Rast GameFi: Kako obdržati igralce

Rast GameFi: Kako obdržati igralce

Izvorno vozlišče: 2027004

Blockchain igre imajo težave z zadrževanjem. Kljub vsemu govorjenju o prihodnosti iger, 90 % blockchain igre postanejo neaktivne v 30 dneh. 

Brez igralcev, ki že dolgo uživajo v igrah, je večina današnjih projektov GameFi še vedno samo Defi protokoli z lepšo grafiko in nekaterimi interaktivnimi elementi. 

Toda ali se to spreminja? In ali obstajajo načini, da blockchain igre se lahko dotaknejo podatkov v verigi, da povečajo zadrževanje, kar ustvari bolj zapleten odgovor kot "samo izboljšati igranje?"

Pridružil se je Footprint Analytics Siddharth Menon od Tegro, Alex Wetterman družbe Shima Capital in Geezee, CMO Yeeha Games za razpravo. 

Je zadrževanje najboljša metrika za GameFi?

Ena smer blockchain igralništvo in kripto radikalno razlikuje od Web2 je element volatilnosti. Kljub temu je obseg še vedno najpogostejša metrika v industriji. Če se glasnost poveča, igra postane priljubljena, kar poveča cikel navdušenja nad projektom. 

Projekti GameFi z najboljšim tedenskim zadrževanjem

Vendar, kako veljavne so meritve obsega in zadrževanja MoM, ko na stotisoče novih uporabnikov hkrati prihaja na splet?

"Sčasoma mislim, da se bo to umirilo in da bodo glavne metrike povezane z igranjem," je dejal Siddarth. »Zato menim, da je res zelo pomembno, da se igre osredotočajo na dobro igranje, zaradi česar je v bistvu veliko bolj zabavno. Sčasoma želimo postati bolj neodvisni od tega nestabilnega trga.«

Siddarth je opozoril, da bi lahko uporabili meritve na podlagi odstotkov, da bi ublažili težave z merjenjem, ki jih povzroča nestanovitnost. Na primer, spremljajte, kolikšen odstotek aktivnih uporabnikov ima igra od vseh vseh aktivnih uporabnikov v verigi skozi čas. Lahko to povečate iz tedna v teden?

Ali se bo tokenomika spremenila, da bo kitom dala več spodbud?

Za razliko od tradicionalnih nemonetiziranih iger, blockchain igre pogosto poganjajo kiti, ki v projekt vlagajo veliko likvidnosti. Igre bodo morale vedno bolj upoštevati tokenomiko, da bi obdržale najdragocenejše igralce v svojem ekosistemu. 

"Mislim, da je tokenomika zelo pomembna," je dejal Siddarth. »Dober dizajn bo bolj spodbudil in obdržal usposobljene igralce. Zajela bo tudi vrednost igranja. Večina igranja, ki smo ga videli v zadnjih dveh letih, se je vrtela okoli inflacije, z malo nadzora nad tokenomiko ali sekundarnim trgom.«

Na nek način se GameFi kiti jutrišnjega dne izdelujejo na današnjem medvedjem trgu. 

»Potegnem korelacijo v kripto svet, ko ste imeli ljudi rudarstvo kripto in Ethereum leta 2013. Ljudje so imeli cele hiše, polne grafičnih kartic – jaz sem bil eden izmed njih. Takrat to ni bilo zelo donosno, vendar si še vedno lahko rudaril med medvedjim trgom, in tudi so bili rudarstvo, rudarstvo, rudarstvo. Sčasoma, ko so se trgi spremenili, jih je veliko zaslužilo na tone denarja.« 

Tako kot v Crypto 1.0 so bili potrebni dosledni verniki, ki so se trudili, da je sistem deloval. In ti ljudje so si zaslužili svoje nagrade. »To vidim v prostoru Web3. Igralci, ki igrajo igre, to še vedno aktivno počnejo, rudarstvo veliko sredstev z igranjem teh iger ali kovanjem; Mislim, da se takšne nagrade kopičijo. In upajmo, da bomo, ko bo vse v redu, videli nagrade, ki prihajajo.”

Kako izkoristiti airdrops za obdržanje uporabnikov

Airdrops, praksa pošiljanja NFT-jev ali žetonov v določene denarnice kot darila ali nagrade, je postala norma v blockchain trženje 

Spremljanje Airdrop NFT v realnem času

Vendar pa ima ta oblika trženja, ki se lahko uporablja za ustvarjanje navdušenja nad igro v zgodnji fazi ali spodbujanje zadrževanja, več pomembnih slabosti. 

Na primer, naslovi, ki imajo redne prenose za uporabnike na podlagi dejavnosti, se neizogibno soočajo s poplavo botov, ki igrajo sistem. 

Po mnenju Alexa je težava v bistvu ravnotežje med ekstrakcijo in vnosom vrednosti od uporabnika. 

