[Обновлено] VR-гарнитуры в Steam достигли рекордного уровня за три месяца подряд

Исходный узел: 800264

Третий месяц подряд количество VR-гарнитур в Steam достигло нового рекорда - около 2.9 миллионов, или 2.3% пользователей Steam.

Обновление (4 апреля 2021 г.): В предыдущей версии этой статьи сообщалось, что ежемесячно подключаемые гарнитуры в Steam достигли чуть более 3 миллионов, или 2.4% пользователей Steam. После этого отчета опубликованные данные Valve были немного изменены до 2.3% пользователей Steam, в результате чего наша оценка изменилась до 2.924 миллиона. Несмотря на то, что это меньше отметки в 3 миллиона, это остается самым высоким показателем ежемесячно подключаемых VR-гарнитур в Steam как по пропорциям, так и по количеству.

Статья ниже была дополнена этой новой информацией и дополнена последними данными о доле отдельных гарнитур в Steam.

VR-наушники с ежемесячным подключением в Steam

Каждый месяц Valve собирает информацию от пользователей Steam. для определения базовой статистики о том, какое оборудование и программное обеспечение используется населением платформы, и увидеть, как все меняется с течением времени, включая использование гарнитур виртуальной реальности.

Данные, представленные в опросе, представляют количество гарнитур, подключенных к Steam за данный месяц, поэтому для ясности мы называем полученную цифру «ежемесячно подключенными гарнитурами»; это самый близкий официальный показатель среди «активных пользователей VR в месяц» в Steam с оговоркой, что он говорит только о том, сколько было VR-гарнитур подключенный, а не сколько было фактически использовано.

Хотя данные Valve - полезный способ узнать, какие гарнитуры наиболее популярны в Steam, тенденция к ежемесячному подключению гарнитур скрыта, поскольку данные предоставляются исключительно как проценты по отношению к населению Steam- которая сама по себе является неустановленной и постоянно колеблющейся фигурой.

Демистифицировать данные Дорога к VR поддерживает модель, основанную на исторических данных опроса, а также на официальных точках данных непосредственно от Valve и Steam, целью которой является корректировка изменяющейся популяции Steam для оценки фактический счет-не процент- гарнитуры, используемые в Steam.

Новый рекорд за три месяца

Количество подключаемых ежемесячно гарнитур в Steam за последние два месяца сильно выросло, по-видимому, благодаря Quest 2, который в прошлом месяце стала самой популярной гарнитурой на платформе.

Теперь, третий месяц подряд, мы наблюдаем новый рекордно высокого количества ежемесячно подключенных гарнитур, как в пропорции, так и в общем количестве. В этом месяце количество пользователей Steam достигло 2.3%, что, по нашим оценкам, составляет чуть более 2.92 миллиона гарнитур.

Чтобы представить эту веху в перспективе: Steam потребовался 41 месяц, чтобы достичь 1 миллиона подключаемых в месяц гарнитур, и всего 11 месяцев, чтобы добавить еще почти 2 миллиона, в общей сложности 2.92 миллиона подключаемых в месяц гарнитур. По сравнению с прошлым годом количество гарнитур выросло на 110%.

Исторически сложилось так, что всплески количества гарнитур в Steam сразу после праздников (с учетом праздничных покупателей, пробующих свои новые гарнитуры) — обычное дело, но на этот раз мы наблюдаем устойчивый рост даже через три месяца после праздников.

Сравнение внедрения виртуальной реальности в Steam с некоторыми другими показателями дает представление о том, как это выглядит. Принятие VR в Steam на 2.3% неуклонно приближается к общему количеству пользователей MacOS, использующих Steam ежемесячно, в то время как рост пользователей с 8+ ядрами ЦП пока опережает VR.

Поделиться VR-гарнитурами в Steam

Глядя на разбивку по отдельным гарнитурам, используемым в Steam, мы видим, что Quest 2 продолжает активно расти по сравнению с остальной частью пакета, в настоящее время удерживая 24.25% (+ 1.34%) доли ежемесячно подключаемых гарнитур в Steam.

В гораздо меньшей степени Valve Index и Windows Mixed Reality были другими победителями в этом месяце с 16.37% (+ 0.37%) и 6.50% (+ 0.35%) соответственно. Основная часть прироста пришлась на HTC Vive на 12.24% (-0.81%), Rift S на 20.96% (-0.62%), исходный квест на 5.74% (-0.35%), а оригинальный Rift — 7.07% (-0.33%).

Хотя Quest 2 набрал наибольшую долю в этом месяце, похоже, что основная его прибыль приходится на пользователей, которые покупают другие гарнитуры Oculus; в то время как квест 2 получил + 1.34% гарнитуры Oculus в Steam вместе взятые выросли только до 58.02% (+ 0.04%). Между тем, гарнитуры HTC вместе взятые упали до 16.51% (-0.73%).

Источник: https://www.roadtovr.com/monthly-connected-headsets-steam-3-million-march-2021/

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR