Метавселенная! Впереди трансформационные вызовы…

Исходный узел: 1553160
Нил Сингх

Рождение мета и внедрение новых вычислительных платформ

Недавнее заявление Цукерберга Мета, новый бренд Facebook вызвал переполох среди сообщества XR. Цукерберг уже много месяцев подвергается критике, как и Facebook по поводу деятельности компании по сбору данных, и в некоторой степени новый брендинг и запуск Meta рассматривались как оттенение обвинений, с которыми компания в настоящее время сталкивается в судах.

По мнению Gen-Y, Facebook — это платформа для бумеров, а также бабушек и дедушек, которые пытаются установить связи с молодежью в своей семье, хотя ни для кого не секрет, что аудитория Gen-Y приняла SNAP, Instagram (также актив Facebook). , Twitter и другие конкурирующие платформы за свою деятельность в социальных сетях.

Facebook удалось сохранить более молодую аудиторию благодаря приобретению Instagram, что было разумным шагом в то время, когда среда социальных сетей становилась очень конкурентной.

Что касается темы приобретений, то поглощение Oculus Facebook изначально было несколько враждебным, поскольку между основателями Oculus и Цукербергом и его командой руководителей возникали внутренние споры. Но это не является целью данной статьи, суть в том, что путь к Мете и видению, которое сейчас представляет Цукерберг, оказался для компании далеко не гладким путешествием.

1. Как VR может принести трансгуманизм в массы

2. Как дополненная реальность (AR) меняет индустрию общественного питания

3. ExpiCulture - разработка оригинального опыта путешествий по миру в виртуальной реальности

4. Enterprise AR: 7 реальных сценариев использования на 2021 год

я скажу, что Мета не было неожиданностью, на самом деле я лично знал об этой работе в Facebook уже как минимум 3 года, я не могу себе представить, чтобы другие инсайдеры отрасли не знали, что она будет!

На первый взгляд может показаться, что распространение VR/AR неуклонно растет. Поскольку Accenture недавно приобрела 60,000 2 устройств Oculus XNUMX для обучения, продажи Oculus выглядят хорошо. Помимо Oculus и новых программных платформ, таких как Meta, недавно на рынок также было выпущено несколько очков AR.

Проблема, однако, не в развитии инноваций: в инновации в сфере новых технологий направляются значительные инвестиции, особенно в том, что касается предложений аппаратного и программного обеспечения. Это подтверждают такие компании, как Magic Leap, которые недавно собрали еще 2 миллиарда долларов на разработку своего второго устройства смешанной реальности, хотя первое вряд ли оказало большое влияние на рынок, независимо от того, сколько денег было вложено изначально.

Я считаю, что в этом недостатке активности можно обвинить плохую стратегию ценообразования, используемую компанией, а позже им пришлось переработать и повествование о продажах. «Magic Leap — устройство, ориентированное на корпоративных пользователей» основано на высокой цене, но это не изменило восприятие компании даже среди аудитории XR, и существовало множество конкурирующих брендов, которые добились лучших результатов на рынке. Microsoft преуспела в сфере смешанной реальности, что касается внедрения ее на предприятиях.

Активность вокруг индустрии XR, особенно в последние несколько месяцев, только усугубила ажиотаж, когда сторонники модной тенденции продолжают раздувать пламя ажиотажа, несмотря на в целом низкие темпы внедрения в отношении приобретения массовых устройств, по крайней мере, по сравнению с мобильными устройствами. ни одно устройство VR, AR, MR, XR еще не достигло той популярности, которую достиг средний смартфон во всем мире.

Однако можно возразить, что смартфоны существуют дольше, и люди к ним приспособились, и то же самое может произойти с AR/VR.

За последние два года представители отрасли могут утверждать, что проблемы с цепочками поставок и производством также повлияли на наличие запасов устройств XR, но реальность виртуальной и дополненной реальности такова, что эти устройства не продавались исключительно даже до пандемии и событий последние несколько лет мало повлияли на этот конкретный сегмент аппаратного обеспечения.

