Почему Axie Infinity убирает награды в приключениях и ежедневных заданиях до нуля SLP

Исходный узел: 1165162
Поделитесь любовью Bitpinas:

Автор: Шила Бертилло

«Сезон 20 близок, и когда он выйдет, будет реализован ряд важных изменений экономического баланса».

В недавнем блоге, игра Axie Infinity, предназначенная для заработка невзаимозаменяемых токенов (NFT), представляет корректировки экономического баланса для предстоящего 20-го сезона игры.

Инициатива направлена ​​на увеличение текущего фиатного эквивалента своих токенов при балансировании количества отчеканенных и сожженных токенов.

Как только начнется 20-й сезон, произойдут кардинальные изменения в игровых наградах. Например, в режиме приключений Smooth Love Potion (SLP) будет закат (уменьшено до 0); это также включает награды за первое прохождение (руины 21 и 36). Награды за ежедневные задания SLP также будут на закате. Кроме того, структура вознаграждения на арене также будет «кардинально изменена», так как вознаграждение SLP за победу также будет уменьшено. Тем не менее, список лидеров Axie Infinity Shards (AXS) будет «значительно расширен» до 300,000 XNUMX человек. 

Кроме того, в обновлении, выпущенном в октябре прошлого года, игроки с 800 MMR больше не могут получать SLP за приключение, арену или ежедневный квест. Сегодня Axie Infinity объявили, что теперь они снова могут зарабатывать 1 SLP за победу. Это связано с тем, что разработчики «хотят быть внимательными к игрокам с более слабыми Осями, поэтому мы добавляем это обратно (на данный момент)».

Изменения наград арены указаны ниже:

«Мы рассматриваем возможность переработать энергетическую систему для более линейного масштабирования, сделать дополнительную энергию более доступной и повысить спрос на более слабые Оси», — заявили они.

Эти изменения, особенно SLP, по словам разработчиков, связаны с тем, что инфляция SLP была очень высокой, «примерно в 4 раза больше SLP создается (поставляется) в день, чем сжигается (требуется) посредством размножения». 

Разработчики также предоставили данные о последних ставках монет в текущем опыте Battles. Хей заявил, что примерно 40% SLP создается в режиме приключений, примерно ~ 44% SLP создается в PVP, а оставшаяся часть (~ 14%) создается игроками, требующими ежедневного квеста.

Разработчики отметили, что режим приключений и PVP получают примерно одинаковые награды. И это не соответствует их принципам, которые приведут Axie к успеху, например, внутриигровые вознаграждения должны использоваться для стимулирования социальной деятельности, улучшающей экосистему, а внутриигровые вознаграждения должны быть получены в результате умелой деятельности в экосистеме. 

«Только придерживаясь этих принципов, мы можем двигаться к будущему, в котором внутриигровые токены будут иметь реальную ценность», — написали они.

По словам разработчиков, удаление 50 SLP, которые можно заработать в режиме приключений каждый день, приведет к удалению около 130 миллионов SLP в день. 

«Режим приключений изначально задумывался как способ для сообщества научиться использовать свои Оси. Он изжил себя как способ заработать токены в игре. Гораздо важнее использовать драгоценный SLP для стимулирования умелого геймплея на арене. Чем больше игроков выстраивается в очередь на арену, тем выше вероятность того, что вы быстро совпадете с кем-то вашего уровня мастерства. Мы думаем об этом как о «ликвидности игроков», и это стоит вознаграждения», — добавили разработчики.

Более того, они указали, что ежедневный квест, в принципе, был отличным стимулом для людей играть каждый день, но «теперь он стал механизмом массовой эмиссии для SLP». С удалением ежедневного квеста выдача SLP сократилась примерно до 45 миллионов SLP в день. 

«Мы знаем, что это болезненное лекарство. Экономика Оси требует радикальных и решительных действий сейчас, иначе мы рискуем полным и необратимым экономическим крахом. Это было бы гораздо более болезненно», — сказали они.

Кроме того, увеличение количества слотов в таблице лидеров до 300,000 117,676 и увеличение суммы вознаграждений AXS до 6 XNUMX (XNUMX миллионов долларов США) направлено на то, чтобы «подзарядить конкурентную сцену Axie и создать больший спрос на качественные команды Axie в экосистеме». 

Axie Infinity также представит в игре другие «забавные» механизмы сжигания, такие как специальная косметика и скины, улучшенные части тела Axie, внутриигровые смайлики, мероприятия по разведению, турниры с бай-ином и именование Axie.

Эта статья опубликована на BitPinas: Почему Axie Infinity убирает награды в приключениях и ежедневных заданиях до нуля SLP

Поделитесь любовью Bitpinas:

Отметка времени:

Больше от Битпины