В новом отчете говорится, что жевательная резинка снижает укачивание в виртуальной реальности

Исходный узел: 1579201

Чувствуете тошноту, исследуя метавселенную? Возьмите палочку вашей любимой жевательной резинки и начните жевать.

Это худший кошмар каждого пользователя виртуальной реальности. Вы только что закончили установку новой игры или приложения и взволнованно ныряете в нее только для того, чтобы через несколько мгновений почувствовать тошноту от этого опыта. Это распространенная проблема в сообществе виртуальной реальности, которая может серьезно ухудшить ваши впечатления от использования гарнитуры, если ее не решить.

С момента запуска первых готовых к использованию VR-гарнитур в 2016 году компания работала над разработкой эффективных обходных путей для этой проблемы, которая беспокоит большую часть сообщества. Это включает в себя все, от аппаратных до программных решений. Однако, согласно новому исследованию, ответ может быть намного проще, чем мы предполагали.

Физически активные VR-игры могут вызвать у некоторых игроков дискомфорт. / Кредит изображения: Crytek

На прошлой неделе научная статья был опубликован подробный эксперимент, призванный продемонстрировать положительное влияние жевательной резинки на людей, страдающих от зрительно-индуцированного укачивания (VIMS). В рамках исследования 77 участников были разделены на три группы — контрольную группу без жевательной резинки, экспериментальную группу, жевавшую мятную резинку, и вторую экспериментальную группу, жевавшую имбирную резинку — и погрузили в 15-минутный полет на вертолете в виртуальной реальности.

Участников попросили каждую минуту оценивать свой физический дискомфорт с помощью шкалы быстрого движения (FMS). По результатам эксперимента у тех, кто жевал жевательную резинку с мятой, наблюдалось меньшее количество VIMS по сравнению с двумя другими группами. Те, кто жевал имбирную жевательную резинку, также сообщали о заметном повышении комфорта, хотя и не в такой степени, как те, кто жевал мяту перечную, предполагая, что даже вкус жевательной резинки может влиять на уровень VIMS пользователя.

Итак, как именно жевательная резинка борется с укачиванием в виртуальной реальности? Согласно отчету, все дело в отвлечении человеческого мозга. Исследовательская группа ссылается на исследование, проведенное еще в 2015 году, которое показало, как вибрации головы могут уменьшить количество укачивания на 25% и умственное отвлечение еще на 19%, что приводит к комбинированному снижению болезни на 39%.

Изображение предоставлено: Мара Кауфельд, Катарина Де Конинк, Дженнифер Шмидт, Хайко Хехт

«Другие исследования показали, что механическая стимуляция сосцевидного отростка (Weech et al. 2018), приятные запахи (Keshavarz et al. 2015), а отвлечение внимания на приятные музыкальные стимулы может улучшить VIMS (Keshavarz и Hecht 2014)», — заявляет исследовательская группа в своем отчете, добавляя: «Вполне вероятно, что жевательная резинка также оказывает положительное влияние, поскольку она может оказывать положительный эффект за счет косвенной стимуляции сосцевидного отростка, осуществляемой посредством жевания, и в то же время за счет приятного ощущения вкуса». ».

Очевидно, что исследователи могли бы в конечном итоге разработать несколько способов достижения тех же эффектов без использования жевательной резинки. Недавно объявленный Плейстейшен ВР2, например, подтверждено наличие встроенной тактильной связи на основе гарнитуры. Возможно, эту же технологию можно использовать для передачи тонких вибраций в голову пользователя для борьбы с VIMS.

«Жевательная резинка снижает укачивание, вызываемое зрительным восприятием», — написал Мара КауфельдКатарина Де КонинкДженнифер Шмидtкачества Хайко Хехт. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с полной исследовательской статьей здесь.

Автор изображения: ArtFamily/Shutterstock

Источник: https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

Отметка времени:

Больше от VRScout