Почему игры Web3 пока не могут конкурировать с Web2 и что в них нужно улучшить?

Почему игры Web3 пока не могут конкурировать с Web2 и что в них нужно улучшить?

Исходный узел: 2020645

О каких играх вы думаете, когда кто-то упоминает, что он геймер? Некоторым могут прийти на ум многопользовательские онлайн-игры на боевой арене, такие как League of Legends или Defense of the Ancients. Третьи могут говорить о шутерах, таких как Call of Duty или Overwatch. Есть также множество других игр, таких как Civilization или Minecraft, которые позволяют игрокам начинать с нуля и строить грандиозные сооружения или империи.

У многих из этих игр есть что-то общее — выносливость. У них есть преданные сообщества, которые продолжают играть в них еще долго после того, как они были выпущены. Даже старые игры, которые были разработаны для самых первых компьютеров, такие как Dwarf Fortress, имеют свое собственное сообщество, которое поддерживает игру.

Но эти игры принадлежат пространству Web2 — они не работают на технологии блокчейна и чаще всего полагаются на централизованные серверы данных для поддержания игры.

Тем не менее, пространство Web3 само по себе является домом для своих собственных игр, наиболее известной из которых, вероятно, является Axie Infinity.

Но спросите любого игрового фанатика, и вам будет трудно найти кого-то не из криптопространства, кто может назвать другую игру Web3.

Но почему?

Преимущество технологии блокчейна очевидно: в мире Web2 игроки фактически не контролируют своих персонажей и учетные записи. Если такие разработчики, как Blizzard, решат закрыть серверы популярной игры, например, Overwatch, игроки мало что могут сделать с этим решением, кроме как протестовать и молиться, чтобы компания передумала.

Игры Web3, с другой стороны, означают, что игроки действительно могут владеть своими учетными записями и активами в этих учетных записях. Токены, выпущенные, заработанные и потраченные в экосистеме Web3, не привязаны к централизованному местоположению, а привязаны к кошелькам.

Если блокчейн-игры предлагают игрокам гораздо больше, почему они не привлекают всеобщего внимания, а вместо этого проявляют лишь нишевый интерес?

Ложное обещание превратить хобби в работу

Когда появились такие игры, как Axie Infinity, лозунгом того времени было «играй, чтобы заработать». Такие компании, как Sky Mavis, обещали мир, в котором игроки могли бы зарабатывать на жизнь, играя в эти игры. Игроки смогут зарабатывать токены и чеканить NFT в игре, а затем продавать эти NFT с прибылью. Чем больше вы играли, тем больше вы зарабатывали.

И какое-то время это работало.

По мере того, как все больше игроков регистрировались и начинали играть, стоимость токенов Axie Infinity SLP росла. В августе 1 года он стоил 2020 цент. В мае 2021 года цена токена выросла до 36 центов.

Но эта цена не выдержала испытания временем. К концу 2021 года токены SLP снова упали примерно до 3 центов, а сегодня они стоят около полцента.

Почему был такой короткий всплеск? Потому что эти игры неустойчивы. Даже среди компаний Web2 игры имеют заведомо короткую продолжительность жизни. Даже популярные игры не могут существовать вечно.

Такие игры, как League of Legends, способны поддерживать интерес игроков, потому что сама игра постоянно меняется с обновлениями и новым контентом.

Но когда вы в последний раз слышали об обновлении контента Axie Infinity?

Действительно, если мы посмотрим на количество активных игроков, которое было у Axie Infinity, скачок коррелирует со временем, которое SLP провела в грине.

Этого и следовало ожидать — по мере того, как все больше игроков присоединяются, они покупают SLP, чтобы начать играть — покупают свои первые Оси, сражаются, размножаются и многое другое.

Но по мере того, как эти действия становятся утомительными, игроки начинают терять интерес и могут решить обналичить деньги, пока рынок хороший. Затем они продают свои SLP и Axies и получают любую прибыль, которую могут.

Но по мере того, как уходило все больше и больше игроков, продавалось все больше и больше SLP, и цена начала падать.

Те, кто все еще существовал в экосистеме, обнаружили, что теперь у них остались значительно менее ценные токены, и нет никаких признаков того, что цены на токены скоро снова вырастут.

Таким образом, выращивание игры для получения прибыли и заработка на жизнь оказалось пустым обещанием.

Кому подходят игры Web3?

Так что, если отток игроков является проблемой, мы должны посмотреть, кому нравятся игры Web3.

Конечно, геймеры — это разношерстная группа. Не все играют в игры по одной и той же причине.

Фактически, в 1996 году исследователь Ричард Бартл опросил разных игроков, чтобы выяснить, почему им нравится играть в игры. Результатом его исследования стал этот график.

Достиженцы, например, предпочитают действовать в мире в одностороннем порядке — они играют, чтобы все дальше и дальше погружаться в игру, и им нравится хвастаться своими достижениями. Завершение игр и достижение всего, чего можно достичь в игре, привлекает таких игроков.

Исследователи предпочитают взаимодействовать с миром и часто пытаются найти уникальные комбинации или пасхальные яйца, спрятанные в мире. Но им часто становится скучно, когда они заканчивают исследовать мир, и часто они первыми устают от игры, когда чувствуют, что играть в нее становится рутиной.

