Обзор Narita Boy

Исходный узел: 767073

Вы Мальчик Нарита, вызванный Протоколом Мальчика Нарита после исчезновения Создателя во время Безмолвного Затмения. Вы прибываете в Цифровое Королевство только для того, чтобы вас приветствовали Хакернауты и Материнская Плата, их Мать-Защитница, которая поручает вам подняться на Вершину Героя, чтобы забрать Техно-Меч. Затем Трихроме предстоит восстановить Лучи Создателя Домов Трихромы и победить ЕГО и Жеребцов, которые призвали Измерения Ужаса испортить исходный код и, что еще более тревожно, Воспоминания Создателя. 

мальчик Нарита Xbox 1

Если начало этого обзора оставило вас в недоумении, утонув в море техноболтовни, то воспринимайте это как предупреждение. Вот каково это играть в Нариту Боя все время. Не с тех пор, как Серия Halo В игре так много имен собственных, которые практически ничего не значат (извините, фанаты Halo, мы все еще любим играть в Halo), но хотели, чтобы вы сделали шаг назад и восхитились построением мира в ней. В конце концов мы отключились и начали игнорировать все, что не указывало на цель или не давало нам новые способности. Это просто цунами бла-бла-бла, как читать «Сильмариллион», не прочитав предварительно «Властелина колец».

Может показаться странным начинать обзор с того, что хлопают Нариту Боя по запястью за его диалоги и сюжет, когда это экшн-платформер, огибающий края В духе Dark Souls, но Narita Boy настолько насыщен сценарием и взаимодействием персонажей, что это постоянно бросается в глаза, и он так невероятно гордится собой. Однако, если убрать все Трифуркации и «Синт-сенсеев», история превратится в «Новую одежду Императора». Речь идет о герое, побеждающем вторгшегося злодея, собирающем по пути ключи со странными названиями, чтобы вы могли пройти через двери с еще более странными названиями. Его невероятно общий, и всякая тарабарщина этого не скрывает.

Narita Boy — фантастическая радиостанция со всеми вашими любимыми песнями, но самые раздражающие диджеи говорят слишком много. В Нарита Бое есть что полюбить, и теперь, когда мы выгнали электрического слона из комнаты, мы можем продолжить отмечать то, что Нарита Бой делает правильно, а это чертовски много.

Нарита Бой потрясающе красив. На самом деле экраны не отражают этого должным образом. Ваш модный Smart TV будет выглядеть как хитрый ЭЛТ на протяжении всего сериала «Нарита Бой», и он отлично справляется со своей задачей, улавливая все искажения экрана, хроматические аберрации, статические помехи и прыжки, которые вы слышите на своем любимом телевизоре. из 80-х. Еще есть мир — «Бегущий по лезвию», переписанный Уильямом С. Берроузом. Это мрачный, ужасающий взгляд на мир технопанка, и есть большая вероятность, что вы никогда раньше не сталкивались с чем-то подобным. 

мальчик Нарита Xbox 2

Он очень хорошо передает настроение. Вы никогда не чувствуете себя комфортно, блуждая по миру, поскольку он гнетущий, густой и недружелюбный. Все Квантовые Медитаторы и Легендарные Трихромные Чуваки мира огромны, нависают над вами, заставляя вас чувствовать себя незначительным и маленьким. ЭЛТ-материалы настолько хорошо сделаны, что кажется, будто ты играешь в реликвию, существовавшую несколько десятилетий назад. Если бы вас не отвлекало постоянное написание текста, все эти фантастические штрихи наслаивались бы друг на друга, создавая захватывающую возню вокруг изнашивающегося жесткого диска.

Чтобы сыграть в нее, мальчик Нарита приземляется где-то между Игра Шантае и еще один Castlevania. Вы перемещаетесь из дружелюбных убежищ в разделы с легким платформером. Время от времени экран блокируется, останавливая ваш прогресс, и вы будете втянуты в решающую битву с волнами жеребцов, врагов мира Нариты Боя. Именно здесь вы сможете применить свои недавно приобретенные боевые способности, и победа над ними позволит вам прогрессировать.

Платформинг в порядке, и, вероятно, есть веская причина, почему его свели к минимуму. Мы обнаружили, что Нарита Бой — скользкий маленький персонаж, который с удовольствием упадет с пикселя и упадет с платформ. Это не Prince of Persia: пальцами невозможно ухватиться за выступы, поэтому приходится быть точным, но мы никогда не чувствовали, что такая точность нам доступна. Тем не менее, контрольно-пропускные пункты довольно щедры, поэтому вы никогда не будете отставать от своего предыдущего личного рекорда более чем на тридцать секунд.

Бой поднимает его на ступеньку выше. Мальчик Нарита имеет фантастическую привычку предполагать, что вам наскучили враги, которых он предлагал до этого момента, и безжалостно бросает в вас новых, представленных крутой галочкой и титульным экраном с дискеты. Честно говоря, мы не были нам наскучили те, которые у нас уже были, и мы едва освоили старые. Но изобретательность и щедрость врагов, тем не менее, приветствуются, поскольку Красные Бароны следуют за Чернокнижниками за Прыгунами. Все они анимированы с размахом, поскольку в книгах Студии Коба явно много талантов. Половина проблемы состоит в том, чтобы запомнить, что делает каждый моб, и найти лучшую стратегию их уничтожения.

