В прошлом году разработчик одной из моих любимых игр многолетней давности выпустил PowerWash Simulator, опубликованный Square Enix, на платформах Steam и Xbox, включая Game Pass. Существует множество игр-симуляторов, и каждый день их становится все больше, но кое-что о PowerWash Simulator вызвал отклик у многих людей, включая меня. Я показал это как одна из лучших игр Steam Deck 2022 года. Сегодня он видит сотрудничество с легендарной игрой с PowerWash Simulator Midgar Special Pack с культовыми Final Fantasy VII транспортные средства, локации и многое другое в виде уровней. В преддверии сегодняшнего запуска я поговорил с ведущим дизайнером Futurlab Дэном Чекером о том, как команда решила сделать PowerWash Simulator, будущее студии, потенциальная версия для iOS, поддержка гироскопа, реакция на новые порты и многое другое.
ТачАркада: Я фанат FuturLab со времен Волны и Кокосовая Уловка. Как изменилась студия за эти годы с ее размером и как она подходит к играм сегодня?
Дэн Чекер: Я присоединился к FuturLab в 2020 году, но всегда знал о FuturLab с первых игр. Они постепенно разрослись до команды примерно из 20 человек, когда работали над PowerWash Simulator началась.
Я присоединился к команде в самом начале этапа пре-продакшна и во время своего интервью спросил основателя компании Джеймса Марсдена об эклектичном выборе игр, которые они сделали за 16 (тогда) лет существования компании. Он сказал, что они всегда были независимы от жанра и просто следовали за хорошими идеями.
С момента успеха PowerWash Simulator размер команды значительно увеличился, но этот открытый и исследовательский дух очень жив.
ТА: Скорость 2X отличная игра, но похоже PowerWash Simulator является самым большим успехом студии. Как команда решила заняться чем-то подобным?
DC: Состоялся мозговой штурм по будущим проектам, и одним из пунктов повестки дня было придумать идеи для шутера от первого лица, который можно было бы попробовать с такой небольшой командой, как FuturLab. Также было замечено, что та или иная игра-симулятор всегда оказывалась высоко в чартах Steam.
Во время встречи Джеймс сделал мимолетный комментарий о возможном создании игры FPS с мойкой под давлением, на которую сразу же и с большим энтузиазмом ухватилась директор по развитию Кирсти Ригден, которая, так уж случилось, недавно смотрела в Интернете серию коротких видеороликов о мойке под давлением. .
Вскоре после этого был сделан прототип, который был опубликован на itch.io, что вызвало теплый прием у тех, кто играл в него в 2020 году. Это вселило в FuturLab уверенность в том, чтобы довести идею до стадии производства.
ТА: Что стало изюминкой PowerWash Simulator цикл разработки до сих пор?
DC: Наш первоначальный выпуск в раннем доступе определенно стал для меня ярким событием. Мы знали, что у нас есть что-то веселое, но мы понятия не имели, насколько это будет привлекательно. Когда мы начали видеть, как люди наслаждаются им на Twitch и YouTube, это было очень полезно, и его постоянная популярность на таких платформах была просто невероятной.
Быть в курсе отзывов игроков в Steam также по-прежнему очень приятно и является огромной мотивацией при создании нового контента. Очень приятно читать, какое положительное влияние PowerWash Simulator было для очень многих людей.
Вся разработка, честно говоря, была радостью, команда невероятная, и мы в восторге от того, что людям так нравится игра!
ТА: Какова была реакция на запуск новой платформы игры в прошлом месяце?
DC: Было здорово представить игру совершенно новой аудитории с запуском Nintendo Switch и PlayStation 4/5. Мы всегда поражены реакцией сообщества, и было забавно видеть, как игроки впервые открывают для себя историю и новый контент.
ТА: Существует множество игр-симуляторов, но PowerWash Simulator удалось зацепить меня и многих других в отличие от всего остального. Как FuturLab работала над тем, чтобы сделать основной цикл игрового процесса таким хорошим?
DC: Одно из преимуществ, которое PowerWash Simulator имеет по сравнению со многими, если не большинством, игр-симуляторов то, что их тема также является их основным действием, поэтому основной игровой процесс является именно тем, что игрок ожидает от названия.
Стирка также требует больших затрат ресурсов и почти всегда дает положительные отзывы. Наша цель состояла в том, чтобы подчеркнуть эту обратную связь, насколько это возможно, максимизировав контраст между грязными и чистыми поверхностями и убедившись, что процесс уборки кажется мощным и преувеличенным, но при этом казался правдоподобным. Мы также позаботились о том, чтобы предметы, подлежащие очистке, были максимально разнообразными по форме и размеру.
Разбиение объектов на секции, значимые для игрока, также является важной частью процесса проектирования при создании задания для игры. Белая вспышка и слышимое «Динь!» который сопровождает завершение каждого из этих разделов, является невероятно приятной мини-выплатой, которая пронизывает весь опыт.
С такой мощной основной механикой, наша главная цель при разработке заключалась в том, чтобы не мешать игроку. Например, история — это почти необязательный элемент, доставляемый через текстовые сообщения, которые можно с радостью проигнорировать, если игрок не заинтересован (хотя мы надеемся, что это так, поскольку мы вложили в это много времени и любви!).
ТА: Ассоциация Tomb Raider DLC приятно удивило, но Специальный набор Мидгара во всех отношениях великолепен. Как вам работалось над культовыми транспортными средствами, локациями и многим другим в этой любимой игре Final Fantasy?
DC: Всякий раз, когда вы работаете с интеллектуальной собственностью другой компании, возникает огромное чувство ответственности, и мы, безусловно, чувствовали это как с Tomb Raider и пакеты Midgar, оба из которых любимы фанатами и нашей собственной командой. На самом деле это немного мечта для всех нас — мы шутили, что было бы здорово однажды поработать с такими пакетами, когда мы начали работу над игрой, и его успех означает, что теперь они стали реальностью!
Первый раз я увидел Scorpion Sentinel в PowerWash Simulator был важным моментом, который действительно олицетворял, как далеко зашла игра. Удивительно карабкаться по этим транспортным средствам и локациям от первого лица, и нам было очень весело определять все различные компоненты, из которых они состоят.
Связать историю и работы по уборке с первоначальным графиком также было большой проблемой. Мы надеемся, что игроки почувствуют, что мы сделали кроссовер справедливо!
ТА: Какой вклад в этот DLC внесла команда из Японии?
DC: Все, от первоначальных концепций работы до моделей и истории, было проверено и одобрено командой в Японии. Всегда было очень приятно получать их критику и одобрение того, что мы делаем. У них были фантастические советы, предложения и отзывы на протяжении всего времени создания пакета, благодаря которым пакет Midgar стал подлинным опытом, которым он является!
ТА: PowerWash Simulator сияет на Steam Deck благодаря управлению гироскопом. Увидим ли мы их в будущем на PS5 и Switch?
DC: В настоящее время они исследуются, и мы сообщим больше, когда все будет готово.
ТА: А как насчет тактильных ощущений DualSense и поддержки адаптивного триггера на PS5?
DC: Мы также изучаем эти функции. Более подробная информация будет скоро!
ТА: Есть внутриигровой планшет, и мы в первую очередь сайт, посвященный мобильным играм, поэтому я хочу знать, есть ли вероятность появления PowerWash Simulator для iOS и iPadOS?
DC: В настоящее время официальных планов нет, но мы сообщим всем, если это когда-либо изменится.
ТА: Можем ли мы ожидать в будущем больше совместных проектов, таких как DLC Midgar Special Pack?
DC: Сейчас мы работаем над большим количеством контента для PowerWash Simulator, но пока не можем поделиться какими-либо подробностями. Тем не менее, 2023 год станет отличным годом для фанатов PWS!
ТА: Я слушал Final Fantasy VII Remake саундтрек во время игры в DLC на PS5. Сочетание внимания к деталям в уровнях DLC и музыки заставило меня снова вернуться к оригинальной игре на PS5. Есть ли шанс, что мы увидим расширение этого DLC за счет дополнительного контента в будущем?
DC: Для меня было честью работать над контентом, установленным в этом культовом Final Fantasy франшиза, но в настоящее время нет планов по ее расширению.
ТА: Чего ждать от FuturLab в 2023 году?
DC: Как уже упоминалось, у FuturLab есть расширяющаяся команда, работающая над большим количеством контента и обновлений для PowerWash Simulator.
У нас также есть отдельная команда, работающая над совершенно новым IP, подписанным издателем Thunderful. Эта неизвестная игра представляет собой стильное научно-фантастическое приключение, динамичный файтинг от третьего лица, духовный преемник Скорость ряд. Хотя пока нет ни дат релиза, ни официального раскрытия информации, есть еще кое-что, над чем мы усердно работаем за кулисами. Мы не можем дождаться, чтобы поделиться больше в будущем.
С такой быстро расширяющейся студией мы также предприняли шаги, чтобы убедиться, что она счастлива, и недавно наняли руководителя отдела кадров и назначили менеджера по социальному обеспечению студии для достижения этой цели.
Спасибо Дэну Чекеру (ведущему дизайнеру FuturLab) и FuturLab за их время, проведенное здесь, и компании fortyseven за помощь в этом интервью, которое предшествовало запуску на этой неделе PowerWash Simulator DLC Midgar Special Pack для ПК и консолей.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://toucharcade.com/2023/03/02/powerwash-simulator-interview-lead-designer-final-fantasy-7-dlc-midgar-next-game-ios-port-switch-gyro-support-ps5-dualsense/
- 1
- 2020
- 2023
- a
- О нас
- доступ
- Достигать
- Действие (Act):
- Действие
- дополнительный
- Преимущества
- Приключение.
