Microsoft сегодня объявила, что приобретенный Две шляпы, AIПлатформа для модерации контента, стоимость которой не разглашается. По словам главного вице-президента по обслуживанию продуктов Xbox Дэйва Маккарти, эта покупка объединит в себе технологии, исследовательские возможности, команды и облачную инфраструктуру обеих компаний для обслуживания существующих и новых клиентов Two Hat, а также «множества продуктов и услуг: в Microsoft».
«Работая с разнообразной и опытной командой Two Hat на протяжении многих лет, стало ясно, что мы полностью согласны с основными ценностями, вдохновленными видением основателя Криса Си, по обеспечению целостного подхода для позитивных и процветающих онлайн-сообществ. — сказал Маккарти в своем блоге. «В течение последних нескольких лет Microsoft и Two Hat вместе работали над внедрением технологии превентивной модерации в игровые и неигровые процессы, чтобы обнаруживать и удалять вредоносный контент еще до того, как он достигнет членов наших сообществ».
Модерация
Согласно Pew Research Center4 из 10 американцев лично сталкивались с той или иной формой онлайн-преследований. Более того, 37% интернет-провайдеров в США пользователи говорят они подвергались жестоким нападениям, в том числе сексуальным домогательствам и преследованиям, на основании их сексуальной ориентации, религии, расы, этнической принадлежности, гендерной идентичности или инвалидности. Дети, в частности, являются объектом онлайн-насилия. , обнаружил 70-процентный рост киберзапугивания в социальных сетях и на игровых платформах во время пандемии.
Прибе основал Two Hat в 2012 году, когда оставил должность старшего специалиста по безопасности приложений в Disney Interactive, подразделении Disney по разработке игр. Бывший ведущий разработчик группы безопасности Club Penguin, Прибе руководствовался желанием решить проблемы киберзапугивания и преследования в социальных сетях.
Сегодня Two Hat заявляет, что ее платформа модерации контента, сочетающая в себе искусственный интеллект, лингвистику и «лучшие в отрасли методы управления», классифицирует, фильтрует и эскалирует более триллиона человеческих взаимодействий, включая сообщения, имена пользователей, изображения и видео, в месяц. Компания также сотрудничает с канадскими правоохранительными органами, чтобы обучить ИИ обнаруживать новые материалы, эксплуатирующие детей, например контент, который может быть порнографическим.
«Уделяя особое внимание выявлению вреда в Интернете, включая киберзапугивание, жестокое обращение, разжигание ненависти, угрозы насилия и эксплуатацию детей, мы даем возможность клиентам в различных социальных сетях по всему миру способствовать безопасному и здоровому пользовательскому опыту для всех возрастов», — пишет Two Hat. на своем сайте.
Партнерство с Microsoft
Несколько лет назад Two Hat заключила партнерское соглашение с командой Microsoft Xbox, чтобы применить свою технологию модерации к сообществам Xbox, Minecraft и MSN. Платформа Two Hat позволяет пользователям выбирать, какой контент им удобно видеть, а какой нет, что, по мнению Прибе, является ключевым отличием по сравнению с решениями для модерации на основе искусственного интеллекта, такими как Sentropy и Perspective API от Jigsaw Labs.
«Мы создали одно из самых адаптивных, отзывчивых и комплексных решений для управления сообществом и нашли интересные способы объединить лучшие технологии с уникальными знаниями», — сказал Прибе в своем отчете. пресс-релизе. «В результате нам теперь поручено помогать онлайн-взаимодействию многих крупнейших сообществ мира».
Стоит отметить, что полуавтоматическая модерация остается нерешенной проблемой. Прошлый год, исследователи показали, что Perceive, инструмент, разработанный Google и его дочерней компанией Jigsaw, часто классифицирует онлайн-комментарии, написанные на афроамериканском языке, как токсичные. Отдельное исследование показало, что плохая грамматика и неуклюжее написание (например, «Я ненавижу тебя, любовь» вместо «Я ненавижу тебя») значительно затрудняют обнаружение токсичного контента для ИИ и машинных детекторов.
