Патч Wild Rift 2.2C приносит с собой изменения чемпионов, новые скины, изменение системы золота, и Ренектон тоже прокладывает себе путь в игру.
В то время как Ренгар и Ка'Зикс все еще новые чемпионы в Wild Rift, причем эти двое являются прямыми соперниками, новая угроза появится позже в патче 2.2C, что принесет с собой еще одно соперничество, которое уже некоторое время известно всему сообществу League of Legends. когда Ренектон входит в мобильную игру. С сильным желанием отомстить своему брату, Насусу, последний патч Wild Rift увидит триггер Nemesis Duel во время любой игры с участием двух чемпионов.
Дуэль Немезиды – Плохая кровь
Подобно битве между Ка'Зиксом и Ренгаром, Дуэль Немезиды срабатывает в любой игре, в которой участвуют оба чемпиона: когда оба находятся на уровне 13 или выше, ни один из чемпионов не получил и не нанес урона в течение 5 секунд, оба чемпиона живы и оба чемпиона находятся на расстоянии не менее 16 единиц друг от друга. Хотя дуэль может не всегда срабатывать, внутриигровое объявление позволяет всем узнать о происходящем событии, а награды за победу огромны для конкретного чемпиона.
- Если Насус побеждает, Вытягивающий удар (1) становится способностью с эффектом области при ударе.
- Если Ренектон победит, Доминус (Ультимейт) будет постоянно заполнять его шкалу ярости, пока он активен.
Скины Кровавой Луны поднимаются
Патч 2.2C приносит с собой множество новых скинов, в основном те, которые сосредоточены на теме Кровавой Луны. Вот список скинов, которые мы увидим в игре на протяжении всего патча:
- Кровавая Луна Диана
- Кровавая Луна Джин
- Кровавая Луна Кеннен
- Кровавая Луна Twisted Fate
- Кровавая Луна Ясо
- Адский Насус
- Меха Мальфит
- Выжженная земля Ренектон
Pride событие
Как всегда, в обновлении также станут доступны новые аксессуары с совершенно новыми значками событий, эмоциями, эффектами отзыва, эффектами троп и безделушками. Большинство этих новых аксессуаров связаны с Pride, новым событием, которое начнется 24 мая. Поскольку июнь является месяцем гордости, Wild Rift определенно будет продвигать лозунг мероприятия «Всем добро пожаловать в Rift!» вперед, но пока никакой дополнительной информации о событии нет.
Изменения чемпионов
Braum
Браум слишком хорош в том, чтобы запирать людей, несмотря на то, что он является чемпионом, который противостоит мощным снарядам.
(P) Сотрясающие удары
- Длительность оглушения: 1.25/1.5/1.75 с → 1/1.25/1.5 с
Диана
Скорость атаки Дианы на (P) Клинок лунного серебра чрезмерно увеличивается, когда она бросает снежки.
(P) Клинок из лунного серебра
- Скорость атаки: от 30 до 120% → от 30 до 100%.
Evelynn
Не ненавидьте игрока, ненавидьте Всплеск Ненависти. В целом Эвелинн все еще слишком сильна, поэтому мы уменьшаем ее основной инструмент для нанесения урона.
(1) Всплеск ненависти
- Damage: 45/50/55/60 → 40/45/50/55
шипение
Физз тонет против магов ранней игры в середине. Мы бросаем ему спасательный круг за его первоначальные проблемы с маной.
Базовая статистика
- Базовая регенерация маны: 15 → 18
Jax
Поздняя игра Джакса кажется чрезмерно ослабленной, особенно когда у него нет доступа к синему баффу. Предоставление ему маны по мере его роста должно помочь ему превратиться в постоянную угрозу в более длительных играх.
Базовая статистика
- Мана за уровень: 33 → 57
- Мана на уровне 15: 852 → 1188
Кайса
Кай'Са слишком хорошо играет в игре с высоким уровнем мастерства. Мы ослабляем ее способность зачищать волны и уменьшаем ее игровой потенциал в начале игры, чтобы держать ее под контролем.
(1) Икатийский дождь
- Бонусный урон миньонам с уровнем здоровья ниже 35%: 200% → 150%
(Ульта) Инстинкт убийцы
- Перезарядка: 80/70/60 с → 100/80/60 с.
Ли грех
Ли Син немного переигрывает на более высоких уровнях навыков, поэтому мы корректируем силу, которую вы получаете от оптимизации его пассивной способности.
