So profesionalne igre CSGO predolge? Kapitan Astralisa gla1ve meni tako

Izvorno vozlišče: 1858293

Lukas “gla1ve” Rossander je izrazil prepričanje, da profesionalne tekme v igri Counter-Strike: Global Offensive vzamejo preveč časa. 

Maratonska tekma ekipe Team Liquid in mousesports s 106 krogi na IEM Cologne je ponovno sprožila razpravo o dolžini profesionalne igre CSGO. V intervjuju, ki ga je objavilo poljsko spletno mesto z novicami o esportu Cybersport.pl, Astralisovega vodjo v igri so vprašali za mnenje o dolžini igre CSGO. gla1ve je močno ponovil mnenje, da tekme CSGO trajajo predolgo, vendar noče sklepati kompromisov glede časa premora igralcev.

»Zagotovo se ne morete dotakniti časa premora za igralce. To je trenutek za ponastavitev, premislek o trenutnem stanju igre in sklepanje o tem, kaj boste počeli. Druge elemente igranja je mogoče izboljšati,« je dejal gla1ve glede na prevod.

Če bi trenutke izpadov odstranili z mize, bi lahko še vedno zmanjšali druge vire izpadov v igri. Toda zmanjšanje nakupnega časa in časa po krogu bi pomembno vplivalo na igranje. Organizator turnirja bi lahko tudi zmanjšal čas med aktivnim igranjem, vendar lahko pomanjkanje konkretne časovne omejitve CSGO povzroči dodatne izpade v toku. 

Čas tekme CSGO proti Valorantu osvetljuje

CSGO se igra s ciljem zmagati v 16 krogih na igro. Konkurenčni taktični strelec Valorant igra na nižji skupni seštevek. Morda se zdi razmeroma majhna sprememba, vendar ima drastičen učinek, če jo pomnožimo med celotnim turnirjem. Valorantove nadurne dobe se običajno rešijo veliko hitreje kot tiste v CSGO. V Valorantu zmaga v podaljšku preprosto zahteva dve rundi prednosti pred nasprotnikom. V CSGO se igrajo celotni podaljški.

Zaokrožitev bi bila skoraj odločitev brez primere za nabor pravil CSGO. Format najboljšega od treh za turnirsko igro je prav tako skoraj sveti. Vsi ukrepi za skrajšanje tekem CSGO bi morali priti od razvijalca Valve. Pritisk javnosti in ideje skupnosti bi lahko pomagali spodbuditi ustvarjalca CSGO k dejanjem, čeprav nikoli ni lahko napovedati, kdaj bo Valve dejansko ukrepal.

gla1ve je razpravo zaključil s končno pripombo o dolžini profesionalne tekme CSGO.

»Ne vem, kje naj začnemo s tem, možnosti je več in dejstvo je enolično: tekme so predolge. Nekaj ​​moramo narediti glede tega,« je rekel gla1ve.

Astralis vs Virtus.pro gla1ve intervju

Kibernetski šport, povezan z Astralisom da se seznanite z načinom razmišljanja ekipe, ki gre v končnico IEM Cologne. Gla1ve verjame, da bo Astralisova tekma končnice IEM Cologne proti Virtus.pro "enakovreden spopad." Opozoril je, da Virtus.pro v Kölnu igra v vrhunski formi. 

»VP-ju zadnje čase ni šlo najbolje, a zdi se, da imajo njegovi igralci idejo, kako igrati na tem turnirju, in zaenkrat deluje. To je ekipa, proti kateri je vedno težko igrati. Imam vtis, da njeni igralci kažejo, da želijo dokazati, da so med najboljšimi na svetu, zadnjih nekaj mesecev pa je bila le nesreča pri delu,« je dejal gla1ve.

Lucasa »Bubzkjija« Andersena so vprašali tudi o njegovem LAN debiju na IEM Cologne. Kot zamenjava Nicolaija “dev1ce” Reedtza je Bubzkji na svojem prvem dogodku brez povezave dosegel spoštljivo .72 škode na rundo. 

"Nisem imel prevelikih pričakovanj. Imeli smo veliko časa za priprave, ki smo se jim predvsem posvetili. Naš cilj je bil uvrstitev v končnico, kar nam je že uspelo,« je dejal Bubzkji. "Individualno ne čutim več nobenega pritiska, ostali fantje pa so izjemno izkušeni, kar mi zelo pomaga."

Vir: https://win.gg/news/8726/are-pro-csgo-games-too-long-question-mark-astralis-captain-gla1ve-thinks-so

Časovni žig:

Več od Vir novic Win.gg