Социализаторы любят взаимодействовать с другими игроками — будь то создание гильдий или просто общение с людьми. Эти игроки находятся в нем, чтобы встретить новых друзей и расширить свой круг общения. Функции, которые позволяют социализаторам делать это, могут удерживать в игре больше социализаторов.

И, наконец, есть убийцы, которые играют просто для того, чтобы утвердить господство. Эти игроки просто хотят победить других игроков в играх или причинить другим игрокам страдания. Разрешение убийцам нацеливаться на более слабых игроков или вообще причинять горе другим игрокам привлечет убийц в игру.

Итак, к какой группе относятся игры Web3?

Достиженцев отталкивает стандартная модель «играй, чтобы заработать», потому что на самом деле в игре нет конечной точки. В такой игре, как Axie Infinity, нельзя закончить, пока вы не обналичите ее, и, хотя списки лидеров могут существовать, на самом деле нет ощутимой выгоды от того, чтобы быть на вершине.

Исследователи могут присоединяться к играм Web3, потому что они новы, но новизна быстро проходит. А для группы игроков, которым так же легко надоедать, как исследователи, отсутствие нового контента или даже начального контента означает, что они не задерживаются надолго.

Социальные игроки также могут быть привлечены к игре, когда она станет популярной, как способ познакомиться с новыми людьми или пообщаться с друзьями. Но когда популярность игры снижается, эффект становится обратным. Поскольку людей, с которыми можно поговорить, становится все меньше и меньше, социализированные люди будут вынуждены играть в другие игры, чтобы удовлетворить свое желание общаться с людьми. Не говоря уже о том, что форумы существуют вне игр, чтобы обсуждать игру, не играя в нее.

Убийцы, однако, могут оказаться вовлеченными в игру, чтобы заявить о своем доминировании — собирать редкие NFT и иметь возможность захватить рынок с помощью хороших Axies, или возможность побеждать других в матчах, которые им нравятся, и игры Web3, такие как Axie infinity. хоть что-то из этого предложите.

Но наличие убийц в игровой экосистеме — это прямой путь к катастрофе. По мере того, как игра становится все более и более злобной и неумолимой из-за появления сильных убийц, которые разочаровывают других, новые игроки отказываются от присоединения, а база игроков перестает расти. И игроки постарше, которые уже не в состоянии идти в ногу со временем, также могут уйти, так как игра становится все более и более токсичной.

Создавая игру, разработчики игр Web3 забыли о веселье

Ясно, что Web3-игры не разрабатывались с расчетом на традиционных геймеров, и в этом суть проблемы.

Во многих играх Web3 отсутствуют основные элементы, которые делают их увлекательными, и они предназначены для того, чтобы игроки играли исключительно для получения вознаграждения.

Но ирония в том, что эти игры также не приносят пользу многим игрокам.

Игры Web2, с другой стороны, не имеют. Коллекционные карточные игры существуют уже несколько десятилетий, и даже в Интернете редкие косметические предметы, такие как скины, продаются на таких платформах, как Steam.

Но эти доходы должны быть второстепенными интересами, а не главными особенностями игр.

В конце концов, геймеры выбирают игры, потому что они приносят удовольствие, а не потому, что они приносят им доход. В конце концов, мы называем то, что делаем ради удовольствия, «хобби», а то, что делаем ради денег, — «работой».

Хотя может быть желательным объединить их, дизайнеры игр Web3 также должны осознавать свои цели. По сути, они должны спросить себя: «Что я создаю — игру или работу?» И если они строят работу, возможно, им следует перестать ожидать, что игроки будут оставаться вовлеченными в течение длительного периода времени.

Но если вместо этого они сосредоточатся на создании веселых игр, геймеры, привыкшие к играм Web2, увидят вескую причину перейти на эти игры, и после того, как эта критическая масса игроков будет достигнута, пути монетизации могут быть лучше. реализовано.

На данный момент играм Web3 еще предстоит пройти долгий путь - технология может многое предложить геймерам с точки зрения реального владения своими учетными записями и предметами в своих учетных записях.

Но прежде чем мы туда доберемся, игры Web3 должны сначала доказать, что они лучше, чем игры Web2. А в категории веселья их на данный момент катастрофически не хватает.

Этот Контент предоставлен Coinlive
Coinlive делает криптовалюту проще. Мы являемся независимой новостной платформой, обслуживающей азиатский рынок, и напрямую доставляем контент, связанный с криптовалютой и блокчейном, в режиме реального времени. Ориентируясь на аудиторию с разным уровнем опыта, мы выпускаем контент с учетом опыта, начиная от видеороликов с интервью с экспертами, распаковок, комментариев, актуальных обзоров рынка, а также исчерпывающих редакционных статей, основанных на мнениях. Благодаря специальным мероприятиям, посвященным изучению различных аспектов блокчейна, мы узнаем о новых тенденциях в области финансовых технологий, нюансах внедрения, полезности и реализации блокчейна. Платформа поддерживает шесть разных языков и доступна на ее веб-сайте, а также в специальном приложении в Apple Store и Google Play.
Отзывы

Прав ли CZ, говоря, что «банки

Отзывы

Разбивая стеклянный потолок криптогендерного пола: дамы в

Отзывы

Coinim.io — универсальный магазин для отслеживания

Отзывы

Будьте в курсе последних новостей Binance

Отзывы

Влияние Web3 на недвижимость

Отметка времени:

Больше от Биткойн Мир