»Zdaj, ko lahko pridobite vrednost iz teh ekosistemov, je zelo pomembno, da ustvarite prepričljive jedrne zanke znotraj same igre in metaigre, ki spodbuja igralce, da zagotovijo več vrednosti, kot jo pridobijo,« je dejal. 

"Airdropi izredno pridobivajo vrednost, vendar obstajajo načini za oblikovanje teh jedrnih zank, navpičnih rezin in alfa, tako da morajo igralci zagotoviti vrednost v ekosistemu, preden lahko zaslužijo te žetone in jih izvlečejo."

Omenjeni primer igre, ki zahteva vnaprejšnji vnos vrednosti, je Paradise Tycoon. Če želite biti potencialno na beli listi, morate zagotoviti vrednost v obliki testiranja igre. 

Zato od igralcev zahtevajo, da zagotovijo vrednost. Če obstaja težava z bottingom, še vedno zagotavljajo vrednost. 

Kako naj ekipe, ki gradijo igre blockchain, segmentirajo uporabnike?

Monetizacija iger na srečo in tokenizacija sta ustvarili zelo različne kategorije udeležencev in igralcev v Web3 kot v Web2. Za segmentacijo teh uporabnikov je treba prepoznati, v čem se razlikujejo in služiti njihovim potrebam. 

Podatki v verigi vam omogočajo razlikovanje med udeleženci projektov, npr. med imetniki in trgovci. S seznama profilov imetnikov

Siddarth ga razdeli na 3 vrste uporabnikov:

  1.  Visokofrekvenčni predvajalniki. Več časa porabijo za letenje, ne pa tudi več denarja. So precej spretni in opravljajo veliko trdega dela.  
  2. Kupci sredstev. Kupijo sredstva in v igro vnesejo ekonomsko vrednost. So pomembna kategorija, ki uravnoteži prvo vrsto. 
  3. Vlagatelji. Sploh ne igrajo, ampak kupujejo sredstva in trgujejo. Zagotavljajo kapital za igro. 

Za vsako od teh vrst udeležencev je lahko spodbuda drugačna. Na primer, za prvo vrsto se lahko osredotočite na zabavo in napredovanje/dosežke za drugo. 

»Poskušam se precej poglobiti v segmente igralcev iger v teh ekosistemih. V Web3 imate zdaj vlagatelje, imate učenjake, imate ljudi, ki izkoriščajo določene zanke za iskanje arbitraže v igrah,« je dejal Alex.

»Pomembno je razumeti, da obstajajo arhetipi igralcev, ki bodo sodelovali v igrah Web3, nato pa natančno razumeti, kako lahko razdelite različne vrste igralcev, da se prilegajo vsakemu od teh arhetipov, in nato oblikujete osnovne zanke znotraj igra, ki vam pomaga razumeti, kako ljudje komunicirajo z igro.«

Kako lahko razvijalci iger blockchain združijo svoje notranje podatke in podatke v verigi, da bi razumeli igralce

Igranje iger Web3 ponuja edinstvene izzive in priložnosti za razvijalce, ko gre za uporabniške podatke. Medtem ko se lahko podatki zdijo neurejeni in neorganizirani (seveda brez orodij, kot je Footprint Analytics), je celotna množica podatkov bistveno bolj dostopna vsem in vsakomur. 

»Imate več podatkov. Imate podatke v verigi. Imate, kaj uporabniki počnejo prek svojih denarnic. Veš nekaj o njihovi zgodovini, o tem, kako komunicirajo z različnimi stvarmi. To so vsi podatki, ki vam omogočajo, da sprejemate boljše odločitve o tem, kako spodbuditi in ustvariti različne storitve v igri, da jih bolj vključite,« je dejal Geezee. »Ko imate te podatke v verigi, so izenačeni igralni pogoji. V tradicionalnih mobilnih igrah so podatki zelo centralizirani ... Zdaj, na podlagi lastne analitike in razumevanja igre, lahko grem ven in ciljam na te uporabnike.«

Ta del je prispeval Analitika odtisov skupnosti.

Skupnost Footprint je kraj, kjer se nahajajo podatki in kripto navdušenci po vsem svetu si pomagajo razumeti in pridobiti vpogled v Web3, metaverzum, Defi, GameFi ali katero koli drugo področje novonastalega sveta blockchain. Tukaj boste našli aktivne, raznolike glasove, ki podpirajo drug drugega in ženejo skupnost naprej.

Spletna stran Footprint:  https://www.footprint.network

Razpad: https://discord.gg/3HYaR6USM7

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

Izjava o omejitvi odgovornosti: Avtorjeva stališča in mnenja se ne smejo obravnavati kot finančni nasvet. O finančnih produktih ne svetujemo.

Časovni žig:

Več od Kovanica kovanca