Морские варгеймы предлагают взглянуть в будущее и разжигают инакомыслие

Морские варгеймы предлагают взглянуть в будущее и разжигают инакомыслие

Исходный узел: 2522036

Когда в 1824 году лейтенант прусской армии Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейссвиц представил свою новую игру своим военачальникам, военные игры не были новым явлением.

Настольная игра, которую создал Райсвитц Это была обновленная версия прототипа, созданная его отцом, которая сама по себе была обязана более ранним военным играм, основанным на шахматах, рассказал Милан Вего в статье 2012 года в журнале Naval War College Review. Как и в своих предшественниках, в игре младшего Райсвица участвовали две стороны, в которых участвовало несколько игроков, каждая из которых принимала решения о моделируемых военных маневрах.

И все же игра была революционной.

Это привнесло новый уровень реальности в варгейминг: подробная карта в качестве игрового поля, судьи, бросающие вызов игрокам реалистичными сценариями и точными расчетами потерь, пишет Vego. Карл фон Мюффлинг, начальник генерального штаба армии, был очень впечатлен.

«Это вообще не игра!» По словам Вего, воскликнул Мюффлинг. «Это подготовка к войне».

Прусская армия использовала эту игру как инструмент подготовки к бою. И два столетия спустя военные все еще используют игры для моделирования аспектов войны.

Корпус морской пехоты, который в последние годы переосмыслил свой подход к боевым действиям, использует военные игры для изучения сложных проблем, с которыми ему, возможно, придется столкнуться на войне. Эти по большей части засекреченные игры стали еще одним предметом конфликта по поводу будущего морской пехоты.

Руководители морской пехоты говорят, что результаты военных учений являются одним из оправданий спорных изменений, которые они внесли в состав сил, таких как продажа танков и сокращение пушечной артиллерии.

Критики изменений выразили обеспокоенность по поводу самих игр, утверждая, что они необоснованны и не поддерживают изменения.

Провел ли Корпус свои военные учения должным образом и извлек из них правильные выводы? Сторонники изменений говорят «да» — и их точка зрения имеет успех, поскольку служба уже несколько лет проводит амбициозную реконструкцию при поддержке Конгресса и Пентагона. Некоторые критики до сих пор говорят «нет».

Корпус заявил, что результаты военных игр помогли поддержать его решения, направленные на то, чтобы морские пехотинцы были готовы сражаться и побеждать в следующей войне.

Для морских пехотинцев, которые однажды смогут проводить новые виды операций, имея на вооружении новые системы вооружения, ставки в этих играх высоки.

Что такое варгейминг и чем он не является

Варгеймы пытаются моделировать аспекты вооруженного конфликта, но несовершенно.

В военных играх, как и на войне, люди на противоположных сторонах принимают ряд решений, которые имеют последствия для того, что произойдет дальше. В отличие от войны, никто не пострадает.

Как правило, конкурентами в профессиональных варгеймах являются «синяя ячейка» — своего рода команда хозяев, представляющая дружественные силы — и «красная ячейка», представляющая силы противника, согласно отчет Рэнд за 2019 г..

Белая клетка часто определяет ход игры по мере того, как синяя и красная клетки делают свои ходы. Иногда зеленая ячейка представляет союзные войска или гражданское население.

В наши дни компьютеры часто играют роль в варгеймах, по словам подполковника морской пехоты в отставке Трэвиса Риза, который в качестве подрядчика с 2017 года помогает разрабатывать сценарии и варгеймы, относящиеся к модернизации Корпуса морской пехоты. Но во многих варгеймах по-прежнему участвуют люди, которые составляют карту. По словам Риза, на столе и, учитывая подробный сценарий, принимать трудные решения, с которыми командир может столкнуться на войне.

По словам майора морской пехоты в отставке Яна Т. Брауна, который работал с образовательными варгеймами в Центре инноваций и будущих войн Брута Крулака, существует две широкие категории варгеймов: образовательные и аналитические.

По словам Брауна, в образовательных варгеймах основное внимание уделяется игрокам и их обучению. В аналитических варгеймах основное внимание уделяется лучшему пониманию проблем, которые моделируются в играх.

Варгеймы не могут предсказать, как развернется настоящая война или даже чем закончится тот же варгейм, если в него сыграть еще раз. Они не могут «подтверждать» реальные решения, предупредили несколько экспертов по военным играм.