В глобальном масштабе только Китай действительно испытал масштабное внедрение виртуальной реальности, и хотя я лично не знаю, как выглядит рынок в Китае, у меня есть надежные друзья из таких компаний, как HTC, которые сообщили мне, что технология виртуальной реальности широко распространена на этом рынке.

С точки зрения программного обеспечения, благодаря Steam среди других платформ наблюдается рост, поскольку, например, существует гораздо больше VR-игр, а программные экосистемы Android и Apple очень поддерживают разработку AR. Но, как скажет вам SNAP, внедрение AR связано не столько с устройствами, сколько с опытом, в котором в современном мире дополненная реальность в основном потребляется через смартфон, и благодаря таким приложениям, как их, этот опыт не зависит от устройства.

Часть 2. В Метавселенной нет ничего нового

Метавселенная связана не столько с устройствами, сколько с цифровой средой и опытом внутри них. Хотя устройства, безусловно, позволяют получить доступ к тому, что называется метавселенная, среднестатистический человек должен понимать, что Метавселенная в принципе — это просто расширение существующего Интернета в более интерактивном или захватывающем многомерном пространстве, а не в двумерном пространстве, таком как, например, веб-сайт. Возможно, это объяснение немного упрощено, но целевая аудитория этого блога — не энтузиасты, а обычный человек, поэтому я постарался максимально упростить определение.

Концептуально Метавселенная существует уже почти два десятилетия, я говорю это потому, что корни цифровой среды изначально были разработаны компаниями, занимающимися видеоиграми. Игровые компании используют инновационные технологии, такие как 2D-движки, социальное взаимодействие, а также целые экономики и валюты в своих собственных играх, и это наиболее заметно в жанре многопользовательских онлайн-игр. Second Life много лет назад является одним из таких примеров, когда цифровые активы в 3D-среде были впервые монетизированы, и это произошло еще в 3 году. Анше Чунг была первой среди поколения цифровых миллионеров .

Метавселенная — это просто эволюция многих прошлых идей, объединенных с новыми архитектурами устройств. В прошлом настольный ПК или ноутбук мог быть движущей силой взаимодействия в цифровой среде, теперь же смартфон или гарнитура VR/AR считаются новым поколением вычислительных платформ.

Расширение метавселенной, какой мы ее знаем сегодня, произошло благодаря развитию устройств, а также созданию цифровой среды и активов. Сегодня в мире имеется около 100 зеттабайт данных, и, по прогнозам IDC, к 175 году их объем вырастет до более чем 2025 зеттабайт, что свидетельствует об огромном количестве цифровых активов, которые производит человечество.

Метавселенная приобрела большую популярность, поскольку за последние 5 лет или около того были разработаны новые варианты использования и приложения, демонстрирующие коммерческие преимущества этой новой интерактивной платформы.

VR-обучение является одним из ярких примеров и имеет множество преимуществ. Качество данных в метавселенной выше для любого типа использования, среда богаче, но это также означает создание большего количества данных, будь то с помощью фотограмметрии, физики и 3D-движков, трассировки лучей или любого другого типа носителя контента. формат. В настоящий момент наша способность потреблять такие большие объемы данных не оптимальна.

Часть 3. Почему трансформация отрасли и массовое внедрение все еще идут медленно?

Прежде чем я углублюсь в некоторые фундаментальные технические проблемы, позвольте мне поделиться со всеми вами одной историей.

В 2018 году я участвовал в дискуссии в Карнеги-Меллоне, где основным докладчиком в тот день был представитель Facebook Reality Labs, и мы все собрались там, чтобы обсудить внедрение AR/VR. Именно тогда, воочию увидев технологию, над которой работал Facebook, я понял, что их планы по созданию Меты были неизбежны, вопрос был не в том, если, а в том, когда!

Используя искусственный интеллект и фотограмметрию с почти 1000 или более камерами, одновременно делающими снимки, лаборатория Facebook создала практически идентичных цифровых двойников людей практически всех возможных этнических групп и с человеческим взаимодействием. Это были не мультяшные аватары, они были такими же реальными, как мы с вами, но в цифровой среде. Чистая вычислительная мощность, позволяющая представить каждого человека как цифрового двойника, была огромной, поэтому этот уровень технологий пока не может быть развернут в основной среде.

