Ранний доступ Unreal Engine 5 поддерживает OpenXR с новым шаблоном VR

Исходный узел: 874869

Релиз раннего доступа Unreal Engine 5 включает новый шаблон виртуальной реальности, совместимый с OpenXR, с поддержкой Oculus Quest 1 и 2, Rift S, Valve Index, HTC Vive и Windows Mixed Reality.

OpenXR - широко поддерживаемый стандарт для разработки VR, и последний шаблон VRTemplate Unreal Engine 5, использующий эту структуру, означает, что некоторые из крупнейших и наиболее опытных разработчиков VR, вероятно, начнут экспериментировать с ним уже сегодня.

«Мы создали новый шаблон VRTemplate, используя OpenXR framework, стандарт для нескольких компаний для разработки VR. Шаблон призван стать отправной точкой для всех ваших VR-проектов. Он включает в себя инкапсулированную логику для передвижения телепорта и общих действий ввода, таких как захват и прикрепление предметов к вашей руке », - сказал Epic выпуск для объяснения шаблона.

В примечаниях к выпуску объясняется, что плагин OpenXR в движке Unreal поддерживает «плагины расширения, поэтому вы можете добавлять в OpenXR функции, которых в данный момент нет в движке». Epic также настоятельно рекомендует разработчикам «создавать свой VR-проект с помощью VRTemplate в UE5, потому что параметры проекта и плагины уже настроены для наилучшего взаимодействия с VR. В частности, Lumen активирован по умолчанию в UE5, но в настоящее время не поддерживается на платформах XR. Поэтому, если вы создаете проект VR без VRTemplate, вы должны отключить Lumen ».

Lumen - это технология глобального освещения в реальном времени Unreal. В то время как UE5 «в целом поддерживает те же платформы, что и UE4», ни Lumen, ни новая «система виртуализированной микрополигональной геометрии» Nanite от Epic пока не поддерживают VR. Нанит предназначен для «удаления ограничений количества полигонов и отрисовки вызовов», чтобы исключить «трудоемкую работу, такую ​​как запекание деталей в карты нормалей и ручное создание LOD». Это будет огромной экономией времени для разработчиков VR, поддерживающих широкий спектр оборудования, начиная от автономного Quest и заканчивая мощными ПК-системами VR, но пока эта технология поддерживается только на консолях следующего поколения и Windows. Представитель Epic сообщил нам, что компания «продолжает разрабатывать инструменты и рабочие процессы, которые позволят вам упростить высокополигональную геометрию, импортированную для Nanite, для использования на других платформах».

Источник: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

Отметка времени:

Больше от UploadVR