мальчик Нарита Xbox 4

К счастью, у вас есть постоянно меняющийся список атак, полученный в кратчайшие сроки из безопасных убежищ на вашем пути. Мы всегда чувствовали, что мы более сильны, чем Жеребцы, с которыми мы столкнулись, и вскоре вошли в ритм, который делал смерть довольно редкой. Он не такой сложный, как в Souls или Nioh, но такой же интуитивный и гибкий. Если у нас и были претензии, так это то, что уклонение LB и удар RB были костылем, на который мы слишком сильно опирались, и нам хотелось бы иметь больше возможностей выйти из последовательности атака-уклонение-атака. 

Нарита Бой щедр по отношению к своим врагам, но и по отношению к своим боссам он свободен. Их великое множество, от «Глаукомы» до «Черной радуги», и у них есть схемы атак и слабости, которые вознаграждают вас за их проработку. Мы умерли, нам стало лучше, и в конце концов мы победили их всех. Несмотря на то, что Dark Souls не имеет такой же высокой сложности, она снова является хорошим сравнением того, как часто накладываются боссы и как много они от вас требуют.

Все, что вам остается делать в Narita Boy, — это исследовать и решать головоломки. Исследование на удивление слабое: для игры, мир которой настолько богат, Studio Koba никогда не чувствует себя комфортно, позволяя вам спуститься с поводка и исследовать его. Вас, как правило, толкают через дверь, чтобы найти какую-то вещь, а затем вы возвращаетесь через дверь, как только эта вещь у вас есть. Здесь нет обширного окружения, подобного Castlevania, в котором можно было бы работать; вместо этого то, что у вас есть, во многом линейно, и это позор мира, которым был одарен Нарита Боя. В итоге мы почувствовали себя в клетке, и нетрудно представить более свободную структуру. Сказав это, в моменты, когда Нарита Бой немного раскрывается – в том числе в самом начале, когда мы могли бы выиграть от немного большего направления – игра не очень хорошо с этим справляется, поскольку не предлагает много способов чтобы сориентироваться, а эта дурацкая тарабарщина мешает, называя двери и ключи всякими глупостями вроде «Водопады Вечной Свалки», так что ты не совсем понимаешь, куда идешь. Возможно, было бы лучше, если бы это была не Метроидвания или открытый мир.

Головоломки сводятся к тому, чтобы находить символы на стенах и последовательно их вспоминать. С ними все в порядке, они раздражают только в том случае, если вам придется пробираться сквозь врагов, чтобы найти их снова, но в основном они безобидны. Они, как правило, открывают новые области и «Воспоминания создателя», где вы можете на мгновение отдохнуть в реальном мире, исследуя прошлое создателя игры, погружаясь в отдельные, но увлекательные маленькие истории, которые показывают человеческую сторону, которую мог бы иметь Нарита Бой. сделал больше. Это не значит, что Narita Boy незначителен: это солидная и хорошая игра, с достаточным количеством запоминающихся моментов (нахождение нашего зверя-силы было личным фаворитом), чтобы разобраться в терминологии. 

мальчик Нарита Xbox 3

Мы подозреваем, что у Нариты Боя появится культ. Его бой и погружение на высоте, и любой, кто наслаждается мифическим самомнением вселенных Halo или Destiny, найдет что полюбить. Это 2D-подобная игра Souls, завернутая в фольгу и украшенная отсылками к 80-м, что многим покажется кошачьей мятой. Это будет мармит, что делает его идеальным кормом для Game Pass. 

В нашем случае, Narita Boy на Xbox выключил и включил нас в равной степени. Нам хотелось полюбить его мир, созданный Джоном Карпентером под руководством «Трона», но он слишком непроницаем и большую часть времени тратит на построение мира, тогда как следовало бы думать о сюжете. Его бой великолепен, враги постоянно меняются, но платформер мокрый. Он атмосферный, но вам редко предоставляется возможность исследовать его иначе, чем линейно. 

Если бы Narita Boy лучше разбирался в том, что у него хорошо получается, и тратил меньше времени на то, чего у него нет, у нас был бы успех. Вместо этого у нас стиль превыше содержания – скажем, «Трон: Эволюция», а не «Бегущий по лезвию», хотя это могло бы быть настоящей классикой.

Оценка TXH

3.5/5

Плюсы:

  • Очень атмосферно
  • Отлично передает аудио и визуальные эффекты 80-х
  • Бой настолько плавный и отзывчивый, насколько вы надеетесь

Минусы:

  • Увлечён собственной техноболтовней
  • Скользкий платформер
  • Было бы полезно отказаться от линейности

Информация о:

  • Огромное спасибо за бесплатную копию игры — Team17.
  • Форматы - Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, ПК
  • Проверенная версия - Xbox One на Xbox Series X
  • Дата выхода - 30 марта 2021 г.
  • Стартовая цена от - 19.99 £
Рейтинг: Будьте первым!

Источник: https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

Отметка времени:

Больше от Xbox Hub