Однако на этом мероприятии самый важный момент был вовсе не связан с докладом о технологии, которую разрабатывает Facebook Labs, и не с отзывами, которые мы, участники дискуссии, дали о том, как VR/AR повлияет на индустрию, а вместо этого это был вопрос аудитории. член.

Афроамериканка встала перед толпой, состоящей из почти 400 бизнесменов из Питтсбурга. Она была мэром небольшого города в районе Большого Питтсбурга, и в эмоциональном заявлении она сказала:

«Что хорошего во всех этих технологиях, когда большинство домохозяйств в сообществе, в котором я живу, едва имеют доступ к Интернету, когда в местной общественной библиотеке есть только один старый компьютер», а средний доход семьи в моем районе не позволяет семьям получить доступ к технологиям, подобным тем, о которых вы здесь говорите, или к возможностям, которые они предоставляют».

Если когда-либо был момент, когда время остановилось, то это был он, если когда-либо была проверка реальности, то это был он! и для меня именно этот момент, прежде всего, подчеркнул, почему эволюция метавселенной не происходила быстро.

Хотя высказанная ею мысль была больше связана с равенством и инклюзивностью или с их отсутствием, в ряде областей были более глубокие проблемы, которые нужно было затем изучить, которые связаны с причинами, по которым любая технологическая трансформация и широкомасштабное внедрение затруднены, и это больше связано с социальными проблемами. или экономические вопросы, чем технологические.

Когда я думаю о сумме, которую капитальные компании, такие как Magic Leap, привлекли (на данный момент более 6 миллиардов) и о том немногом, чего они действительно достигли, я не могу не думать, что деньги лучше было бы потратить на предоставление стипендий для получения степеней в области компьютерных наук. для 58,800 4 студентов из бедных сообществ по всей территории США, исходя из того факта, что в среднем 102-летняя степень в области ИТ стоит около XNUMX тысяч, а дефицит талантов в секторе ИТ по всей стране значителен.

Эти проблемы влияют на внедрение технологий и трансформацию отрасли, включая, среди прочего, развитие талантов. Мы не можем решить одну проблему, просто создавая другую, и, как это справедливо для большинства сообществ и малых предприятий, разбросанных по всему миру, барьером для входа является стоимость и отсутствие доступа.

Часть 4. Проблемы создания повсеместной метавселенной

Что касается приведенных выше заявлений женщины об отсутствии надежного Интернета в ее сообществе, не секрет, что в большинстве штатов и городов США устаревшая инфраструктура, эта история повторяется не только в США, но и в нескольких странах по всему миру. . Более современную инфраструктуру часто можно найти в таких местах, как Дубай или Пекин, где за последние 30 лет эти экономики инвестировали в развитие инфраструктуры, что превысило инвестиции во многих других городах. Для остальных из нас, хотя большая часть инфраструктуры, с которой мы имеем дело, имеет возраст не менее 100 лет или больше, ее капитальный ремонт представляет собой серьезные проблемы, инвестиции являются одной из них.

Что касается инвестиций, нам следует задаться вопросом, что движет корпорациями? Когда, например, оператор беспроводной связи заявляет, что тратит 50 миллиардов долларов на инфраструктуру 5G, но почему-то в большинстве наших районов нет доступа к достойному беспроводному или оптоволоконному соединению, мы задаемся вопросом, что происходит.

В последнее время я также слышал, что многие коммуникационные компании не чувствуют, что для них существует ценностное предложение, и тем не менее они по-прежнему продают смартфоны стоимостью 1000 долларов через своих розничных продавцов в более бедных общинах, но, похоже, не могут установить антенну, чтобы предоставить услугу, которая могла бы полностью используйте силу этого устройства, лицемерие реально!

Elon Musk’s starlink is supposed to fix the internet coverage issues and also offer the opportunity to deploy these services affordably, but that will take time to deploy. As it stands most of our wireless infrastructure is terrestrial, and I somehow have my doubts that a billionaire such as Musk would employ a democratized model for internet access, we shall wait and see.

