Meta выпускает демоверсию «из первых рук», чтобы продемонстрировать разработчикам отслеживание рук квеста

Исходный узел: 1609386
изображение

На этой неделе Meta выпустила новое демо-приложение под названием Из первых рук чтобы продемонстрировать опыт, который разработчики могут создать с помощью инструментов компании для отслеживания рук без контроллера.

На данный момент отслеживание рук без контроллера было доступно в Quest в течение многих лет, и хотя это более доступный способ ввода, чем использование контроллеров, контроллеры по-прежнему являются основной формой ввода для подавляющего большинства игр и приложений на гарнитуре.

Meta все чаще настаивает на том, чтобы разработчики воспринимали отслеживание рук как нечто большее, чем новшество, и с этой целью разрабатывал инструменты, облегчающие разработчикам использование этой функции.. Но что может быть лучше хорошего практический пример?

На этой неделе Meta выпустила новое демо, построенное исключительно на отслеживании рук, под названием Из первых рук (названо в честь раннего демо-приложения Oculus под названием Первый контакт). Хотя демонстрация в основном предназначена для демонстрации разработчикам возможностей отслеживания рук, Из первых рук доступен для бесплатного скачивания из App Lab.

[Встраиваемое содержимое]

В блоге разработчиков Oculus, команда разработчиков приложения объясняет, что оно было создано с помощью «Interaction SDK», который является частью «Платформа присутствия', набор инструментов, созданный, чтобы помочь разработчикам использовать возможности смешанной реальности и отслеживания рук Quest. Из первых рук также выпущен как проект с открытым исходным кодом, давая разработчикам возможность заглянуть под капот и позаимствовать код и идеи для создания собственных приложений для отслеживания рук.

Команда разработчиков объяснила некоторые мысли, лежащие в основе дизайна приложения:

First Hand демонстрирует некоторые взаимодействия в Hands, которые мы считаем наиболее волшебными, надежными и простыми в освоении, но которые также применимы ко многим категориям контента. Примечательно, что мы в значительной степени полагаемся на прямое взаимодействие. Благодаря усовершенствованной эвристике прямого касания, которая поставляется из коробки с Interaction SDK (например, ограничение касания, которое предотвращает случайное перемещение пальца по кнопкам), взаимодействие с 2D-интерфейсами и кнопками в виртуальной реальности кажется действительно естественным.

Мы также продемонстрируем несколько методов захвата, предлагаемых SDK. Есть что-то интуитивное в непосредственном взаимодействии с виртуальным миром руками, но мы обнаружили, что эти взаимодействия также нуждаются в тщательной настройке, чтобы они действительно работали. В приложении вы можете экспериментировать, взаимодействуя с различными классами объектов (маленькие, большие, ограниченные, двуручные) и даже раздавить камень, сжав его достаточно сильно.

Команда также поделилась 10 советами для разработчиков, которые хотят использовать Interaction SDK в своих приложениях Quest. проверьте их в посте разработчика.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR