Meta заявляет, что новый прототип поместит свои передовые исследования и разработки в жизнеспособную на рынке гарнитуру

Исходный узел: 1605447

Еще в июне Мета представила свои последние исследования и разработки XR с помощью нескольких различных прототипов. предназначен для проверки различных концепций. Следующим шагом, по словам компании, является объединение всего этого в единый пакет, который однажды сможет дойти до реальных пользователей.

Если вы тратите время на то, чтобы следить за последними исследованиями XR (как мы любим делать), вы будете знать, что большая часть работы заключается в том, чтобы доказать, что что-то возможное, но не обязательно о том, является ли это жизнеспособный как технология, которая может быть превращена в реальный продукт, где такие проблемы, как стоимость, производство и долговечность, могут свести на нет даже самые инновационные технологии.

Изображение предоставлено Meta

Взять, к примеру, Meta недавно представила прототип гарнитуры Starburst HDR VR. Цель исследования состояла в том, чтобы просто построить что-то, что сработало поэтому команда смогла количественно оценить влияние HDR с яркостью 20,000 XNUMX нит на эффект погружения. Но с точки зрения рыночной жизнеспособности технология, используемая в прототипе, слишком велика, потребляет слишком много энергии и слишком сильно нагревается, чтобы ее можно было встроить в реальный продукт без полного изменения базовой архитектуры.

И это относится ко многим прототипам научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ Meta — они предназначены для демонстрировать концепция, но они не обязательно разработаны, чтобы быть жизнеспособными на рынке.

Но следующий прототип Meta, заявила компания вместе с раскрыть свои последние исследования и разработки в июне, — это попытка не только продемонстрировать концепцию, но и объединить большую часть последних исследований компании в единую гарнитуру — и в архитектуру, которая могла бы стать основой будущих продуктов.

Это не означает, что это будет дешево и не значит, что это будет легко, но если все получится, как надеется компания, это «изменит правила игры в визуальном опыте виртуальной реальности», — говорит Майкл Абраш, главный научный сотрудник компании. Лаборатории метареальности.

Изображение предоставлено Meta

Концепт-прототип называется Mirror Lake, и хотя Meta осторожно заявила, что он еще даже не создан, компания заявляет, что ее цель — упаковать многие из своих последних инноваций в эту единую систему.

Изображение предоставлено Meta

По словам Дугласа Ланмана, директора отдела исследований систем отображения в Meta Reality Labs, Mirror Lake будет включать в себя электронные варифокальные линзы (включая коррекцию по рецепту), многоракурсное отслеживание взгляда, голографические блинчатые линзы, усовершенствованное сквозное пропускание, обратное сквозное пропускание и лазерную подсветку в форм-фактор, похожий на очки. Давайте кратко разберем их один за другим.

Электронные варифокальные линзы

Электронные варифокальные линзы позволят гарнитуре отображать правильную глубину для каждого глаза отдельно, а также устранят необходимость в очках. Это не только сделает гарнитуру более иммерсивной, но и более удобной, поскольку устранит давний «конфликт вергенции и аккомодации», от которого страдает большинство гарнитур.

Отслеживание взгляда

Изображение предоставлено Meta

Многоракурсное отслеживание взгляда может повысить точность отслеживания взгляда (что является краеугольным камнем для других функций, таких как динамическая коррекция искажений), предоставляя системе больше обзоров глаз пользователя. Большинство современных гарнитур с отслеживанием движения глаз имеют камеру внутри объектива под острым углом, которая наблюдает за глазами пользователя, чтобы оценить их движение. Но этот острый угол затрудняет получение точной оценки. Мета говорит, что Mirror Lake может включать дополнительную камеру слежения за глазами в каждой стойке оголовья рядом с виском пользователя. Эта камера будет лучше видеть глаз пользователя, глядя на отражение от голографической пленки, встроенной в линзы гарнитуры.

Голографические блинчатые линзы

Изображение предоставлено Meta

Голографические блинчатые линзы — это новые линзы, которые тоньше и легче, позволяя глазу пользователя быть ближе к линзе, что значительно уменьшает объем гарнитуры.

Расширенный переход

Расширенные функции сквозной передачи обеспечивают более четкое и реалистичное изображение через гарнитуру для возможностей смешанной реальности. Ланман не стал вдаваться в подробности о так называемой «нейронной сквозной камере», предложенной для Mirror Lake, но якобы она будет похожа на следующее поколение функции Passthrough+ в Quest 2, которая направлена ​​на точное представление глубины и низкое задержка.

Обратный проход

Предыдущее исследование обратного прохождения | Изображение предоставлено лабораториями Meta Reality Labs.

Обратное сквозное пропускание — это несколько странная технология, которая проецирует взгляд пользователя на внешнюю сторону гарнитуры, чтобы его могли видеть другие. Поскольку глаза являются такой важной частью общения, эта функция направлена ​​​​на то, чтобы сделать разговор с кем-то, кто носит гарнитуру, менее странным.

Лазерная подсветка

Лазерная подсветка позволит гарнитуре отображать более широкий диапазон цветов, чтобы более точно отображать то, что пользователь увидит в реальной жизни. Это также может сделать дисплей более ярким с более широким динамическим диапазоном.

â € â € â € â €

Meta продемонстрировала многие из этих технологий независимо друг от друга в различных прототипах, но Ланман говорит, что цель Mirror Lake — построить вокруг «практической архитектуры». то есть что-то жизнеспособное за пределами лабораторных условий — что-то, что могло бы стать основой для реального продукта.

Изображение предоставлено Meta

Абраш, главный научный сотрудник Meta Reality Labs, сказал, что Mirror Lake может дать представление о том, как может выглядеть «полноценная система дисплея [VR] следующего поколения», но также предупреждает, что архитектура не будет окончательно доказана (или опровергнута) до тех пор, пока не появится гарнитура. фактически построен.

Пройдут годы, прежде чем мы увидим, что что-то вроде Mirror Lake действительно выйдет на рынок. Предстоящая гарнитура Meta, в настоящее время известная как Project Cambria, будет включать лишь часть возможностей Mirror Lake. Даже прототип Holocake 2, более продвинутый, чем Cambria, все еще на несколько шагов отстает от того, что Мета представляет с помощью Mirror Lake.

Тем не менее, генеральный директор Meta Марк Цукерберг настаивает на том, что миллиарды, которые компания тратит на исследования и разработки XR не просто академический.

«Мы самая серьезная компания, которая стремится к тому, чтобы в основном посмотреть, где VR и AR должны быть через 10 лет. [Мы спрашиваем] «какие проблемы нам нужно решить» и просто систематически работаем над каждой из них, чтобы добиться прогресса», — говорит Цукерберг. «Впереди еще долгий путь, но я очень рад возможности использовать все эти технологии в наших продуктах в ближайшие годы».

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR