DARKLAND 3 Pregled

DARKLAND 3 Pregled

Izvorno vozlišče: 2032327

Napol me je skrbelo, da so igre 79p usahnile. Navadil sem se skenirati trgovino Xbox, da bi videl, ali se je katera od njih nenadoma in nerazložljivo pojavila nižje na seznamu novih iger v trgovini Xbox. Kadarkoli sem jih opazil, sem vedel, da bom eno uro svojega večera porabil za neko dvomljivo igranje in prav nobene dosežke.

Ko sem videl, da se DARKLAND 3 pojavlja točno na ta način, se mi je kar ogrelo. Od vseh iger 79p je serija DARKLAND morda najmanj žaljiva. Šel bi celo tako daleč, da bi rekel, da sem užival v njih. To so platformarji brez možganov, brez pravega izziva, vendar bi lahko bili veliko slabši. Ker večina drugih iger 79p so toliko slabše. 

darkland 3 ocena 1

DARKLAND 3 sploh ne spremeni formule. Skupaj je petdeset stopenj, pri čemer vsaka od teh stopenj ne potrebuje več kot trideset sekund. Začnete na levi strani ravni in se premikate po preprosti platformi, ki se nikoli ne oddalji od predloge Mario. Na koncu prideš do izhoda, ki je zaklenjen z verigo. Upajmo, da ste na poti skozi nivo vzeli ključ, da ga odklenete. 

Obstajata leteči sovražnik in hodeči sovražnik, ki ju je mogoče udariti po glavi s spodnjim odbojem. Obstajajo platforme, ki ostanejo mirne, druge padejo, nekatere pa se premaknejo. Nerazložljivo se gibljive platforme pojavijo šele na stopnji petdeset, kar kaže na impresivno zadržanost s strani oblikovalca igre. DARKLAND 3 prav tako brezplačno uporablja bloke, podobne Whompu, ki padejo z neba, a nato ostanejo tam; in tudi vrtljivi niz štirih ploščadi, kot mlin na veter. To so edini deli v orodju Mario Maker in se uporabljajo v različnih permutacijah, da bi poskušali ustvariti ravni, ki ponujajo izziv in se zdijo vsaj malo drugačni drug od drugega. 

Škatle z orodjem so precej lahke za stvari. Obstaja le toliko načinov, kako lahko uporabite Whomp, na primer. Od igralca lahko zahtevate, da teče pod njimi; lahko potisnete igralca, da se obrne nazaj, preden pristane; in njihove vrhove lahko uporabite kot platforme. Vsak od teh ima izčrpno vožnjo, vendar ne more upati, da bo podpiral petdeset stopenj. Ugotovil sem, da sem se spraševal, ali sem že igral točno določene ravni; pravzaprav sem na tretji stopnji verjel, da sem pomotoma ponovil raven, namesto da bi prešel na naslednjo. 

darkland 3 ocena 2

Če pa se lahko znebite občutka ponavljanja, se ravni vsaj dobro igrajo. Glavni lik v DARKLAND je razvil kul novo animacijo za preskok nazaj za njihov dvojni skok, kar je lepo in ta dvojni skok deluje tako gladko, kot bi upali. Zaznavanje trčenja s sovražniki je popolno in ugotovil sem, da sem ga popolnoma preučil skozi ravni, ker so bile kontrole tako na mestu. Tudi najbolj natančen skok ni problem. 

Kontrapunkt je, da DARKLAND 3 v resnici ne more ustvariti nobenih težav s svojim razmajanim kupom ravnih kosov. To je nekaj, nad čimer sem se pritoževal pri prejšnjih igrah DARKLAND, tukaj pa je vsaj izboljšano. V DARKLAND 1 in TEMNA DEŽELA II, do zadnjih nekaj stopenj ni bilo nobenega izziva. Tukaj ravni predstavljajo sovražnike hkrati s težkimi skoki in zahtevajo, da dokončate verige Whomps zapored. In te manjše ovire se dodajo približno na polovici, ne v končnem nizu stopenj. To je nekaj. Vzel ga bom. 

Nisem fantastičen igralec. Ne nameravam odpreti lastnega hitrega Youtube kanala. Ko pa dosežem 35. stopnjo od 50, preden sem ugotovil, da imam življenjska srca, ker me do te točke ni zadel niti en sovražnik, no – verjetno sem pred precej enostavno igro. Iskreno povedano, DARKLAND 3 verjetno sploh ni potreboval zdravja. 

darkland 3 ocena 3

Če najdete stikalo na hrbtni strani glave in spremenite pričakovanja iz 'težke platformske igre' v 'sproščujoče platformske igre', potem boste morda našli nekaj užitka v DARKLAND 3. Čeprav je med ravnmi in težavnostjo zelo malo razlik se resnično pojavi le ob peščici priložnosti, je povsem mogoče najti nekaj približnega toka. Lahko padete v zenovski trans in dokončate raven za stopnjo. Ni vam treba zagnati možganske celice ali celo znova zagnati ravni. Vse lahko preprosto prežvečiš na hitro in v tem je nekaj užitkov. 

Ne pozabite, da s tem ne boste prejeli nobenih dosežkov. DARKLAND 3 je igra brez dosežkov, verjetno nekaj, kar je Microsoft določil na podlagi cene 79p. Glede na to, da boste z igro DARKLAND 3 končali v približno petinštiridesetih minutah, bo to le manjša suša na Gamerscore. Živel sem brez dosežkov in upam, da boš tudi ti. 

DARKLAND 3 ni 79p diamant v grobem. Ne bom razkril, da je tukaj klasična žepna platforma, ki stane manj kot Wispa Gold. Kar pa dobite za svoj denar, je lahkotna, enostavna in ponavljajoča se majhna igra samo dovolj, da lahko igrate vseh petdeset stopenj. Če se to sliši, kot da bi bilo vredno vašega časa, potem napolnite svoje škornje.

DARKLAND 3 lahko kupite pri Xbox Store

Rezultat TXH

2.5/5

Prednosti:

  • Kontrole so odzivne
  • Nivoji dajejo vse od sebe s tem, kar imajo
  • Lahko vstopi v tok platformiranja

Slabosti:

  • Izjemno ponavljajoče se ravni
  • Nekaj ​​ovir se razteza čez 50 stopenj
  • Brez dosežkov

Info:

  • Velika zahvala za brezplačno kopijo igre gre na – Kupil TXH
  • Formati – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Pregledana različica – Xbox Series X
  • Datum izida – 27. februar 2023
  • Začetna cena od – 2.49 £ (takoj znižana na 79 p)
Ocena uporabnikov: Bodite prvi!

Časovni žig:

Več od Središče Xbox