(П) Шквал
- Скорость атаки: 50% → 40%
Классная штука
В то время как другие саппорты чародеев работают хорошо, Лулу отстает. Мы возвращаем некоторые из недавних ослаблений ее базовых характеристик, чтобы помочь ей (и Пикс).
Базовая статистика
- Мана: 435 → 480
- Скорость передвижения: 325 → 330
роскошь
Мы хотим поощрять чемпионов на нескольких линиях, но поддержка Lux слишком сильна. Чтобы решить эту проблему, мы корректируем силу ее щита.
(2) призматический барьер
- Количество щита при возвращении: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
- Коэффициент атаки щита при возвращении: 0.4 → 0.3
Пантеон
Несмотря на свои недавние баффы, Пантеон все еще изо всех сил пытается оказать влияние. Мы даем ему еще один небольшой толчок, чтобы помочь ему найти свои ноги.
Базовая статистика
- Броня за уровень: 4.3 → 4.7
- Броня на уровне 15: 101 → 106
(2) Хранилище Щитов
- Базовый урон: 65/90/115/140 → 70/120/170/220
Искаженная Судьба
Twisted Fate борется; его красная карточка, в частности, не соответствует остальной части его колоды.
(2) Выберите карту
- Радиус действия красной карты: 2 → 2.75
- Замедление с красной карточкой: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
Изменения в ARAM
All Random All Mid увидит огромное количество изменений множества чемпионов. Многие заметили, что их процент урона увеличился в этом режиме, в то время как у чемпионов-исцелителей, таких как Сона и Серафина, количество исцелений резко сократилось, чтобы сбалансировать их игровой процесс в режиме.
Камиль
- Наносимый урон: 10% → 20%
Fiora
- Наносимый урон: 10% → 15%
Jax
- Наносимый урон: 5% → 15%
Ли грех
- Наносимый урон: 10% → 20%
- Полученный урон: -15% → -20%
Пантеон
- Наносимый урон: 0% → 10%
Серафина
- Наносимый урон: -10% → -15%
- Полученный урон: 10% → 15%
- Защита уменьшена на 15%.
- Исцеление уменьшено на 15%.
Shyvana
- Наносимый урон: 10% → 15%
(Ульта) Спуск дракона
- Ярости в секунду: 1/1.5/2 → 2/3/4
Sona
- Наносимый урон: -10% → -15%
- Полученный урон: 10% → 15%
- Защита уменьшена на 20%.
- Исцеление уменьшено на 20%.
Триндамер
- Наносимый урон: 10% → 20%
VI
- Наносимый урон: 10% → 20%
Зет
- Наносимый урон: 5% → 15%
Изменения пассивного золота
Согласно примечаниям к патчу, игроки слишком быстро заканчивали свои сборки, что приводило к менее эффективному развитию силы в более длинных играх. Исходя из этого, группировка в полную команду, когда впереди, была недостаточно наказуемой, если она заканчивалась плохо, оставляя сплит-пуш как довольно слабую контратаку. Чтобы бороться с этим, в центре внимания находится пассивный прирост золота в Wild Rift.
Пассивный прирост золота
- До 8 минут: 4G в секунду (без изменений)
- Через 8 минут: 4 → 3G в секунду
С таким количеством изменений, новых событий, новых чемпионов и многого другого патч 2.2C для Wild Rift готовится внести отличные изменения в игру по мере ее продвижения. Мы с нетерпением ждем появления новых чемпионов в будущем и будем держать вас в курсе всех новостей о Wild Rift по мере их появления.
- 7
- 9
- доступ
- Аксессуары
- активный
- Все
- Объявление
- ПЛОЩАДЬ
- около
- Боевой
- Немного
- BLADE
- кровь
- Сапоги
- Строительство
- изменение
- сообщество
- Рано
- Вводит
- Киберспорт
- События
- События
- Особенности
- вперед
- свежий
- полный
- будущее
- игра
- Игры
- Отдаете
- Золото
- хорошо
- здесь
- High
- Главная
- HP
- HTTPS
- огромный
- Личность
- Влияние
- информация
- вопросы
- IT
- последний
- Лига Легенд
- привело
- уровень
- Список
- Мобильный телефон
- луна
- движется
- Новости
- номера
- Другие контрактные услуги
- Патчи
- Люди
- игрок
- голосование
- мощностью
- RE
- ОТДЫХ
- Награды
- трещина
- кольцо
- Бег
- Шкала
- масштабирование
- сеча
- So
- скорость
- раскол
- Прожектор
- Статистика
- поддержка
- Поддержка
- система
- Будущее
- тема
- время
- тонна
- КТО
- в
- Мир
- лет