«По сути, варгейминг — это упражнение в человеческом взаимодействии, а взаимодействие человеческих решений и результатов этих решений делает невозможным, чтобы две игры были одинаковыми», влиятельный варгеймер Питер Перла и капитан-лейтенант ВМФ. Рэймонд Барретт написал в журнале Naval War College Review в 1985 году.

И ни один варгейм не сможет передать всю сложность реальной жизни.

По мнению Риза, дизайнеры варгеймов должны придерживаться узких границ и предполагать, что для целей игр некоторые вещи будут работать так, как они должны, освобождая им возможность экспериментировать с другими переменными.

«Вы никогда не сможете сделать все в деталях, что вам нужно, чтобы идеально смоделировать бой», — сказал Риз. «Это слишком много вещей, которые нужно собрать воедино».

Ограничений у варгеймов много, но не меньше и их возможностей, говорят эксперты по варгеймам.

По словам Брауна, образовательные варгеймы могут отточить способность военнослужащих принимать правильные решения в случае конфликта с противником.

Аналитические варгеймы могут «исследовать процессы» и «исследовать вопросы стратегии, человеческого поведения и тенденций ведения боевых действий», пишут Перла и Барретт.

Лаборатория боевых действий в Квантико, штат Вирджиния, имеет собственное подразделение по варгеймам, которое занимается проведением такого рода варгеймов.

По словам директора подразделения полковника Джорджа Шреффлера, его основные военные игры, как правило, проходят в аудитории Университета морской пехоты, где камеры ютятся по разным сторонам комнаты. Ячейки проходят инструктаж в течение дня и тратят около трех дней на выполнение ходов, составляющих суть варгейма.

По словам Шреффлера, игроки, числом от 30 до 150, работают долгие дни, которые начинаются примерно в 7:30 утра с перерывом на обед в коричневых пакетах. Судьи из отдела Wargaming иногда работают по ночам, выясняя последствия решений игроков.

В конце недели игроки подводят итоги игры, объясняя свой выбор. По словам Шреффлера, подразделение Wargaming пишет предварительный отчет об игре, а затем более подробный аналитический отчет, который обычно занимает два-три месяца.

Хорошо проведенные варгеймы могут ввести игроков в ментальную зону, называемую «магическим кругом», в которой они принимают виртуальный мир и принимают в нем решения, которые кажутся реальными, сказал Браун. В этом магическом круге игроки эмоционально взаимодействуют с тем, что происходит в игре.

«На самом деле это очень ценная психологическая динамика, потому что благодаря ей ваш опыт запоминается таким образом, что вы его запоминаете», — сказал Браун. «И если вы помните это, вы можете оценить это сами и извлечь из этого уроки».

Подготовка к войне

Аналитические варгеймы были в центре смелого и противоречивого плана капитального ремонта морской пехоты.

Этот план, получивший название Force Design 2030, хотя лидеры недавно выпустили «2030″ — отстаивал ныне отставной генерал Дэвид Бергер, который занимал должность коменданта в 2019–2023 годах, а до этого был заместителем коменданта по боевому развитию и интеграции.

С 2016 по 2018 год, до того как Бергер занял эти две должности, ориентированные на модернизацию, он был командующим Тихоокеанскими силами морской пехоты. Именно на этой работе он стал свидетелем серии тревожных военных игр— сказал он на мероприятии Брукингского института в мае 2023 года.

Игры убедили его, что Корпусу необходимо развиваться, если он не хочет проиграть битву с Китаем.

«Если мы что-то не изменим, каждый раз будет происходить один и тот же результат», — вспоминал мысли Бергер.

Бергер наблюдал варгейм 2018 года в Военно-морском колледже в Ньюпорте, штат Род-Айленд, указал ему, что силы морской пехоты должны быть более легкими, мобильными и располагаться ближе к возможным местам конфликта в Индо-Тихоокеанском регионе и Китае, рассказал он Defense News.

В 2019 году Бергер посвятил три из 23 страниц текста своей руководство коменданта по планированию к военным играм, включая то, что они «показали» Корпусу необходимо изменить.

Он уже решил, что корпус должен быть способен рассредоточиться на берегу и вблизи него, отбиваться от военно-морских сил противника и избегать попадания в зону слежения и поражения дальним огнем, написал он в руководстве. Wargames «быстро будет предлагать решения для дальнейшего развития в соответствии с моим руководством и видением».

Продажа танков, артиллерия, сотрудники правоохранительных органов и многое другое последовало. Так же сделал спор.

