Режиссер The Last of Us Брюс Стрэйли говорит, что линейные игры «легче делать»

Режиссер The Last of Us Брюс Стрэйли говорит, что линейные игры «легче делать»

Исходный узел: 1990031

Брюс Стрэйли, гейм-директор оригинальной The Last of Us и глава Wildflower Interactive, вызвал полемику в Твиттере после того, как заявил, что «линейные игры просто легче делать». Это вызвало споры между теми, кто согласен с утверждением, и теми, кто считает, что качество игры важнее. Некоторые утверждают, что линейные игры не так интересны, в то время как другие говорят, что они в целом лучше и требуют меньше времени.

Стрейли считает, что его комментарий не является «спорной темой» с самого начала.

Стрейли говорит, что он не хотел проводить какие-либо сравнения между линейными и нелинейными играми, когда писал свой комментарий 1 марта. Сегодня он ответил на растущий спор в другом Tweet:

РЖУ НЕ МОГУ! Вы все чокнутые! Я не думал, что это такая спорная тема, и я не говорил, что один стиль дизайна лучше другого, но вы, дураки… 

Действительно, заявление о том, что линейные игры легче делать, имеет смысл с точки зрения производства. Нелинейные игры, как правило, требуют большего количества ответвлений в сюжетной линии, намного больше работы по созданию открытого мира и просто большего количества движущихся частей в целом.

Тем не менее, многие пользователи в ветке говорят, что хотели бы, чтобы сегодня в играх было больше линейного опыта, потому что их легче закончить, они лучше развиваются и позволяют разработчику больше сосредоточиться на деталях.

Это не первый раз, когда Стрейли оказывается втянутым в полемику. призвал к объединению в профсоюзы после того, как не был указан в сериале The Last of Us HBO.

Отметка времени:

Больше от Стиль жизни PlayStation