О чем свидетельствуют такие соревнования, как Fake News Challenge и Facebook Вызов ненавистных мемовАлгоритмы машинного обучения также до сих пор не могут получить целостное понимание слов в контексте. Примечательно, что Facebook признал, что ему не удалось обучить модель находить новые случаи определенной категории дезинформации: вводящие в заблуждение новости о COVID-19. А автоматизированная система модерации Instagram когда-то отключала чернокожих пользователей на 50% чаще, чем белых пользователей.
Но Маккарти выразил уверенность в возможностях продукта Two Hat, который включает в себя систему репутации пользователей, поддерживает 20 языков и может автоматически приостанавливать, блокировать и отключать потенциально оскорбительных членов сообществ.
«Мы понимаем, с какими сложными проблемами сегодня сталкиваются организации, стремясь эффективно модерировать онлайн-сообщества. В нашем постоянно меняющемся цифровом мире существует острая потребность в решениях для модерации, которые смогут эффективно и масштабируемо управлять онлайн-контентом», — сказал он. «Мы стали свидетелями того влияния, которое они оказали на Xbox, и мы очень рады, что это приобретение еще больше ускорит наши собственные решения для модерации контента в играх, в рамках широкого спектра потребительских услуг Microsoft, а также создаст больше возможностей для наших использование этих решений сторонними партнерами и существующими клиентами Two Hat».
VentureBeat
Миссия VentureBeat - стать цифровой городской площадью, где лица, принимающие технические решения, могут получить знания о трансформирующих технологиях и транзакциях. На нашем сайте представлена важная информация о технологиях и стратегиях обработки данных, которая поможет вам руководить своей организацией. Мы приглашаем вас стать членом нашего сообщества, чтобы получить доступ:
- актуальная информация по интересующей вас тематике
- наши новостные рассылки
- закрытый контент для лидеров мнений и льготный доступ к нашим ценным мероприятиям, таким как Преобразовать НЕТ: Узнать больше
- сетевые функции и многое другое
- доступ
- приобретение
- Африканская кухня
- AI
- алгоритмы
- Все
- американские
- Американцы
- объявило
- API
- приложение
- нападки
- Автоматизированный
- Запрет
- ЛУЧШЕЕ
- Черный
- Блог
- строить
- канадские
- вызов
- ребенок
- Дети
- требования
- клиентов
- облако
- облачная инфраструктура
- клуб
- Комментарии
- Сообщества
- сообщество
- Компании
- Компания
- Соревнования
- доверие
- потребитель
- содержание
- модерация контента
- Covid-19.
- Клиенты
- Киберзапугивание
- данным
- Дейв
- Застройщик
- Развитие
- Интернет
- Инвалидность
- дезинформация
- Disney
- управляемый
- Эффективный
- События
- Впечатления
- Лицо
- не настоящие
- поддельные новости
- Особенности
- фильтры
- форма
- основатель
- игра
- игровой
- пол
- Grammar
- инструкция
- домогательство
- ненависти
- HTTPS
- Личность
- Влияние
- В том числе
- Увеличение
- информация
- Инфраструктура
- размышления
- интерактивный
- интерес
- Интернет
- вопросы
- IT
- Основные
- знания
- Языки
- закон
- правоохранительной
- вести
- УЧИТЬСЯ
- изучение
- лингвистика
- любят
- обучение с помощью машины
- управление
- Медиа
- Участники
- мемы
- Microsoft
- Minecraft
- Наша миссия
- модель
- MSN
- сетей
- Новости
- онлайн
- онлайн-злоупотребление
- онлайн-преследование
- Возможность
- организации
- пандемия
- партнеры
- перспектива
- Платформа
- Платформы
- мощностью
- Продукт
- покупки
- Гонки
- ассортимент
- религия
- исследованиям
- безопасный
- Сохранность
- Безопасность и Защита
- безопасность
- Услуги
- Сексуальное домогательство
- Соцсети
- социальные сети
- социальные сети
- Решения
- Спотовая торговля
- площадь
- Кабинет
- вспомогательный
- Поддержка
- система
- цель
- Технический
- технологии
- Технологии
- угрозы
- пользователей
- VentureBeat
- Видео
- видение
- Web
- Вебсайт
- в
- слова
- работает
- Мир
- стоимость
- Xbox
- год
- лет