Мы - опекуны Обзор

Мы - опекуны Обзор

Исходный узел: 1896143

Если вы чувствуете вину за то, что делаете кошельки из шкур животных в Серия Far Cry, то вы можете искупить свою вину с We Are the Caretakers. Вместо того, чтобы разделывать существ, вы их защищаете, что может стать первой игрой Xbox против браконьерства. Купите его, и вы даже пожертвуете 10% от суммы на спасение носорогов. 

Мы смотрители может предложить больше, чем благородное послание. Это двуручное: с одной стороны, это симулятор исследования, не слишком далекий от Любопытная Экспедиция 2, или начальные моменты в Civilization, где вы исследуете местность в поисках ресурсов и деревень. С другой стороны, это пошаговая RPG. В то время как страница Steam ссылается на X-Com, We Are the Caretars берет свое начало от боевых сцен JRPG. Позиционирование ваших войск менее важно, чем решение атаковать, лечить или усиливать.

мы смотрители обзор 1

Первое, что привлекло нас в We Are the Caretakers, — это визуальный дизайн в сочетании со странным названием. Карточка Xbox Store и скриншоты демонстрируют его персонажей, которые выглядят как Тали из Mass Effect косплея актеров «Звездных врат», и они сразу же привлекли к себе внимание. Но это было сопоставлено с оглушительно скучным заголовком. Какое отношение Хранители имели к чему-либо?

Как оказалось, во всем есть смысл. Когда вы впервые начинаете играть в We Are the Caretars, вы присоединяетесь к фракции Смотрителей: группе, занимающейся защитой Рауна — своего рода космического носорога. Рауны проблематичны в том смысле, что они топчут урожай и иногда садятся на людей, но их важность для экосистемы нельзя недооценивать. Они являются жизненной силой мира. 

Это аккуратный баланс. Рауны, несомненно, важны, что делает их защиту жизненно важной, но местные жители менее убеждены. Некоторые понимают бедственное положение Раунов и даже поклоняются им, но другие считают их вредителями. Другие по-прежнему рассматривают их как ресурс для переманивания, и здесь на помощь приходят Смотрители. Сравнения с носорогами намеренно грубы. 

Совершенно освежающе играть в игру, которая изгоняет кровь и смерть, а вместо этого делает выбор в пользу сохранения и консервации. Несмотря на то, что насилие все еще присутствует — в пошаговых битвах есть своя доля пинков, ударов руками и волшебных палочек — конечный результат заключается в том, чтобы каким-то образом задержать врагов и, в конечном итоге, позволить Рауну бродить на свободе. 

Еще лучше визуальный дизайн, который совершенно изумителен. Мы уже упоминали «Звездные врата» и «Mass Effect», но в них есть и Wakanda Forever, так как афрофутуристический стиль в порядке вещей. Это научно-фантастическое видение, далекое от клинических «Звездных путей» или пыльных «Звездных войн», создающее собственную идентичность. Мы могли бы с удовольствием трудиться в его песочнице много часов. 

мы смотрители обзор 2

We Are the Guardians не останавливается на достигнутом, так как благодаря сюжету мир получает дополнительное измерение. Если вы хотите заблудиться в нем, вы можете: перед каждой миссией есть длинное описание того, почему вы здесь, что произошло, а в самих миссиях есть множество жителей и городов, через которых вы можете получить больше информации. Вы начинаете понимать роль Смотрителей, что делает их теневой силой и почему задача не так проста, как пасти какого-нибудь Рауна по загородному парку. И это все до того, как прибудут некоторые «иностранцы», и «Мы — смотрители» разыграют свои повествовательные козыри. Прежде чем вы это узнаете, вы будете мчаться сквозь эпохи.

Но суть игрового процесса заключается в исследовании и сражениях. На самом деле исследование — это простое дело: вам показывают увеличенный вид местности с высоты птичьего полета, который соответствует карте, похожей на Риск, в правом нижнем углу, на которой показаны области, которые вы исследовали, и места, где нежный Раун находится в. Вы перемещаете свой отряд (или несколько отрядов, по мере развития игры) в районы мира, которые вы, вероятно, не исследовали; войска на мгновение останавливаются, чтобы осмотреть местность; и туман войны рассеялся, показывая, что там. 

В регионе могут быть некоторые ресурсы, которые помогут вам в пути (валюта для множества покупок, исследования для продвижения по дереву навыков и предметы, которые могут помочь в сценарии), но есть большая вероятность, что там есть критически важные вещи. слишком. Деревня может предложить какую-то информацию, или нужно демонтировать технику. И, конечно же, есть враги, которые ждут, пока вы вторгнетесь в их регион, или патрулируют карту в поисках Рауна. 

Исследование довольно приятное, хотя и немного беспроблемное. Очень немного ограничивает объем, который вы можете исследовать — некоторые уровни имеют ограничение по количеству ходов, но они являются исключением — и основные цели и подцели побуждают вас исследовать все в любом случае. Здесь нет настоящих ловушек, которые могли бы сбить вас с толку, поэтому все, что вы делаете, — это систематически прочесываете окружающую среду, чтобы убедиться, что вы все поймаете. Есть радость открытия, которая приходит от рассеивания тумана войны, но в остальном это немного мягко. 

