Джон Кармак, легендарный программист и ключевой игрок в истории Oculus gensis, объявил о своем уходе из Meta, написав в служебной записке сотрудникам, что он «устал от борьбы», пытаясь добиться изменений на самых высоких уровнях компании.
Кармак никогда не любил слов. Помимо предоставления отраслевого опыта Oculus в 2013 году — особенно за год до того, как Meta (ex-Facebook) приобрела стартап VR-гарнитуры за 2 миллиарда долларов — Кармак был редким окном в мир потребительской виртуальной реальности и одной из самых важных компаний, стоящих за ней. . И даже сейчас, похоже, мы получаем представление о том, как все работает в Мете, или, скорее, как они не Работа.
В прошлую пятницу Кармак разослал сотрудникам служебную записку, в которой говорилось, что он фактически покидает Meta, упомянув, что усилия компании в области виртуальной реальности развивались с «половинной эффективностью, которая сделала бы меня счастливым».
Части меморандума ранее просочились в Business Insider часть, однако Кармак пошел еще дальше, опубликовав заметку в обновлении Facebook. Мы включили текст полностью в нижней части статьи.
Возглавляя мобильные проекты Oculus на протяжении всего своего пребывания в должности, в 2019 году Кармак ушел с поста технического директора Oculus и стал должность «Технический директор по консалтингу», то, что, по его словам, сократит его время, проведенное в компании, до «скромного кусочка», чтобы он мог заниматься новыми предприятиями за пределами виртуальной реальности.
Тем не менее, Кармак говорит, что последние несколько лет в Meta были борьбой:
«У меня есть голос на самом высоком уровне, поэтому кажется, что я должен быть в состоянии двигать вещи, но я, очевидно, недостаточно убедителен. Значительная часть вещей, на которые я жалуюсь, в конце концов переворачиваются через год или два, когда накапливаются улики, но мне никогда не удавалось убить глупых вещей до того, как они нанесут ущерб, или задать направление, и команда действительно придерживалась его. Это. Я думаю, что мое влияние на полях было положительным, но оно никогда не было движущей силой».
Он утверждает, что ослабление влияния в Мете было «по общему признанию самонадеянным» из-за того, что он не был готов участвовать в битвах за влияние на уровне C:
«Я мог бы переехать в Менло-Парк после приобретения Oculus и попытаться вести сражения с поколениями лидеров, но я был занят программированием и предполагал, что возненавижу это, буду плох в этом и, возможно, все равно проиграю».
Кармак говорит в продолжении Тема Twitter что «между Марком Цукербергом и мной был заметный разрыв по различным стратегическим вопросам, поэтому я знал, что будет очень неприятно продолжать отстаивать свою точку зрения внутри».
Перед переходом на Мета визави Oculus, Джон Кармак был соучредителем и техническим директором знаменитой компании id Software. Он также основал Armadillo Aerospace, частную аэрокосмическую компанию. Кармак говорит, что сейчас он полностью занят работой над общим искусственным интеллектом (AGI) в своем стартапе Keen Technologies.
Полный текст его внутреннего меморандума следует ниже:
Это конец моего десятилетия в виртуальной реальности.
У меня смешанные чувства.
Quest 2 — это почти то, что я хотел увидеть с самого начала — мобильное оборудование, отслеживание наизнанку, опциональная потоковая передача на ПК, экран 4k (приблизительно), экономичность. Несмотря на все мои жалобы на наше программное обеспечение, миллионы людей по-прежнему получают от него пользу. У нас есть хороший продукт. Она успешна, а успешные продукты делают мир лучше. Все могло бы произойти немного быстрее и шло бы лучше, если бы были приняты другие решения, но мы построили что-то очень близкое к The Right Thing.
Вопрос в нашей эффективности.
Некоторые спросят, почему меня волнует, как происходит прогресс, если он происходит?
Если я пытаюсь переубедить других, я бы сказал, что организация, познавшая только неэффективность, плохо подготовлена к неизбежной конкуренции и/или затягиванию поясов, но на самом деле это более личная боль, когда видишь 5% использования графического процессора в производство. Я обижен на это.
[редактировать: я был слишком поэтичен здесь, так как несколько человек упустили из виду намерение. Как человек, занимающийся оптимизацией систем, я глубоко забочусь об эффективности. Когда вы усердно работаете над оптимизацией большую часть своей жизни, видя что-то крайне неэффективное, вы раните свою душу. Я сравнил наблюдение за производительностью нашей организации с трагически низким числом в инструменте профилирования.]
У нас смехотворное количество людей и ресурсов, но мы постоянно вредим себе и растрачиваем усилия. Нет никакого способа приукрасить это; Я думаю, что наша организация работает с половинной эффективностью, которая сделала бы меня счастливым. Некоторые могут насмехаться и утверждать, что у нас все в порядке, но другие будут смеяться и говорить: «Половина? Ха! Я на четверть эффективности!»