Критики изменений, в том числе несколько отставных руководителей морской пехоты, выразили обеспокоенность тем, что Корпус слишком много внимания уделяет Китаю и теряет способность утверждать себя в конфликтах в других местах — и что даже борьба с Китаем пойдет неудачно из-за этих продаж.

Одним из скептиков является Скотт Мур, подполковник морской пехоты в отставке, имеющий докторскую степень в области анализа и разрешения конфликтов и который, будучи подрядчиком BAE Systems, наблюдал и анализировал военные игры в лаборатории боевых действий в период с 2016 по 2021 год.

Он сказал, что не согласен со сроками продажи активов в связи с военными играми. По его словам, игры, в которых он принимал участие, не способствовали этим изменениям.

«Эти решения, на мой взгляд, были приняты в отсутствие каких-либо военных игр», — сказал он Marine Corps Times.

Все же Генерал Эрик Смит, Которые стал комендантом морской пехоты в сентябре 2023 года заявил, что Корпусу морской пехоты не следует ждать, пока концепции будут полностью сформулированы, прежде чем реализовывать их.

Это займет слишком много времени, заявил он в октябре 2023 года на пресс-конференции. Подкаст «Война на камнях». А с учетом меняющихся администраций и бюджетов, а также противников, которые модернизируют свои вооруженные силы, Корпус не может позволить себе терять время.

«Если вы будете ждать, пока оно будет полностью подтверждено, вы ничего не добьетесь», — сказал Смит.

Нынешние руководители морской пехоты настаивают на том, что силы необходимо модернизировать, учитывая угрозу со стороны китайской армии. По словам этих лидеров, даже в обновленной форме Корпус по-прежнему готов реагировать по всему миру.

По словам Смита, военные игры — лишь один из элементов «благотворного цикла» обучения Корпуса.

Сначала Корпус морской пехоты разрабатывает концепцию, сказал Смит. Дальше идет варгейм. Затем морские пехотинцы делают экспериментировать в поле с реальным оборудованием. Наконец, Корпус учитывает отзывы об этих усилиях.

«Один варгейм — это один варгейм», — сказал Смит. «Это точка данных».

«Теперь, когда я вижу 17 точек данных, выровненных и движущихся по определенному пути или определенной траектории, ОК, теперь мне интересно».

Логистика, логистика, логистика

Но что, если некоторые критики Force Design задаются вопросом, что эти данные взяты из варгеймов, которые были фундаментально ошибочными?

Мур сказал, что в военных играх, которые он наблюдал, были сделаны слишком оптимистичные предположения, особенно в отношении логистики и мобильности: что морские пехотинцы будут на театре военных действий, готовые к бою, когда разразится конфликт, что корабли корабля-берега прибудут на берег без проблем, что гражданские лица будут помогите морским пехотинцам доставлять еду и припасы на месте, чтобы дороги и мосты были в хорошем состоянии. По его словам, игры также предполагают бесперебойное командование и контроль, достаточную противовоздушную оборону и отсутствие возможности обнаружения противниками.

«Это были предположения, которые нам никогда не разрешали проверить», — сказал Мур. «И они лежат в основе всего дизайна Сил».

Источник, который не понаслышке знаком с военными учениями Корпуса морской пехоты и сам участвовал в некоторых из них, и говорил на условиях анонимности, сказал, что у него также есть опасения по поводу того, что логистика будет отброшена.

«Это похоже на пьесу», — сказал он. «Занавес поднимается, все выходят на сцену, а затем мы играем. Но как все оказались на сцене?»

Старший офицер морской пехоты, ныне отставной, вспоминает, как задавал вопросы о логистике, когда его информировали о результатах военных учений Корпуса. Как морские пехотинцы и их оборудование будут переброшены в бой? Как они будут поддерживаться? Как эти усилия по логистике могли бы ускользнуть от внимания противника?

«Каждый раз мне казалось: «Сэр, это отличный вопрос», — рассказал отставной морской пехотинец, который говорил на условиях анонимности по профессиональным причинам. Он сказал, что так и не получил ответов на эти вопросы.

Сторонники Force Design утверждают, что отсутствие акцента на логистике в некоторых варгеймах не означает, что эти игры полностью ошибочны.

По словам Риз, варгеймы, которые наблюдал Мур, происходили на ранних этапах процесса проектирования сил. По его словам, игры должны были ограничить «некоторый шум и болтовню», чтобы Корпус мог начать отвечать на вопросы, которые у него возникали по поводу начинающегося капитального ремонта, сказал он.