- совет
- После
- повестка дня
- Все
- Несмотря на то, что
- всегда
- удивительный
- и
- Другой
- обжалование
- назначенный
- подходы
- утверждение
- утвержденный
- около
- попытка
- внимание
- Звуковой
- аутентичный
- становиться
- за кулисами
- не являетесь
- возлюбленная
- ЛУЧШЕЕ
- между
- большой
- Крупнейшая
- Немного
- мозговой штурм
- Приведение
- широкий
- буфер
- конечно
- вызов
- шанс
- изменения
- Графики
- Уборка
- сотрудничество
- борьбы с
- сочетание
- как
- приход
- комментарий
- Связь
- сообщество
- Компания
- Компании
- полный
- компоненты
- понятия
- доверие
- консолей
- постоянная
- содержание
- продолжающийся
- продолжается
- контраст
- контрольная
- Основные
- может
- покрытие
- Создающий
- создание
- Текущий
- В настоящее время
- цикл
- ежедневно
- Время
- Финики
- день
- Дней
- решенный
- определенно
- поставляется
- Проект
- процесс проектирования
- дизайнер
- подробность
- подробнее
- Застройщик
- Развитие
- DID
- различный
- директор
- обнаружить
- вниз
- мечта
- в течение
- каждый
- Рано
- эклектический
- подчеркивать
- Enix
- приятный
- Эфир (ETH)
- НИКОГДА
- Каждая
- все члены
- многое
- эволюционировали
- точно,
- пример
- Расширьте
- расширенный
- расширяющийся
- ожидать
- надеется
- опыт
- что его цель
- facebook мессенджер
- облегчающий
- вентилятор
- вентиляторы
- фантастический
- ФАНТАЗИЯ
- далеко
- Избранное
- СПЕЦЦЕНА
- Особенности
- Обратная связь
- окончательный
- final fantasy
- First
- Впервые
- Flash
- Фокус
- следовать
- формальный
- основатель
- кадров в секунду
- Франшиза
- от
- fun
- будущее
- игра
- игрового процесса
- Игры
- получить
- GitHub
- Gmail
- будет
- хорошо
- постепенно
- большой
- Руки
- произошло
- происходит
- счастливый
- учение о тактильной чувствительности
- Жесткий
- здесь
- High
- Выделите
- Честно
- Крючки
- надежды
- Как
- Однако
- HTTPS
- огромный
- знаковых
- идея
- идеи
- идентифицирующий
- немедленно
- Влияние
- в XNUMX году
- in
- в игре
- В том числе
- расширились
- невероятный
- невероятно
- начальный
- вход
- заинтересованный
- Интервью
- iOS
- IP
- iPadOS
- IT
- Япония
- JavaScript
- работа
- Джобс
- присоединился
- Сохранить
- Знать
- Фамилия
- запуск
- запускает
- вести
- ведущий
- легендарный
- уровни
- Listening
- места
- серия
- любят
- сделанный
- Главная
- сделать
- Создание
- управляемого
- менеджер
- многих
- много людей
- макс-ширина
- значимым
- заседания
- упомянутый
- Сообщения
- Messenger
- Мобильный телефон
- Мобильные игры
- Модели
- момент
- Месяц
- БОЛЕЕ
- самых
- мотивация
- Музыка
- сетей
- Новые
- Новая Платформа
- Nintendo
- Nintendo Switch
- объекты
- Официальный представитель в Грузии
- ONE
- онлайн
- открытый
- оригинал
- Другое
- собственный
- Упаковывать
- пакеты
- часть
- мимо
- PC
- Люди
- выполнять
- возможно
- перспектива
- фаза
- PHP
- Планы
- Платформа
- Платформы
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- правдоподобный
- играл
- игрок
- игроки
- игры
- Playstation
- плюс
- пунктов
- популярность
- порты
- положительный
- возможность
- возможное
- потенциал
- мощный
- давление
- в первую очередь
- первичный
- Печать / PDF
- процесс
- проектов
- прототип
- PS5
- опубликованный
- издатель
- положил
- быстро
- Читать
- готовый
- обнадеживающим
- недавно
- прием
- Reddit.
- освободить
- выпустил
- ответ
- ответственность
- показывать
- выявление
- Отзывы
- награждение
- Run
- Сказал
- научно-фантастический
- разделах
- казалось
- кажется
- видит
- выбор
- смысл
- отдельный
- Серии
- набор
- Форма
- Поделиться
- стрелок
- Короткое
- подписанный
- существенно
- просто
- имитатор
- с
- сайте
- Размер
- Skype
- небольшой
- So
- уже
- Соцсети
- социальные сети
- некоторые
- удалось
- Скоро
- особый
- дух
- площадь
- SQUARE ENIX
- Начало
- и политические лидеры
- Steam
- Шаги
- По-прежнему
- История
- сильный
- студия
- успех
- такие
- поддержка
- сюрприз
- Коммутатор
- таблетка
- взять
- команда
- Telegram
- Ассоциация
- Будущее
- их
- тема
- взволнованный
- Через
- по всему
- время
- Сроки
- Название
- в
- сегодня
- Сегодняшних
- Тон
- вызвать
- Tweet
- Twitch
- Updates
- us
- Транспорт
- версия
- с помощью
- Viber
- Видео
- ждать
- теплый
- наблюдение
- Благосостояние
- Что
- который
- в то время как
- белый
- КТО
- будете
- Работа
- работавший
- работает
- бы
- Xbox
- год
- лет
- YouTube
- зефирнет