Три женщины, навсегда изменившие игровую индустрию

Исходный узел: 774874

Винтажная игровая консоль Atari 1970 2600-х годов на белом фоне, сделанная 26 марта 2009 г. (Фото Нила Годвина / GamesMaster Magazine через Getty Images)

Март - это Месяц женской истории, но отстаивание вклада женщин в индустрию видеоигр на протяжении многих лет является круглогодичной традицией.

Но повышение женских голосов и признание их влияния во всем разрастающемся бизнесе технологий и игр не заканчивается, когда март переходит в апрель. Важно на протяжении всей жизни ценить огромный вклад женщин в дизайн, разработку и инновации на протяжении многих лет.

Как никогда важно расширить права голоса женщин. ASTRO Gaming продолжает отстаивать уникальные и разнообразные способы, которыми женщины сформировали индустрию. Вместе с тем, для нас большая честь выделить трех замечательных женщин, которые проложили путь своим коллегам в праздновании Международного женского дня и Месяца женской истории.

Кэрол Шоу

Кэрол Шоу - чрезвычайно влиятельная фигура в истории игр. Как одна из первых женщин-профессиональных дизайнеров видеоигр, она, пожалуй, наиболее известна благодаря созданию River Raid, получившего признание критиков шутера с вертикальной прокруткой, опубликованного Activision в 1982 году. Шоу росла, питая любовь к информатике и технологиям, получив ученую степень в тогда в 70-х доминировали мужчины.

Ее навыки программирования привели ее в Atari, где она разрабатывала игры для ранней консоли VCS компании, которая впоследствии стала Atari 2600. Шоу быстро стал самым надежным программистом Atari, особенно когда дело дошло до более сложных задач программирования. Некоторые из ее известных работ, когда она работала в Atari, включают «1978-D Tic Tac Toe» 3 года и «Super Breakout» 1982 года.

Когда Шоу перешла в Activision, она продолжала оставаться первопроходцем среди женщин в программировании. Ее работа над River Raid принесла ей множество наград, прочно закрепив за ней статус одной из самых успешных и влиятельных женщин в отрасли.

Джойс Вайсбекер

Джойс Вайсбекер - еще одна из первых известных женщин-разработчиков игр в индустрии. Ей также приписывают то, что она была одной из первых женщин, заключивших контракт на работу над коммерческой видеоигрой. Первоначально Вайсбекер начал работу над написанием игр вручную для консоли RCA Studio II, одной из первых систем, использующих картриджи для хранения игр.

Дочь программиста Джозефа Вайсбекера, Джойс провела большую часть своего детства, изучая технологии и игры благодаря усилиям своего отца. При поддержке своей матери Джин Энн Джойс продолжила работу в индустрии компьютерных наук.

Джойс практиковалась в своем ремесле с домашним компьютером своего отца, гибким развлекательным образовательным устройством (FRED). Имея за плечами большой опыт программирования, она начала расширяться и в конце концов нашла работу над созданием двух игр для RCA: Snake Race и Jackpot. Позже всего за неделю она создала TV Schoolhouse I 1976 года и продолжила работу над гоночной игрой Speedway and Tag для консоли. Эти названия продолжали укреплять Джойс как еще один влиятельный голос в индустрии, поскольку она снова и снова доказывала, насколько важна она для создания независимого голоса в создании игр.

Дона Бейли

Кэрол Шоу была неотъемлемой частью отдела программирования Atari, но когда она ушла из компании в Activision, осталась одна женщина-программист: Дона Бейли. Бейли выросла с признательностью к математике, а также к программированию на языке ассемблера 6502 во время ее работы в General Motors. В течение своего времени с преимущественно мужской одеждой она продолжала узнавать больше о пространстве кодирования, прежде чем попробовать что-то, что в конечном итоге изменит траекторию ее карьеры. Она сыграла в свою первую аркадную игру: Space Invaders.

Спустя всего шесть недель после первого испытания Space Invaders, Бейли бросила работу в GM и переехала в Кремниевую долину с единственной целью: работать в Atari. Когда она приехала, она поняла, что у компании просто нет других женщин-программистов в отделе, который создавал игровые автоматы с монетоприемником. Однако ее навыки помогли ей сыграть роль, и, потратив несколько недель на мозговой штурм идеи для аркадной игры, она нашла вдохновение в уже ставшей священной классической игре: Centipede.

Бейли потратил время на кодирование Centipede и ее совершенствование, думая о новом названии аркады как о дань уважения классической Galaga. Хотя ее время в индустрии видеоигр было несколько коротким по сравнению с другими, когда она ушла в 1984 году, ее влияние нельзя недооценивать. Если вам когда-либо нравилась увлекательная игра «Сороконожка» на аркадном автомате, то вы наслаждались плодами труда Бейли.

Источник: https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

Отметка времени:

Больше от Астрогейминг