Praktično: Colossal Cave 3D prinaša enega od temeljev Gaming v VR

Izvorno vozlišče: 1667981

Morda še niste slišali Kolosalna jamska pustolovščina, a če ste v zadnjih 45 letih igrali video igro, ste hodili po njenih stopinjah.

Prvotna igra iz leta 1976 je bila ena prvih pustolovskih iger, ki vsebujejo samo besedilo, in prva, ki je postala priljubljena. Vsakič, ko rešite uganko s kreativno uporabo svojega inventarja ali okolja, v vsem, od Zorka do Resident Evil do Cave Diggerja, vidite del ustvarjalne DNK Colossal Cave.

To jesen se igra vrača kot Colossal Cave 3D, "preoblikovana" različica, ki bo izšla za PC, Nintendo Switch in Meta Quest 2. Razvilo ga je podjetje Cygnus Entertainment, ki sta ga posebej za ta namen ustanovila legendi pustolovskih iger Ken in Roberta Williams, znana po King's Quest in Phantasmagoria.

[Vgrajeni vsebina]

Pogovor s 3D umetnikom Colossal Cave Marcusom Maximusom Mero na PAX West razkrije, da se je celoten projekt začel s čisto naključjem. Mera se je lansko leto začela ukvarjati z retro računalništvom kot hobijem in je na Facebook Marketplace kupila skromno parcelo, ki je vključevala nenavadno redko izdajo izvirne igre King's Quest.

To je Mera pripeljalo na predstavitev v muzeju, kjer je srečal in se spoprijateljil s Kenom Williamsom. V nekaj mesecih je Mera spodbujala Williamsa, da se je upokojil za nov projekt, ki je na koncu postal nova različica Colossal Cave. Čez čas so nagovorili Roberto Williams, da je prišla zraven na vožnjo. Williamsovi to novo različico igre financirajo povsem iz svojega žepa in so rekli, da se bodo po koncu odločili, ali se bodo vrnili v pokoj ali ne.

Cygnus je imel stojnico na sejmu PAX West prejšnji konec tedna v Seattlu, kjer so udeleženci lahko igrali zdrav kos pre-alfe Colossal Cave 3D, bodisi v VR na Quest 2 ali v »načinu palačinke« na Switchu.

Preden sem sedel z njihovimi slušalkami, se je Mera osredotočila na eno besedo: »ponovno zamisliti«. Podobno kot lanska VR različica Myst, so Cygnusovi oblikovalci skrbno pazili, da so izumili čim manj tega posebnega kolesa. Colossal Cave 3D je natanko to, kar pove njen naslov: izvirna Colossal Cave Adventure, ki je prvič po več kot 45 letih dobila grafični vmesnik.

V skladu z dvorazredno naravo prvotnega oblikovalca Willa Crowtherja kot starega D&D piflarja/navduševalca nad jamarstvom je bila prvotna Kolosalna jama skoraj tako brez zapletov. Colossal Cave 3D nadaljuje to tradicijo: ste neimenovani, večinoma nevidni pustolovec, ki je slišal govorice, da so v kavernah pod vami starodavni zakladi. Vaša naloga je najti pot v notranjost, zbrati te zaklade, se soočiti s sovražnimi prebivalci jam in poskusiti priti ven živ.

Colossal Cave 3D ima vse iste ovire, pošasti, izzive in plen kot izvirna različica samo z besedilom, skupaj z vsemi enakimi rešitvami, prevedenimi v sodoben uporabniški vmesnik.

Različica, ki sem jo igral na Quest 2 na PAX, je imela neposredno premikanje preslikano na levi krmilnik, čeprav so bile na voljo tudi možnosti teleporta. Za interakcijo z okoljem je kazalec na zaslonu povezan z desnim krmilnikom, ki spominja na večnamenski kazalec, ki ga najdete v starih pustolovskih igrah LucasArts. Privzeto bo pregledal vse, na kar je pokazal, vendar tapkanje enega od obraznih gumbov preklopi na ukaz »vzemi«. Če želite uporabiti predmet, lahko odprete svoj inventar, se ga dotaknete s kazalcem in povlecite nastalo ikono do ustreznega okoljskega predmeta.

Vse izvirne pošasti so bile zvesto reproducirane, prav tako jame same. Obstaja določeno temeljito navdušenje nad okolji, ki se zdi kot nekaj, kar bi videli v projektu oboževalcev. Vsak centimeter jam in vsak naključni NPC je bil skrbno preveden v 3D z ročno postavljenimi teksturami in izklesanimi modeli.

Igre Colossal Cave nisem igral več let, preden sem se usedel, da bi jo poskusil na PAX, vendar je v 3D veliko stvari, ki se niso povsem ujemale z mojo domišljijo. Počutil sem se kot gledanje filmske priredbe romana, ki ste ga prebrali na koščke. Kačo sem si na primer vedno predstavljal kot klopotca, v nasprotju z Labodovo upodobitvijo kobre velikosti rotvajlerja, ki se prileže in izgine.

Na delu je tudi obilna doza staromodne logike pustolovskih iger. Colossal Cave 3D vas je še vedno pripravljen ubiti, če ne igrate pravilno in nekatere njegove rešitve so se že leta 1979 zdele divje naključne, kaj šele zdaj.

Iz istega razloga pa se to zdi kot ekspedicija v široko zgodovino video iger, ki jo je omogočil in razširil prehod na VR. Vsaka čudna uganka, bežna šala ali čudna rešitev je pustila pečat na mediju. Colossal Cave 3D je sama po sebi še vedno navdušujoča pustolovščina VR, vendar ji njen zgodovinski vpliv daje drugo plast. To je staro vino v novi steklenici, seveda, ampak ljudje so bili navajeni Res mi je všeč to posebno vino in morate priznati, da je lepa steklenica.

Kolosalna jama 3D je načrtovana za izdajo na Quest 2, Nintendo Switch in PC pozneje v tem letu.

Časovni žig:

Več od UploadVR