«Многие игры, которые, цитирую-без кавычек, «не затрагивали логистику», не были предназначены для решения других задач», — сказал подполковник Лео Спадер, офицер по логистике, работавший в Лаборатория боевых действий Корпуса морской пехоты в 2018–2021 гг.

Спедер признал, что «были сделаны очень, очень маловероятные и очень благоприятные логистические предположения» в некоторых играх, когда он впервые попал в лабораторию. Но вскоре ситуация изменилась, отчасти благодаря приходу в 2018 году ныне отставного полковника Тима Баррика на пост главы подразделения Wargaming, по словам Спейдера.

В эти дни лидеры Корпуса морской пехоты дать понять, что они не игнорируют логистику. Они говорят, что это далеко не так: в последний год своего пребывания на посту коменданта Бергер неоднократно заявлял, что его основное внимание уделяется «логистике, логистике и еще раз логистике».

По словам Шреффлера, за последние три года в подразделении Wargaming 40% или более игр были специально ориентированы на изучение логистики.

Логистика «является пробелом, над которым Корпус морской пехоты учёл, над которым продолжает работать и к которому он очень внимательно относится», — сказал Шреффлер.

В интервью Marine Corps Times те, кто знаком с военными играми, говорили о них в общих чертах. Это связано с тем, что Корпус держит в секрете результаты многих аналитических военных игр — факт, который дал больше поводов для критики со стороны тех, кто обеспокоен по поводу проектирования сил.

«Я не слышал и не видел ничего о каких-либо системах вооружения или какой-либо тактике, которая бы оправдывала классификацию этих игр, за исключением того факта, что они действительно не хотели, чтобы люди знали, что они задумали», — сказал полковник морской пехоты в отставке. Гэри Андерсон, ушедший в отставку с поста начальника штаба Боевой лаборатории морской пехоты в 2000 году.

Риз отверг идею о том, что высокий уровень классификации позволяет играм уклоняться от проверки. По словам Риз, прежде чем Бергер сможет внести изменения, ему необходимо заручиться поддержкой руководителей гражданского министерства обороны и законодателей.

По словам Шреффлера, Корпус держит в секрете детали военных игр по уважительной причине.

«На самом деле существуют секреты, которые необходимо защищать от противников, которые, если бы у них была информация, немедленно использовали бы ее для разработки средств противодействия возможностям, которые разрабатывает Корпус морской пехоты», — сказал он.

Что будет дальше

В ближайшие годы подразделение Wargaming планирует делать больше варгеймов, чем когда-либо прежде — около 20 крупных игр в год (с восьми до 10), Шреффлер сказал в подкасте Corps в августе 2023 года. Включение этого будет большой объект, который сейчас строится в кампусе Университета морской пехоты в Квантико, штат Вирджиния.

Названный в честь генерала в отставке Роберта Неллера, который пропагандировал военные игры, будучи комендантом в 2015–2019 годах, $ 79 миллионов, 100,446 квадратных футов Центр должен выйти на первоначальную оперативную готовность в 2025 году.

По словам Шреффлера, Центр Неллера позволит проводить больше игр в большем масштабе, используя более совершенную технологию анализа данных. Центр будет иметь возможности удаленного доступа, а это означает, что морской пехотинец в Калифорнии сможет изучить проблему с помощью военной игры, не заказывая перелет через всю страну.

Согласно отчету Рэнд за 2019 год, определяющей характеристикой варгеймов, независимо от того, играют ли они на карте или через облако, является то, что игроки принимают решения и в конечном итоге «живут с последствиями своих действий».

Тем не менее, военные игры, которые определяют путь перемен, который следует Корпусу морской пехоты, имеют свои собственные последствия. Когда морские пехотинцы и ветераны морской пехоты спорят о военных играх, они также спорят о войне: как к ней подготовиться и как с ней бороться.

Корпус несет ответственность перед более чем 30,000 2023 морских пехотинцев, которые сейчас находятся за границей, чтобы правильно провести трансформацию, сказал Бергер аудитории на конференции Modern Day Marine в июне XNUMX года.

«Они наши сыновья и дочери, и мы должны им несправедливую борьбу», — сказал Бергер.

Военная игра Райссвица не была игрой, заметил в 1824 году прусский генерал, но война — это не военная игра. Люди живут и умирают с последствиями.

Айрин Лоуэнсон — штатный репортер Marine Corps Times. Она присоединилась к Military Times в качестве научного сотрудника в августе 2022 года. Она окончила Уильямс-колледж, где работала главным редактором студенческой газеты.

Отметка времени:

Больше от Новости обороны Обучение и симулятор