикт

Into the Radius многое делает правильно, но это ситуация с одним шагом вперед и одним шагом назад. Это одна из самых захватывающих игр на выживание в виртуальной реальности, но портирование на Quest 2 только усугубляет ее проблемы с пресной графикой, хитроумной физикой и неточными взаимодействиями.

Это ряд неприятностей, от которых легко избавиться во многих других играх, но акцент Into twhe Radius на нехватке ресурсов и точности под огнем делает их сводящими с ума. Через несколько лет более строгая физика и прогресс в автономном оборудовании могли бы решить эти проблемы, но на данный момент Int the Radius остается интересным, но несовершенным опытом.

Несмотря на заминки, Into the Radius стоит вашего времени, если вы ищете жуткий симулятор выживания по принципу «все или ничего», но его охват явно превышает его возможности.

UploadVR недавно изменил свои правила обзора, и это одна из наших новых немаркированных категорий отзывов. Вы можете прочитать больше о нашем ознакомиться с рекомендациями здесь

Отметка времени:

Больше от UploadVR