Однако в бою все становится сложнее. Если вы играли в JRPG, вы будете здесь как дома: ваши войска выстраиваются слева, враги справа. Отображается стандартный порядок хода, и вы по очереди выполняете одно действие для каждого отряда за ход. Действия также относительно стандартны: вы можете атаковать, защищаться, лечить, баффать и дебаффать сколько душе угодно. 

мы смотрители обзор 3

Но в то время как основная боевая часть знакома, в ней есть некоторые чужеродные органы. Есть две полоски здоровья, в виде выносливости и воли. Думайте о них как о физическом и психическом благополучии персонажа. Доведите любой из них до нуля, и противник встанет на колени на пол, но не будет снят с доски. Если враг доберется до этой позиции, то ваш следующий смотритель сможет выполнить завершающий прием для конкретного персонажа. Вы можете получить возможность задержать, подкупить, вымогать или выполнить какое-либо другое отправление правосудия, которое имеет тонкие отличия от того, как с врагом обращаются в хабе. 

Это аккуратный шаг в сторону от «убийства» персонажей, и он идеально подходит We Are the Caretakers. Но это еще и дым и зеркала, потому что эти нюансы — и двойные полоски здоровья, и задержания — на самом деле лишь рескин традиционной механики. В конечном счете, вы все еще выбираете ход, который быстрее всего приведет вас к победе, выбираете его, а затем наблюдаете за его выполнением. Нет ничего, что особенно оживляло бы игровой процесс, и мы обнаружили, что больше хотим автоматизировать сражения, чем участвовать в них. В основном они просто атакуют самую низкую полосу здоровья с помощью соответствующего движения. 

С положительной стороны, огромное количество персонажей, приемов и завершающих приемов. Вы можете завербовать каждого злодея, с которым сражаетесь (через We Are the Guardians проходит толстая жила прощения), и у каждого из них есть свой собственный набор правил. Более того, вы можете повышать их уровень независимо друг от друга и продвигаться по карьерной лестнице. Глубина оптимизации — отличительная черта всей игры. Есть так много всего, с чем можно повозиться, в том числе плотное дерево навыков, и есть пять миров уровней, которые нужно пройти. 

Дайте или возьмите боевую глубину, у We Are the Caretakers есть все ингредиенты для многих потерянных дней. Но мы ненавидим быть предвестниками гибели, поскольку в основе We Are the Guardians лежит серьезная проблема. 

мы смотрители обзор 4

Ошибки. We Are the Guardians вылетает. Много. Завершите уровень, и вероятность того, что он рухнет до того, как вы доберетесь до центра, составляет примерно один к трем. Поскольку игра сохраняется в хабе, это чуть ли не худшее время для сбоя. Вы можете закончить уровень, разбиться и перезапуститься, только чтобы обнаружить, что вам нужно снова исследовать уровень. Хотя это основная ошибка, есть и другие: «мертвые» персонажи останутся в битвах; отряды застревают в окружении; и локации просто не будут срабатывать при приближении к ним. 

Вы будете проходить одни и те же уровни из-за бесчисленных ошибок, и это разъедает вторую монолитную проблему We Are the Caretakers. Поскольку бой подчиняется шаблону, уровни изо всех сил пытаются найти способы дифференцировать себя. Когда вы переигрываете уровни из-за сбоев, это повторение еще больше вгрызается в кости. Мы поймали себя на том, что играем в We Are Caretars на расстоянии, не обращая особого внимания на то, что происходит. Это глубокий позор, так как в мире так много любви и заботы и диалогов, которые только и ждут, чтобы их раскрыли. 

We Are the Caretakers заслуживает кучу похвал. Вы можете указать на дизайн мира, историю, глубину игрового процесса и темы сохранения и найти то, во что влюбитесь. Но в раннем доступе требовалось больше времени. Ошибки и сбои продолжают мчаться по игре, топча то, что было скрупулезно создано. Если ошибки будут устранены, мы добавим к оценке как минимум полбалла.

Разработчики официально заявили, что We Are the Caretakers планировалась для Game Pass, но Microsoft в последний момент отозвала сделку. Вы можете понять, почему Microsoft была заинтересована в первую очередь, но в равной степени ошибки заставляют вас понять, почему они могли уйти в конце. 

Вы можете купить We Are the Caretakers у Xbox магазин

Оценка TXH

3/5

Плюсы:

  • Красивый и уникальный визуальный дизайн
  • Сохранение темы и деньги на благотворительность!
  • Глубина истории и развития

Минусы:

  • Бой быстро становится однотонным
  • Исследование — это весело, но не сложно
  • Перегруженный сбоями и ошибками

Информация о:

  • Огромное спасибо за бесплатную копию игры — Heart Shaped Games
  • Форматы — Xbox Series X|S
  • Рассматриваемая версия - Xbox Series X
  • Дата выхода — 6 января 2023 г.
  • Стартовая цена от - 14.99 £
Рейтинг: Будьте первым!

Отметка времени:

Больше от Xbox Hub