Blockchain

Animoca ciljno usmerja non-kripto igralce z razvojem iger za velike blagovne znamke

Medtem ko je naložba segrevati v sektorju iger na srečo blockchain pogosta kritika igre s kriptovalutami je bilo, kako zaščititi uporabnike izven prostora kripto valute.

Blockchain igralnica za igre na srečo Animoca Brands verjame, da pridobivanje mainstream iger z zvestimi igralci in jih izpostavi prednostim blockchain in tehnologije porazdeljene knjige (DLT) je najboljši način za privabljanje novih občinstva v kriptovalute.

Cointelegraph se je pogovarjal z Yat Siu, izvršnim direktorjem blagovne znamke Animoca, da bi izvedel strategijo njegove družbe za premoščanje vrzeli med glavnimi igralnimi in kripto svetovi.

Animoca Brands se je hitro uveljavil kot vodilno podjetje v sektorju kripto iger in tako zagotovil globalni licenčni sporazum s formulo 1 pred svojo Izpust Delta Time F1, in napoved a Tri milijone dolarjev začetne ponudbe za izmenjavo (IEO) za naslov The Sandbox on Binanceprejšnji teden.

Siu je opisal Peskovnik kot odličen primer, kako so strateške pridobitve omogočile Animoci, da zajame ne-kriptovalute in jih izpostavi tehnologijam blockchain.

"Ko kupujemo, ne kupujemo podjetij, ki so nujno povezana z verigami verig," je dejal Siu. "Ko smo kupili podjetje Excel, je bil to tradicionalni razvijalec iger za mobilne igre, ki je imel igro Sandbox, ki še ni bila v celoti v verigi blokov, čeprav so imeli vizijo iti tja," je nadaljeval.

"Ne samo, da pridobimo nadarjeno ekipo, ki bi lahko delala stvari na verigi blokov, ampak pridobivamo tudi stranke, ki že igrajo igro - in to so igralci, ki jih lahko prenesemo naprej."

Udeležba v uspehu igre

Siu je poudaril, da si Animoca prizadeva pridobiti igre, ki "že imajo ujeto občinstvo, ki že ustvarja dohodek [in] že ljubi izdelek takšen, kot je."

"S tem, ko jim dajemo prednosti blockchain tehnologije, bodo ti igralci dobili še dodatno korist, za katero menimo, da je zelo močna," je dodal.

Siu je blockchain opisal kot motnjo v igralniški industriji, podobno pojavu spletnih iger, vendar z zelo različnimi koncepti okoli "lastništva in vrednosti."

"Lastništvo omogoča [igralcem], da dejansko sodelujejo pri uspehu igre."

Vir: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games