Сэм Бэнкман-Фрид: Игровые NFT имеют основной потенциал

Исходный узел: 1105176
  • Будь то интеграция NFT с видеоиграми, продажа билетов на площадки, мероприятия или команды, Бэнкман-Фрид считает, что в отрасли наблюдается деятельность, которая, по его мнению, имеет «огромный смысл».
  • «Когда вы слышите о том, что ведущий игровой издатель хочет внедрить криптовалюту в свою систему, я очень оптимистичен в этом отношении», — сказал он.

Если бы год назад вы спросили генерального директора и основателя FTX Сэма Бэнкмана-Фрида, думает ли он, что невзаимозаменяемые токены (NFT) станут популярными, его ответ был бы отрицательным. Но сейчас? Существует «достойная вероятность» того, что NFT — особенно игровые NFT — могут стать движущей силой вывода криптовалюты в мейнстрим, основываясь на взрывном росте криптоподразделения в прошлом году, сказал он во время дискуссии в Саммит финансовых инноваций Bloomberg в пятницу. 

«Я не хочу с уверенностью говорить, что это произойдет, потому что я думаю, что вместо этого (массовое внедрение) может осуществляться через платежные системы», — отметил Бэнкман-Фрид. «Есть несколько вещей, которые могут быть. Но я бы отнес NFT к этой высшей категории с точки зрения вероятности, наряду с парой других вещей с точки зрения того, что привлекает местную аудиторию, не связанную с криптовалютой, к криптовалюте для чего-то иного, чем финансовые инвестиции», — добавил он.

Будь то интеграция NFT с видеоиграми, продажа билетов на площадки, мероприятия или команды, Бэнкман-Фрид считает, что деятельность отрасли имеет «огромный смысл» как продукт. Кроме того, по его словам, это может служить довольно чистым инновационным слоем поверх существующих структур. 

Но между криптовалютными компаниями, пытающимися создать игру, и игровыми компаниями, пытающимися внедрить криптовалюту в свои игры, будет большая разница, сказал он. 

«Честно говоря, я думаю, что очень сложно создать действительно увлекательную видеоигру. Я не думаю, что смогу это сделать. Для накопления такого опыта потребуется очень много времени», — сказал он.

«Поэтому, когда вы слышите о том, что ведущий игровой издатель хочет внедрить криптовалюту в свою систему, я очень оптимистичен в этом отношении». 

Создание ликвидного рынка

По словам Бэнкмана-Фрида, интеграция рынков в игры может повысить вовлеченность, и это касается не только криптовалют, но доступно во всем игровом пространстве прямо сейчас. Примерами этого могут служить массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMO RPG), такие как Eve Online или World of Warcraft, сказал он. 

«Во многие игры уже встроена экономика, но они крайне неликвидны, потому что это просто случайная видеоигра, пытающаяся создать экономику из ничего», — сказал он. «Но если вы получите доступ к интегрированной финансовой системе, к которой даже люди, не играющие в игру, смогут получить доступ и вне игры, это может создать гораздо более ликвидный рынок», — добавил он. 

Проекты «играй ради заработка», такие как Axie Infinity, набрали обороты в последние месяцы и являются примером ликвидного игрового рынка. Axie Infinity, основанная в 2018 году, представляет собой игру «играй ради заработка» (P2E), в которой пользователи могут зарабатывать криптовалютные вознаграждения, которые впоследствии можно будет продать на биржах, как ранее сообщала Blockworks. переправу. Игроки могут торговать, сражаться и разводить существ NFT, называемых Акси, используя инвестиционную возможность в стиле покемонов.

По словам Бэнкмана-Фрида, создание ликвидного рынка — это один из способов, с помощью которого криптокомпании могут работать с традиционным игровым бизнесом. Элементы NFT, такие как игровые скины или галереи, которые могут отображаться как в игре, так и на других платформах социальных сетей, могут выявить представление пользователей о том, кем они являются в сети, и являются еще одной частью уравнения, которое потенциально может сделать криптовалюту мейнстримом, сказал он. добавлен. 

Видеоигры на базе Ethereum занимают пятое место среди пяти крупнейших компаний по производству видеоигр в мире по рыночной капитализации, показывают данные Messari и TradingView. По данным Axie, ежемесячный объем торгов Axie увеличился с $8 млн в апреле до рекордного уровня более $1 млрд в августе. данным. За последние 24 часа общий объем Axie составил $41.64 миллиона, или около 9,200 эфиров.

«Одна вещь, которая меня очень волнует, — это то, что вы берете игровую студию высшего уровня, которая делает отличную игру и хочет использовать в ней рыночную механику, хочет иметь реальное право собственности пользователей на цифровые активы в ней и хочет использовать технологии блокчейна, платежные системы и NFT, которые позволят это сделать», — сказал Бэнкман-Фрид. «Именно здесь, я предполагаю, вы увидите самое большое распространение на раннем этапе», — добавил он.

Ранее сегодня FTX, Lightspeed Venture Partners и Solana Ventures также объявили о своих инвестициях в создание игровой инициативы Web100 стоимостью 3 миллионов долларов, сообщили компании в пятницу. Инвестиции будут сосредоточены на игровых студиях, технологиях и проектах, которые сосредоточены на пересечении блокчейнов и игровой.

Хотя Бэнкман-Фрид сказал, что у него нет точных сроков, когда это произойдет, он считает, что это будет реализовано, и каждая крупная игровая студия рассматривает возможность сделать что-то технологическое. 

«Это произойдет не завтра, вначале это будет медленно, небольшими струйками. Но я думаю, что все они решили, что они каким-то образом сделают решительный шаг», — добавил он.

  • Жаклин Мелинек

    Жаклин Мелинек - репортер из Хьюстона, освещающий фонды и рынки цифровых активов. Ранее она сообщала об энергетических рынках для S&P Global Platts и Bloomberg News и опубликована более чем в 65 новостных агентствах. Она окончила Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл по специальности «СМИ и журналистика».

Источник: https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-potential/

Отметка времени:

Больше от Блокворс