Почему Nier так важен

Исходный узел: 819691

Я не думаю, что кто-то в Square Enix считал Nier Automata многомиллионным хитом, бросающим вызов жанру. Экшен-РПГ как бы попала в центр внимания в 2017 году, ей было поручено привлечь внимание в течение нескольких месяцев после невероятного дебюта Nintendo Switch с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Трудный поступок, без сомнения, но тот, с которым Automata каким-то образом справилась, получив несколько наград «Игра года», привлекая миллионы и миллионы поклонников к ранее неизвестной франшизе и продав более пяти миллионов копий за четыре года. позже.

Изучение того, почему Nier имеет значение, немного похоже на сбор пазла в обратном порядке. Есть так много разных способов разобрать его: элегантный геймплей, застрявший у миллионов игроков по всему миру, или грандиозный саундтрек Кейичи Окабе, обрушивающийся на игрока волнами эмоций? В качестве альтернативы, являются ли нелепые и вдохновенные методы повествования Automata причиной того, что она так высоко почитается, или, возможно, сам непредсказуемый креативный директор, Йоко Таро, ответственен за то, что подтолкнул игру к легендарным высотам?

Ответом может быть просто все вышеперечисленное. Куда бы вы ни посмотрели, в Nier Automata есть что-то такое уникальное, начиная с момента, когда вы спускаетесь из атмосферы в качестве 2B на личном боевом корабле, чтобы сражаться с полчищами роботов в небе, до аварийной посадки и борьбы с возвышающимся механическим монолитом с помощью гигантских циркулярных пил. , все в первые минуты. Дебютные разделы хорошо иллюстрируют то, как плавный и плавный игровой процесс сочетается с творческими противниками для блестящих сражений, но именно история, которая разворачивается позже, действительно привлекла игроков и сформировала сообщество.

Люди говорили о том, как Nier Automata раздвинула границы повествования еще в 2017 году, но никто не мог сказать почему, опасаясь ступить на территорию спойлеров. Это разворачивается примерно так: в Nier Automata есть серия «концовок», каждая из которых завершает историю с точки зрения одного персонажа, прежде чем перейти к другому, рассказывая одну и ту же связную историю с нескольких меняющихся точек зрения в течение примерно 30 часы. Это невероятно смело, когда Automata почти говорит вам, что история завершена, и вы должны паковать свои вещи после первого финала, только для того, чтобы после этого первого финала были некоторые из наиболее запоминающихся моментов геймплея, которые я когда-либо испытывал, в некоторой степени обманчивый «вывод» к рассказу.

1

Я думаю, что это, возможно, больше всего, почему Nier Automata так важна, и почему она существует годами после выпуска. Я не могу представить себе другой игры, в которой так много скрыто от игрока, чтобы он обнаружил ее после того, как закончились титры, меняя всю структуру игрового процесса и перспективу повествования для приключения, которое одновременно дополняет и меняет то, как вы смотрите на историю, которую вам рассказывали ранее. Некоторые из лучших рассказов Automata скрыты за последовательными концовками, от деревни роботизированных детей Паскаля до решающей битвы A2 и 9S и послания надежды, которое несет в себе вся история, и то, как это было раскрыто, как интернет-шепот людей, говорящих: « нет, ты должен продолжать после конца» было не похоже ни на что другое.

Nier Automata сейчас так высоко ценится, привлекая международное внимание к в значительной степени игнорируемой франшизе, что кульминацией энергии стал ремастеринг Nier Replicant, спустя более десяти лет после его первоначального выпуска в 2010 году. Это Nier Replicant Ver. 1.22474487139… если быть точным, это ремастеринг эксклюзивной японской версии Nier. Эта версия игры называлась Nier Replicant, и в ней снимался молодой главный герой, стремящийся спасти свою сестру, в то время как западная версия была названа Nier Gestalt, и в ней снимался гораздо более старый и грубый главный герой, как сообщается, по просьбе Square Enix US в попытке улучшить игру. продать игру западной аудитории.

Ремастеринг Nier Replicant является свидетельством непреходящей привлекательности и влияния Automata. Дело не в том, что Automata добилась мгновенного успеха, поскольку продажи игры продолжали расти из года в год: в 2019 году было отгружено четыре миллиона единиц, а цифра в 5.5 миллиона была выпущена только в начале этого года, в феврале 2021 года, почти через четыре года после Automata. изначально запущен. Все это восходит к молве о поощрении Автоматов вскоре после запуска и к тому, как преданная база игроков осознала тот факт, что игроки могут отказаться от Автоматов после того, как столкнулись с первым, преждевременным окончанием, и подтолкнула сообщение о том, что было гораздо больше, чтобы обнаружить после оригинального окончания игры.

Я думаю, именно поэтому Nier Automata и, в значительной степени, вся франшиза Nier так важны в 2021 году. Nier Automata была невероятно просчитанным риском, и держал пари, что зрители будут достаточно вдохновлены, чтобы продолжать и продвигаться вперед после того, как пошли основные титры. Я не думаю, что мы видим, что этот риск позволил бы процветать в современном пространстве AAA, особенно под гигантскими издателями, такими как Square Enix, и Automata в конечном итоге сделала ставку на себя и выиграла. Nier Automata имеет значение все эти годы спустя по многим причинам, и попытка найти одну из них среди интроспективного повествования о человеческой природе, красивых хаотических боях и многого другого обязательно сведет с ума. При этом я чувствую удовлетворение, говоря, что Nier выживает благодаря своим амбициозным методам повествования, и, по крайней мере, в этом отделе действительно нет ничего подобного.

Источник: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-20-why-nier-matters

Отметка времени:

Больше от Eurogamer