JP Morgan открывает виртуальный лаундж в Decentraland Metaverse

Исходный узел: 1612618

.

JP Morgan становится первым крупным банком, вступившим в метавселенную, готовым захватить метаэкономику. Крупнейший банк США открыл виртуальный зал под названием Onyx в Decentraland. Торговый центр Метадзюку.

Наряду с этим появляется бумаги в нем рассматривается огромный потенциал отрасли и то, как компании могут исследовать метавселенную, ориентируясь на ажиотаж.

«Мы здесь не для того, чтобы предположить, что метавселенная, какой мы ее знаем сегодня, возьмет на себя все человеческие взаимодействия, а скорее для того, чтобы исследовать множество захватывающих возможностей, которые она предоставляет как потребителям, так и брендам», — говорится в отчете. Прогнозируется, что метавселенная, вероятно, каким-то образом проникнет в каждый сектор в ближайшие годы, а рыночные возможности оцениваются в более чем 1 триллион долларов годового дохода.

Банк надеется использовать свои «давние основные компетенции в области трансграничных платежей, обмена иностранной валюты, создания финансовых активов, торговли и хранения, в дополнение к масштабным потребительским возможностям», для лучшей организации финансовых транзакций и платежей в децентрализованной сети. .

Метаномика и игры будут идти рука об руку

Погружаясь глубже в метаномику, в отчете говорится, что метавселенная развивается за два десятилетия игр и будет построена на игровой инфраструктуре. Он ссылается на последние тенденции в поддержку прогноза; продажа виртуальной земли, прилегающей к участку Sandbox Снуп Догга, за 450,000 68.7 долларов и приобретение Microsoft Activision Blizzard за XNUMX миллиарда долларов, и это лишь некоторые из них.

Он также признал появление DeFi и DAO за последние несколько лет и то, что они будут играть центральную роль в метаэкономике.

Новые возможности, рабочие места и навыки

Динамика спроса и предложения в метаэкономике побуждает к созданию новых навыков. По мере развития метавселенной людям придется разрабатывать и создавать продукты, потребляемые в виртуальном мире. Индустрия маркетинга и рекламы получит большую выгоду от роста: к 18.41 году расходы на внутриигровую рекламу достигнут 2027 миллиарда долларов.

Далее в отчете говорится о проблемах, стоящих перед отраслью: «Несмотря на большое воодушевление по поводу возможностей метавселенной, для того, чтобы задействовать весь ее потенциал для взаимодействия, создания сообщества, самовыражения и коммерции, ключевые области должны быть дальнейшего развития и зрелости». Вышеупомянутыми ключевыми областями являются технологии, коммерческая инфраструктура, конфиденциальность и идентификация, рабочая сила будущего и нормативная инфраструктура.

Отметка времени:

Больше от Новости CryptoCoin