Какое это имеет отношение к метавселенной, спросите вы, и почему нас это должно волновать? Что ж, если половина населения мира не имеет доступа к надежному подключению, они не смогут использовать ни одно из этих новых устройств в AR или VR в ближайшее время, в той же волне мышления доступ к технологиям — одна из последних вещей, их мнение, когда доступ к достойному образованию и возможностям трудоустройства, как правило, диктует, могут или не могут люди участвовать в технологической экономике.

В то время как крупные корпорации инвестируют в новые технологии, 80% мировых предприятий не являются крупными корпорациями, большинство из них являются малыми предприятиями, и у этих малых предприятий нет таких глубоких карманов, как Walmart или Accenture, чтобы просто пойти и купить десятки тысяч VR-гарнитуры и развертывание решений для обучения.

Потребовалось время, чтобы компьютеры стали массовым явлением, но с 1980-х годов благодаря усилиям многих компаний, таких как Microsoft, Dell и HP, компьютеры стали довольно распространены почти во всех сферах бизнеса, и предлагаемые ими инструменты повышения производительности также считаются важными, например, электронная почта например.

Для новых технологических платформ компаниям зачастую сложнее разработать убедительные варианты использования. И компаниям одновременно навязали множество новых технологий, поэтому проблема в том, с чего начать, во что инвестировать и почему.

По сути, в таких отраслях, как производство, цифровые двойники, датчики и решения дополненной реальности могут повлиять на операционную эффективность, виртуальная реальность может повлиять на обучение, а преобразование племенных знаний в цифровое обучение станет одним из наиболее важных культурных сдвигов, которые мы увидим. увидим в ближайшее десятилетие.

Компании, которые осведомлены о развитии талантов и осознают важность привлечения молодежи в свои советы по карьере, также понимают, какую роль должны играть технологии, и осознают, что старые методы обучения работе могут больше не быть эффективными.

Если метавселенная должна стать эволюцией того, как мы работаем, живем и играем, то поставщики решений в этой области должны заставить ее работать как для крупного, так и для малого бизнеса. Это не произойдет по принципу «сверху вниз», а должно осуществляться по принципу «снизу вверх»!

Чего большинство людей не понимают в метавселенной, так это того, что дизайн сам по себе должен быть повсеместным. Сеть не может и не должна контролироваться какой-либо одной компанией или правительством, а сама инфраструктура должна быть децентрализована с самого начала. Facebook или Meta не могут думать, что создадут свою собственную версию, которая могла бы сочетаться с другими версиями, созданными другими компаниями-разработчиками программного обеспечения.

Еще следует учитывать, что все, от электронной коммерции до электронного обучения, в метавселенной в конечном итоге заменит то, что мы знаем сегодня как банковское дело и образование. Здесь есть еще много областей, но я упомяну только две в качестве примера. Метавселенная — это альтернатива, поэтому она разрушает все, что мы знаем, чтобы заново изобрести это во что-то лучшее.

С чисто бинарной точки зрения именно люди замедляют трансформацию метавселенной, а не сама метавселенная, которая медленно развивается. Но такой социальный сдвиг в данный момент был бы оскорбительным для многих, мы просто не можем перевоспитать нынешнее поколение, чтобы оно приняло эти изменения.

Поэтому моя гипотеза состоит в том, что метавселенная в полном объеме будет использоваться больше к тому времени, когда мой собственный ребенок станет взрослым, скажем, через 20 лет, и в этот момент целое поколение молодежи вырастет с метавселенной, а не чем необходимость адаптироваться к этому или рассматривать его как разрушительный.

Метавселенная — это не только AR/VR, метавселенная по своей сути — это сингулярность, когда технологии неконтролируемы и необратимы, меняя человеческую цивилизацию, какой мы ее знаем.Речь идет об искусственном интеллекте, робототехнике, машинном обучении, расширенной реальности, блокчейне, 5G+, интеллектуальных технологиях (города, транспорт и т. д.) и многих других новых технологиях, которые работают вместе на благо человечества.

Мы находимся на переломном этапе истории, когда мы можем выбирать: бояться или принять то, что должно произойти, и выбор за нами.

Source: https://arvrjourney.com/metaverse-transformational-challenges-ahead-f18349240668?source=rss—-d01820283d6d—4

Отметка времени:

Больше от AR / VR путешествие