MarketsandMarkets napoveduje osupljivih 77.0 milijard USD za trg razširjene resničnosti do leta 2025.
Zakaj so aplikacije razširjene resničnosti pridobiva na popularnosti? Najprej najprej, AR je donosna. Nedavne študije kažejo, da kupci dajejo večjo vrednost izdelkom in blagovnim znamkam z AR. Prav tako je zelo dostopen na pametnih telefonih in povečuje angažiranost uporabnikov. Ni čudno, da toliko podjetij lansira nove izdelke z uporabo aplikacije za razširjeno resničnost. Če imate tako idejo, morate vedeti o programski opremi za razširjeno resničnost. V tem članku bomo govorili o ARKit, ARCore, Vuforia in AR Foundation s primerjavami in podrobnejšim opisom vsake programske opreme.
Povečana resničnost (AR) je presegel filme in igre ter zajema nova področja industrije, kot sta proizvodnja in zdravstvo. Namesto da razlagamo, kaj obogatena resničnost je in kaj ni, se poglobimo v nekaj primerov.
Vzemimo Disneyjevo pobarvanko. Pred nekaj leti je Disney ustvaril tehnologijo, ki projicira like iz pobarvank v 3D. Ta tehnologija je zabaven in zabaven način, da otroci uporabijo svojo domišljijo na nov način.
Weather Channel zdaj uporablja tehnologijo za ponazoritev vremena in njegovih učinkov. Izdajatelji televizijskih programov na primer uporabljajo razširjeno resničnost za prikaz 3D tornada, poplav ali orkanov. Pred kratkim Weather Channel zapeljal z virtualnim avtomobilom skozi studio za prikaz, kako vozila izgubijo nadzor na zasneženih ali poledenelih cestah.
Zdaj pa si poglejmo programsko opremo razširjene resničnosti.
ARKit je Applov AR platforma. Zasnovan je za naprave iOS. S pomočjo ARKit razvijalci izdelajo aplikacije, ki jim omogočajo interakcijo z nastavitvijo s pomočjo kamere in senzorjev. IKEA je na primer lansirala aplikacijo za predogled izdelkov IKEA v vaši domači nastavitvi, preden opravite nakup.
Še en odličen primer aplikacije AR, ki jo je razvil ARKit, je Pokemon Go.
iOS razvijalci lahko uporabite Appleov ARKit za ustvarjanje aplikacije za razširjeno resničnost (AR) izkušnje. To je mogoče storiti z Applovim ogrodjem RealityKit in aplikacijo Reality Composer.
RealityKit je ogrodje, ki deluje z Xcode 11 in iOS 13. S tem orodjem lahko razvijalci dobijo slike nastavitev razširjene resničnosti.
RealityKit uporablja izvorni API Swift. Uporablja se Swiftov jezik funkcionalnosti za ustvarjanje nastavitev AR.
Reality Composer je aplikacija. Deluje na iOS in macOS ter razvijalcem omogoča dodajanje animacij in interakcij s pomočjo datotek USDZ. S pomočjo Reality Composerja lahko uvozite obstoječo datoteko USDZ ali ustvarite svojo.
RealityKit je na voljo v Xcode od različice 11. Na voljo je na Spletno mesto Apple Developer pod zavihkom Aplikacije.
Reality Composer Xcode 11 najdete na Macu. V menijski vrstici morate izbrati Xcode in pod možnostjo Open Developer Tool izbrati Reality Composer.
1. Kako lahko VR prinese transhumanizem do množic
2. Kako razširjena resničnost (AR) preoblikuje živilsko industrijo
3. ExpiCulture - razvijanje izvirne VR izkušnje, ki potuje po svetu
ARCore je Google SDK. Je odgovor na Applov ARKit. Za razliko od ARKita, ki je omejen na platformo iOS, lahko ARCore ustvari izkušnje za iOS in Android. Tako kot ARKit lahko tudi ARCore deluje z Javo/OpenGL, Unity in Unreal.
Primer uporabe ARCore je eBay. Prijavijo se lahko prodajalci na eBayu AR tehnologijo za odločitev, katera škatla je prava. Uporabniki najdejo popolno ujemanje tako, da na izdelek položijo škatle različnih velikosti. To zmanjša izgubo in stroške pošiljanja.
Drug odličen primer je Curate AR App. Uporabniki lahko uporabijo tehnologijo AR za predogled svojega pohištva v svojem prostoru. To zmanjša transakcijske stroške in poveča nakupno interakcijo.
Potek dela ARCore je odvisen od ciljne platforme. Če uporabljate Unity3D, boste morali namestiti ARCore Unity SDK. Če se odločite za Unreal Engine 4, lahko to storite z vtičnik GoogleARCore.
Preverite tukaj, da vidite Naprave, ki podpirajo ARCore.
Za razliko od ARKita, Vuforia podpira starejše modele iPhone. Uporablja lahko ARKit ali ARCore. Pogled na Vuforijo in Vuforia Kreda je nekaj primerov. Razvijalci lahko naložijo slike in druge predmete z Vuforio.
Medicinska AR aplikacija je primer Vuforije. Zdravniki bi lahko pregledali 3D-natisnjeno srce in opazovali določene točke srca.
Vuforia Engine je združljiv z igralnim motorjem Unity3D. Obsežno dokumentacijo lahko najdete na uradni strani Unity3D Forum in Vuforijina spletna stran.
Tukaj je vadnica, ki vas bo naučila, kako integrirati Vuforio z Unity in ustvariti preprosto aplikacijo za prepoznavanje in sledenje slik.
Kot že veste, sta Apple in Android razvila lastne SDK-je AR za razvoj aplikacije RR. Vendar pa potrebujete oba SDK-ja, če želite razviti aplikacijo za naprave iOS in Android. Za rešitev te težave ima Unity priročno knjižnico, imenovano AR Foundation. In ta okvir rešuje točno to težavo. S pomočjo AR Foundation, lahko ustvarite aplikacije RR za iOS in Android z eno samo kodno zbirko.
Ustvarite svojo lastno aplikacijo AR
Začnite z opredelitvijo vrste aplikacije za razširjeno resničnost. Obstajajo štiri vrste:
- Razširjena resničnost na podlagi markerjev
- Lokacijska razširjena resničnost
- Projekcija razširjene resničnosti
- Razširjena resničnost na podlagi prekrivanja
Aplikacije AR, ki temeljijo na markerjih, prepoznajo slike. Aplikacije AR, ki temeljijo na lokaciji, uporabljajo GPS in več senzorjev položaja, da dejansko najdejo vašo lokacijo in ustvarijo predmete RR. Projekcija Obogatena resničnost je projekcija svetlobe na površino. Obogatena resničnost na podlagi prekrivanja zagotavlja nadomestni pogled predmeta v fokusu.
Določite funkcionalnost vaše aplikacije.
Ko boste vedeli, katere funkcije bo imela vaša aplikacija, boste imeli boljšo predstavo o tem, katere SDK-je uporabiti.
Določite platformo
Nekateri SDK-ji delujejo samo z eno ali drugo platformo. Obstajajo iOS, Android, Windows Mobile ali druge platforme. Dva najpogosteje uporabljena mobilna operacijska sistema, iOS in Android, sta morda dovolj, vendar boste morda želeli uporabiti več za prihodnost.
Ocenite stroške.
Vaš proračun bo odvisen od vrste funkcionalnosti. Lahko sestavite aplikacijo z brezplačnimi funkcijami, vendar so te precej omejene.
Če želite dobiti idejo, si oglejte to tabelo.
Vrsta — Razvojni čas — Pribl. Stroški
AR na podlagi markerjev — 80–200 ur — 2000–3000 $
Razširjena resničnost na podlagi markerjev z animacijo — 110–250 ur — 2600–3500 $
AR brez markerjev — 400–510 ur — 10,000–11,500 $
AR na podlagi projekcije — 240–360 ur — 6000–8000 $
Da bi vedeli, kaj je bolje za uporabnike, poglejmo, kaj je uporabnikom najbolj všeč pri aplikacijah AR.
Aplikacije AR se uporabljajo v komercialne namene. Stranke lahko na primer preverijo, ali njihov na novo najden kos pohištva ustreza njihovemu prostoru. Popoln primer podjetja Home Depot, ki je razvilo aplikacijo za uporabnike, s katerimi lahko blago Home Depot prekrijejo s katero koli sobo v svojem domu.
Aplikacije AR se uporabljajo tudi v praktične namene, na primer v skladiščih. Na primer. DHL uporablja pametna očala AR za prepoznavanje najkrajše poti znotraj skladišča s pomočjo leč.
Seveda se aplikacije AR uporabljajo tudi pri igranju iger, ki je za uporabnike najbolj zabavno.
Ko gre za razvijalce, je izbira pravega mehanizma AR odvisna od izkušenj. Vendar morajo upoštevati tudi nekatere dejavnike.
Upamo, da vam je ta članek pomagal razumeti SDK-je AR. Vsak od teh motorjev ima svoje prednosti in slabosti, njihova izbira pa je odvisna od specifičnega komercialnega namena. Ko gre za uporabnike, le želijo, da je zabavno in uporabno. Zato morate biti sposobni uporabnikom ponuditi aplikacijo AR, ki je primerna za kakršno koli razsvetljavo in površinska okolja.
Nekaj je jasno, da je prihodnost aplikacij za razširjeno resničnost svetla in ni čudno, da Google in Apple še naprej veliko vlagata v AR. Ni pretirano reči, da bo komercialni trg kmalu konkurenčen samo z AR in da bodo trg preplavile nove aplikacije.
- 3d
- Račun
- Android
- animacija
- API
- aplikacija
- Apple
- uporaba
- aplikacije
- aplikacije
- AR
- AR aplikacije
- AR očala
- ARCore
- arkit
- članek
- Povečana Reality
- razširjena resničnost (ar)
- Billion
- Pasovi
- blagovne znamke
- izgradnjo
- podjetja
- Nakup
- voziček
- primeri
- Otroci
- komercialna
- naprej
- stroški
- Ustvarjanje
- Stranke, ki so
- Razvoj
- Razvojni
- Razvijalci
- Razvoj
- naprave
- DHL
- Disney
- Zdravniki
- eBay
- Podjetje
- Podjetje AR
- EU
- EV
- Doživetja
- EY
- Lastnosti
- Področja
- prva
- fit
- Osredotočite
- hrana
- živilska storitev
- Okvirni
- brezplačno
- zabava
- Prihodnost
- igra
- igra motor
- igre na srečo
- očala
- dobro
- gps
- veliko
- GV
- priročen
- zdravstveno varstvo
- tukaj
- Domov
- Kako
- Kako
- HP
- hr
- HTTPS
- Ideja
- identificirati
- ikea
- slika
- Prepoznavanje slike
- Industrija
- interakcije
- vlaganjem
- iOS
- IP
- iPhone
- IT
- Kx
- kosilo
- LG
- Knjižnica
- light
- Limited
- kraj aktivnosti
- mac
- MacOS
- proizvodnja
- Tržna
- Stave
- srednje
- Mobilni
- filmi
- novi izdelki
- Uradni
- odprite
- deluje
- Operacijski sistemi
- Ostalo
- platforma
- Platforme
- vključiti
- predogled
- Izdelek
- Izdelki
- projekti
- PTC
- nakup
- Reality
- Ceste
- Pot
- SDK
- Prodajalci
- senzorji
- nastavitev
- Dostava
- Enostavno
- Velikosti
- pametna
- pametne telefone
- So
- Software
- SOLVE
- Vesolje
- Študije
- Podprti
- Podpira
- Površina
- SWIFT
- sistemi
- ciljna
- Tehnologija
- Prihodnost
- čas
- Sledenje
- transakcija
- Navodila
- enotnosti
- Unreal Engine
- us
- ameriški dolar
- Uporabniki
- vrednost
- Vozila
- Poglej
- Virtual
- vr
- Skladišče
- Kaj je
- okna
- v
- delo
- potek dela
- deluje
- let