Это была борьба для меня. У меня есть голос на самом высоком уровне, так что кажется, что я должен быть в состоянии двигать вещи, но я явно недостаточно убедителен. Значительная часть вещей, на которые я жалуюсь, в конце концов переворачиваются через год или два, когда накапливаются улики, но мне никогда не удавалось убить глупых вещей до того, как они нанесут ущерб, или задать направление, и команда действительно придерживалась его. Это. Я думаю, что мое влияние на полях было положительным, но оно никогда не было движущей силой.
Это было, по общему признанию, самонадеянно — я мог бы переехать в Менло-Парк после приобретения Oculus и попытаться вести битвы с поколениями лидеров, но я был занят программированием и предполагал, что буду ненавидеть это, плохо с этим справлюсь и, возможно, проиграю. тем не мение.
Хватит жаловаться. Я устал от борьбы, и у меня есть собственный стартап, но битву все еще можно выиграть! VR может принести пользу большинству людей в мире, и ни одна компания не может сделать это лучше, чем Meta. Может быть, на самом деле можно достичь этого, просто продвигаясь вперед с помощью существующих практик, но есть много возможностей для улучшения.
Принимайте более взвешенные решения и наполняйте свои продукты «наплевать»
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/vr-industry-luminary-john-carmack-quits-meta-calling-end-decade-vr/
- 11
- 2019
- 4k
- a
- в состоянии
- О нас
- приобретенный
- приобретение
- на самом деле
- Аэрокосмическая индустрия
- После
- AGI
- впереди
- Все
- количество
- и
- объявило
- гайд
- искусственный
- искусственный общий интеллект
- предполагается,
- Плохой
- бои
- до
- начало
- за
- не являетесь
- ниже
- Лучшая
- между
- Немного
- Дно
- приносить
- Приведение
- построенный
- вызова
- заботится
- Кармак
- Вызывать
- изменение
- Закрыть
- Соучредитель
- Компании
- Компания
- Компании
- конкурс
- жалобы
- постоянно
- потребитель
- Цена
- может
- CTO
- Текущий
- десятилетие
- решения
- Демос
- Несмотря на
- развивающийся
- различный
- направление
- директор
- дело
- вниз
- Рано
- Эффективный
- фактически
- эффективность
- затрат
- усилие
- усилия
- сотрудников
- привлечение
- достаточно
- Даже
- со временем
- , поскольку большинство сенаторов
- точно,
- опыта
- дополнительно
- что его цель
- знаменитый
- быстрее
- несколько
- бороться
- заполнять
- конец
- следующим образом
- Основана
- доля
- пятница
- от
- разочаровывающий
- полный
- далее
- разрыв
- Общие
- общий интеллект
- поколения
- получить
- получающий
- будет
- хорошо
- GPU / ГРАФИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР
- Половина
- произошло
- счастливый
- Жесткий
- Аппаратные средства
- здесь
- наивысший
- Как
- Однако
- HTTPS
- важную
- улучшение
- in
- включены
- промышленность
- неэффективное
- неизбежный
- повлиять
- Интеллекта
- Намерение
- в нашей внутренней среде,
- вопрос
- вопросы
- IT
- John
- Острый
- Сохранить
- Основные
- Убийство
- известный
- Фамилия
- Наша команда
- уход
- легендарный
- уровни
- ЖИЗНЬЮ
- Длинное
- терять
- Низкий
- сделанный
- сделать
- Создание
- поля
- отметка
- Марк Цукерберг
- макс-ширина
- Мета
- миллионы
- смешанный
- Мобильный телефон
- БОЛЕЕ
- самых
- двигаться
- сеть
- Новые
- примечательный
- номер
- Oculus
- ONE
- операционный
- оптимизация
- организация
- Другое
- внешнюю
- собственный
- боль
- Парк
- проходит
- PC
- Люди
- производительность
- человек
- личного
- кусок
- Часть
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игрок
- Много
- расположены
- положительный
- возможное
- практиками
- подготовленный
- довольно
- предварительно
- Простое число
- частная
- вероятно
- Продукт
- Производство
- Продукция
- профилирование
- Программист
- Программирование
- Прогресс
- прототип
- Push
- Нажимать
- Четверть
- РЕДКИЙ
- уменьшить
- Полезные ресурсы
- трещина
- Комната
- Run
- Сказал
- экран
- видя
- набор
- несколько
- Поделиться
- должен
- So
- Software
- некоторые
- удалось
- потраченный
- ввод в эксплуатацию
- Шаг
- По-прежнему
- История
- потоковый
- Бороться
- успешный
- системы
- команда
- Технический
- технологии
- Ассоциация
- мир
- задача
- вещи
- по всему
- затягивание
- время
- в
- инструментом
- Отслеживание
- ОЧЕРЕДЬ
- Обновление ПО
- ценностное
- различный
- VENTURES
- версия
- Режимы
- vr
- VR-гарнитура
- VR промышленность
- стремятся
- Что
- будете
- в
- слова
- Работа
- работает
- Мир
- бы
- письмо
- год
- лет
- ВАШЕ
- зефирнет
- Цукерберг