Интервью с PowerWash Simulator: ведущий дизайнер Дэн Чекер рассказывает о дополнении Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, будущем студии и многом другом

Интервью с PowerWash Simulator: ведущий дизайнер Дэн Чекер рассказывает о дополнении Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, будущем студии и многом другом

Исходный узел: 1988514

В прошлом году разработчик одной из моих любимых игр многолетней давности выпустил PowerWash Simulator, опубликованный Square Enix, на платформах Steam и Xbox, включая Game Pass. Существует множество игр-симуляторов, и каждый день их становится все больше, но кое-что о PowerWash Simulator вызвал отклик у многих людей, включая меня. Я показал это как одна из лучших игр Steam Deck 2022 года. Сегодня он видит сотрудничество с легендарной игрой с PowerWash Simulator Midgar Special Pack с культовыми Final Fantasy VII транспортные средства, локации и многое другое в виде уровней. В преддверии сегодняшнего запуска я поговорил с ведущим дизайнером Futurlab Дэном Чекером о том, как команда решила сделать PowerWash Simulator, будущее студии, потенциальная версия для iOS, поддержка гироскопа, реакция на новые порты и многое другое.

ТачАркада: Я фанат FuturLab со времен Волны и Кокосовая Уловка. Как изменилась студия за эти годы с ее размером и как она подходит к играм сегодня?

Дэн Чекер: Я присоединился к FuturLab в 2020 году, но всегда знал о FuturLab с первых игр. Они постепенно разрослись до команды примерно из 20 человек, когда работали над PowerWash Simulator началась.

Я присоединился к команде в самом начале этапа пре-продакшна и во время своего интервью спросил основателя компании Джеймса Марсдена об эклектичном выборе игр, которые они сделали за 16 (тогда) лет существования компании. Он сказал, что они всегда были независимы от жанра и просто следовали за хорошими идеями.

С момента успеха PowerWash Simulator размер команды значительно увеличился, но этот открытый и исследовательский дух очень жив.

ТА: Скорость 2X отличная игра, но похоже PowerWash Simulator является самым большим успехом студии. Как команда решила заняться чем-то подобным?

DC: Состоялся мозговой штурм по будущим проектам, и одним из пунктов повестки дня было придумать идеи для шутера от первого лица, который можно было бы попробовать с такой небольшой командой, как FuturLab. Также было замечено, что та или иная игра-симулятор всегда оказывалась высоко в чартах Steam.

Во время встречи Джеймс сделал мимолетный комментарий о возможном создании игры FPS с мойкой под давлением, на которую сразу же и с большим энтузиазмом ухватилась директор по развитию Кирсти Ригден, которая, так уж случилось, недавно смотрела в Интернете серию коротких видеороликов о мойке под давлением. .

Вскоре после этого был сделан прототип, который был опубликован на itch.io, что вызвало теплый прием у тех, кто играл в него в 2020 году. Это вселило в FuturLab уверенность в том, чтобы довести идею до стадии производства.

ТА: Что стало изюминкой PowerWash Simulator цикл разработки до сих пор?

DC: Наш первоначальный выпуск в раннем доступе определенно стал для меня ярким событием. Мы знали, что у нас есть что-то веселое, но мы понятия не имели, насколько это будет привлекательно. Когда мы начали видеть, как люди наслаждаются им на Twitch и YouTube, это было очень полезно, и его постоянная популярность на таких платформах была просто невероятной.

Быть в курсе отзывов игроков в Steam также по-прежнему очень приятно и является огромной мотивацией при создании нового контента. Очень приятно читать, какое положительное влияние PowerWash Simulator было для очень многих людей.

Вся разработка, честно говоря, была радостью, команда невероятная, и мы в восторге от того, что людям так нравится игра!

ТА: Какова была реакция на запуск новой платформы игры в прошлом месяце?

DC: Было здорово представить игру совершенно новой аудитории с запуском Nintendo Switch и PlayStation 4/5. Мы всегда поражены реакцией сообщества, и было забавно видеть, как игроки впервые открывают для себя историю и новый контент.

ТА: Существует множество игр-симуляторов, но PowerWash Simulator удалось зацепить меня и многих других в отличие от всего остального. Как FuturLab работала над тем, чтобы сделать основной цикл игрового процесса таким хорошим?

DC: Одно из преимуществ, которое PowerWash Simulator имеет по сравнению со многими, если не большинством, игр-симуляторов то, что их тема также является их основным действием, поэтому основной игровой процесс является именно тем, что игрок ожидает от названия.

Стирка также требует больших затрат ресурсов и почти всегда дает положительные отзывы. Наша цель состояла в том, чтобы подчеркнуть эту обратную связь, насколько это возможно, максимизировав контраст между грязными и чистыми поверхностями и убедившись, что процесс уборки кажется мощным и преувеличенным, но при этом казался правдоподобным. Мы также позаботились о том, чтобы предметы, подлежащие очистке, были максимально разнообразными по форме и размеру.

Разбиение объектов на секции, значимые для игрока, также является важной частью процесса проектирования при создании задания для игры. Белая вспышка и слышимое «Динь!» который сопровождает завершение каждого из этих разделов, является невероятно приятной мини-выплатой, которая пронизывает весь опыт.

С такой мощной основной механикой, наша главная цель при разработке заключалась в том, чтобы не мешать игроку. Например, история — это почти необязательный элемент, доставляемый через текстовые сообщения, которые можно с радостью проигнорировать, если игрок не заинтересован (хотя мы надеемся, что это так, поскольку мы вложили в это много времени и любви!).

ТА: Ассоциация Tomb Raider DLC приятно удивило, но Специальный набор Мидгара во всех отношениях великолепен. Как вам работалось над культовыми транспортными средствами, локациями и многим другим в этой любимой игре Final Fantasy?

DC: Всякий раз, когда вы работаете с интеллектуальной собственностью другой компании, возникает огромное чувство ответственности, и мы, безусловно, чувствовали это как с Tomb Raider и пакеты Midgar, оба из которых любимы фанатами и нашей собственной командой. На самом деле это немного мечта для всех нас — мы шутили, что было бы здорово однажды поработать с такими пакетами, когда мы начали работу над игрой, и его успех означает, что теперь они стали реальностью!

Первый раз я увидел Scorpion Sentinel в PowerWash Simulator был важным моментом, который действительно олицетворял, как далеко зашла игра. Удивительно карабкаться по этим транспортным средствам и локациям от первого лица, и нам было очень весело определять все различные компоненты, из которых они состоят.

Связать историю и работы по уборке с первоначальным графиком также было большой проблемой. Мы надеемся, что игроки почувствуют, что мы сделали кроссовер справедливо!

ТА: Какой вклад в этот DLC внесла команда из Японии?

DC: Все, от первоначальных концепций работы до моделей и истории, было проверено и одобрено командой в Японии. Всегда было очень приятно получать их критику и одобрение того, что мы делаем. У них были фантастические советы, предложения и отзывы на протяжении всего времени создания пакета, благодаря которым пакет Midgar стал подлинным опытом, которым он является!

ТА: PowerWash Simulator сияет на Steam Deck благодаря управлению гироскопом. Увидим ли мы их в будущем на PS5 и Switch?

DC: В настоящее время они исследуются, и мы сообщим больше, когда все будет готово.

ТА: А как насчет тактильных ощущений DualSense и поддержки адаптивного триггера на PS5?

DC: Мы также изучаем эти функции. Более подробная информация будет скоро!

ТА: Есть внутриигровой планшет, и мы в первую очередь сайт, посвященный мобильным играм, поэтому я хочу знать, есть ли вероятность появления PowerWash Simulator для iOS и iPadOS?

DC: В настоящее время официальных планов нет, но мы сообщим всем, если это когда-либо изменится.

ТА: Можем ли мы ожидать в будущем больше совместных проектов, таких как DLC Midgar Special Pack?

DC: Сейчас мы работаем над большим количеством контента для PowerWash Simulator, но пока не можем поделиться какими-либо подробностями. Тем не менее, 2023 год станет отличным годом для фанатов PWS!

ТА: Я слушал Final Fantasy VII Remake саундтрек во время игры в DLC на PS5. Сочетание внимания к деталям в уровнях DLC и музыки заставило меня снова вернуться к оригинальной игре на PS5. Есть ли шанс, что мы увидим расширение этого DLC за счет дополнительного контента в будущем?

DC: Для меня было честью работать над контентом, установленным в этом культовом Final Fantasy франшиза, но в настоящее время нет планов по ее расширению.

симулятор мойки

ТА: Чего ждать от FuturLab в 2023 году?

DC: Как уже упоминалось, у FuturLab есть расширяющаяся команда, работающая над большим количеством контента и обновлений для PowerWash Simulator.

У нас также есть отдельная команда, работающая над совершенно новым IP, подписанным издателем Thunderful. Эта неизвестная игра представляет собой стильное научно-фантастическое приключение, динамичный файтинг от третьего лица, духовный преемник Скорость ряд. Хотя пока нет ни дат релиза, ни официального раскрытия информации, есть еще кое-что, над чем мы усердно работаем за кулисами. Мы не можем дождаться, чтобы поделиться больше в будущем.

С такой быстро расширяющейся студией мы также предприняли шаги, чтобы убедиться, что она счастлива, и недавно наняли руководителя отдела кадров и назначили менеджера по социальному обеспечению студии для достижения этой цели.

Спасибо Дэну Чекеру (ведущему дизайнеру FuturLab) и FuturLab за их время, проведенное здесь, и компании fortyseven за помощь в этом интервью, которое предшествовало запуску на этой неделе PowerWash Simulator DLC Midgar Special Pack для ПК и консолей.

Отметка времени:

Больше от Сенсорная аркада