Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto рассматривает нерфы и изменения

Исходный узел: 810776

Путь изгнания 3.14 Ультиматум Манифест вышел сегодня ранее, и в него включено много всего. В игре много игроков, которые возмущаются из-за ослаблений, но большинство игроков с этим вполне согласны. Игра находится в неспокойном состоянии, и эти нерфы имеют место быть. И похоже, что некоторые архетипы билдов, такие как Bleed и Poison, были сильно ослаблены из-за того, что они являются OP.

Подавляющее большинство этих изменений — это просто ослабления. Смешано несколько усилений и изменений игрового процесса. Одно из изменений заключается в том, что навыки были переработаны, чтобы было понятнее, какова их стоимость маны. Навыки резервирования больше не имеют связанной стоимости по умолчанию, поэтому вы можете, например, менять ауры гораздо быстрее. Вот краткое изложение основных изменений. Мы рассмотрели примечания к патчу, ознакомьтесь с нашими руководствами по этому и другому контенту PoE 3.14 ниже.

Другие контрактные услуги Путь изгнания 3.14 Руководства:

Нерфы для всех

  • Большим изменением является то, что «Малое количество жизни», «Малое количество маны» и «Низкое ES» теперь срабатывают при 50% от их соответствующих значений. Это приведет к тому, что эффекты, связанные с запуском этих состояний, будут срабатывать раньше и длиться дольше.
  • «Порченая кровь» была перебалансирована, чтобы ею было меньше злоупотреблений в некоторых стилях игры «Кровотечение», а источники стеков урона были усилены, чтобы сделать модификатор еще более опасным для игроков.
  • Сборки Chainbreaker, которые полагались на отсутствие ударов (ловушки, мины, тотемы и т. д.), сильно ослабляются благодаря серьезным изменениям в узле.
  • «Плоть и камень» теперь сохраняют больше маны.
  • Сборки Bladestorm были в центре внимания серьезных ослаблений в Path of Exile 3.14. Даже до такой степени, что модификаторы Древних, дающие шанс вызвать яды или кровотечения, были удалены и заменены более слабыми локальными модификаторами.
  • Модификаторы взрывных сундуков были ослаблены с возможностью исследования, а не в 100% случаев.

Создайте конкретные изменения

  • Вихрь клинков, Взрыв клинков, Ядовитый дождь, Крик генерала с направленными навыками, Сейсмический клич, Голем-падальщик, Праведный огонь ваал и Живучесть - все они были каким-то образом ослаблены. Все наносящие урон умения ваал получили числовые усиления. Ряд других навыков был ослаблен.
  • Модификаторы, которые позволяют вашим порчам воздействовать на порчеустойчивых врагов (например, уникальный нательный доспех «Воля Коспри»), больше не позволяют вашим порчам воздействовать на вас, пока у вас есть порчеустойчивость (поскольку вы не являетесь своим собственным врагом).
  • Модификатор «Секстант», который давал игрокам увеличение урона и скорости передвижения за каждый находящийся на них яд, был удален. Это привело к исключению некоторых сборок, накапливающих яд, из высококлассного фарма.
  • Шанс критического удара, множитель критического удара, множитель постепенного урона и модификаторы цепочки на колчанах теперь применяются только к атакам или навыкам лука.

Общие изменения игрового процесса

  • Делириум получил сильное ослабление. Поскольку общий максимум количества и редкости предметов был снижен. Общий предел количества составляет 50%, что удваивает встроенную редкость монстров и ограничивается этими значениями, когда вы достигаете максимального Делириума. Таким образом, теперь вам придется запускать гораздо более опасные карты, чтобы получить полный эффект, который также снижен.
  • В «Жатве» базовое время жизни монстров, встречающихся в боях, снижено на 30–50%, что означает, что более распространенные встречи будет легче проводить.
  • Миссии Атласа теперь сложнее выполнять, поскольку бонус от завершения Атласа был удален.

Другие ослабления, показанные в предыдущих демонстрациях игрового процесса, также касаются крафта. Мы все знаем, что у GGG есть уничтоженное производство урожая, но рецепты разделения Бестиария также были ослаблены. Предметы, запечатанные с помощью рецептов Бестиария, теперь имеют модификатор, ограничивающий их общее использование. Больше никаких дублирующих элементов. Предметы, на которых использованы расколотые окаменелости, также получают этот модификатор.

Изменения пассивного дерева

Immortal Ambition и Corrupted Soul были сильно ослаблены. Эта комбинация позволила создать то, что, по мнению GGG, было слишком сильным усилением регенерации различных защитных слоев. Показатель «Эффекты похищения жизни» ключевого камня Immortal Ambition «Вместо восстановления энергетического щита при полном здоровье» теперь ограничен «Максимальным общим восстановлением энергетического щита от похищения» вместо «Максимальным общим восстановлением здоровья от похищения». У «Порченой души» было удалено пять процентных пунктов от максимального запаса здоровья в качестве дополнительного максимального энергетического щита, теперь общее значение снижено до 15%.

Другие пассивные ослабления дерева включают числовые ослабления нескольких примечательных кластерных самоцветов, которые предоставили область действия, продолжительность эффекта навыка, эффект ауры и скорость снаряда. Любые сборки, использующие их для масштабирования урона, просто сбиваются с толку. Таким образом, пострадали ловушки, взрывы, Циклон и многое другое.

Источник: GGG

Товары ниже являются партнерскими ссылками, мы получаем комиссию за любые совершенные покупки. Если вы хотите помочь поддержать ISKMogul без дополнительных затрат, мы очень ценим это.

Источник: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

Отметка времени:

Больше от Искамогул