Kako je tehnologija dvignila ugled e-športa

Izvorno vozlišče: 1004256

Tehnološki napredek je e-šport dvignil v prej nepredstavljive razsežnosti kakovosti in zmogljivosti. Ta oblika igranja je močno odvisna od vrhunskih tehnoloških pobud in rešitev.

Igranje iger, kot ga poznamo danes, uporablja vrhunske grafične procesne enote (GPE), natančne zunanje naprave in neomajne internetne povezave. Ta članek obravnava razvoj e-športa in tehnologijo, ki ga opredeljuje.

Kaj je esports?

- Oglas -

Preprosto povedano, esports so organizirani dogodki video iger, v katerih tekmujejo igričarji. Ta tekmovanja ne vključujejo iger, ki jih lahko najdete na spletne igralnice, ampak namesto tega predstavljajo različne ekipe ali lige, ki med seboj pomerijo svoje sposobnosti v igrah, kot je npr Call of Duty, Counter-Strike in Fortnite.

Tekmovanja v e-športu se prenašajo na televiziji v živo ali pretakajo prek kanalov, kot je Twitch. To pomeni, da lahko oboževalci po vsem svetu spremljajo tekmovanje igralcev v realnem času.

Ti prenosi v živo, ki vključujejo televizijske prenose na kanalih, kot sta ESPN in TBS, ter storitve internetnega pretakanja dokazujejo, kako priljubljeni so e-športi. Izbor ešportnih ekip sledi enakim načelom kot običajni športni izbori, izbrani igralci pa uživajo podobne žaromete in ugodnosti.

Začetki e-športa

Mnogi, ki gledajo televizijske prenose ešportnih dogodkov, mislijo, da so se tekmovanja v video igricah pojavila čez noč. Začetki tega športa so pravzaprav še pred obstojem interneta.

Univerza Stanford je gostila prvo posneto tekmovanje v video igrah leta 1972. Igralci so tekmovali v vesoljski bojni videoigri, imenovani Spacewar. Ta igra je bila razvita desetletje prej, leta 1962. Bruce Baumgart je zmagal na tem tekmovanju in prejel enoletno naročnino na Rolling Stone revija.

Atari je organiziral prvenstvo v videoigrah, ki je temeljilo na priljubljenem Space Invaders igra leta 1980. Več kot 10,000 igralcev se je prijavilo na to tekmovanje, kar je povečalo ozaveščenost javnosti o tekmovalnosti, ki je prirojena igranju. Ta dogodek na splošno velja za uradni začetek tekmovanj v video igricah.

Leta 1981 je prišlo do še enega pomembnega mejnika za video igre. Twin Galaxies, podjetje, ki ga je ustanovil Walter Day, je začelo beležiti visoke rezultate in druge pomembne igralne dosežke. Guinnessova knjiga rekordov prepoznali Twin Galaxies in kmalu so se igralci pognali, da bi dosegli svoje najboljše ocene.

Ta norost je privedla do prvih televizijskih dogodkov video iger. Starcade v ZDA in ZDA Prvi razred v Združenem kraljestvu predstavil igralce v bitkah za doseganje najvišjih rezultatov. Igralec Billy Mitchell je postal legenda zaradi svojih svetovnih rekordov v igrah, kot je npr Pac-Man in Donkey Kong.

Domače igralne konzole so se pojavile v poznih osemdesetih letih. Te konzole, kot so Nintendo Entertainment System (NES), PlayStation in Xbox, so računalniški sistemi, katerih cilj je zagotoviti kakovostno grafiko in igranje. Danes lahko svoje konzole povežete z internetom, da tekmujete na spletu ali prenesete in nadgradite svoje obstoječe igre.

Prihod interneta in njegov vpliv na igre na srečo

Osemdeseta leta prejšnjega stoletja so morda prva osvetlila e-šport, a nič ni bilo primerljivo z eksplozivnim učinkom interneta na video igre. Ta inovativna tehnologija je to že tako donosno nišo spremenila v industrijo z več milijardami dolarjev, ki je pustila pečat na svetovnih gospodarskih trgih.

V zgodnjih devetdesetih letih prejšnjega stoletja so ljudje vzpostavili lokalna omrežja (LAN) in povezali računalnike, da bi uživali v družabnem igranju. Ta doba je uvedla igre za enega igralca z narativno osnovo, ki je ostala priljubljena vsa leta.

Internet je revolucioniral igranje iger, saj je igralcem omogočil interakcijo, druženje in tekmovanje v skupinskih igrah za več igralcev. Vzpostavil je virtualne nadomestne svetove, v katere se lahko igralci potopijo. Kmalu so se igralci začeli razlikovati glede na različne ravni spretnosti in uveljavil se je sodoben pojem e-športa.

Na prelomu tisočletja je prišlo do izjemne rasti spletnih iger z naslovi, kot so World of Warcraftpritegne milijone igralcev po vsem svetu. Igralne subkulture so se razvile in povzročile forume igralcev, ki temeljijo na teh spletnih igrah vlog za več igralcev.

Vedno večji trendi spletnih iger na srečo in medsebojna konkurenca med igralci so postavili večje zahteve glede internetne funkcionalnosti in zmogljivosti. Nestabilne povezave, ki so zaostajale, so pogosto pomenile razliko med zmago in porazom. Igralci so izrazili svoje želje po hitri, stabilni in neprekinjeni povezljivosti. Danes vam internet omogoča gledanje in igranje vaših najljubših e-športov.

Učinek latence

Zakasnitev je čas, ki je potreben, da podatki potujejo od ene točke do druge in se nato vrnejo na prvotno (ali izvorno) točko. Sistem, kot je namizni računalnik ali igralna konzola, zaostaja, ko je ta časovni interval dolg ali raztegnjen.

Odložena zakasnitev je eden od razlogov, zakaj se resni igričarji izogibajo nepredvidljivim povezavam Wi-Fi in imajo raje starejše internetne tehnologije, kot so ethernetni kabli. Ti igralci označujejo zakasnitev med svojimi napravami in igralnimi strežniki kot ping. Zakasnjeni pingi preprečujejo interakcije v realnem času z virtualnim svetom iger.

Zaostajanje povzroča pojav, ki je v svetu iger na srečo znan kot gumijasti pas. Lik se dojema kot "poskakljiv" po virtualnem svetu in ne doživlja igranja v realnem času. V e-šport se vlaga veliko denarja in pozni pingi ne povzročajo le izgub v igri, ampak imajo tudi finančne posledice.

Te težave so rešile žične internetne povezave. Vendar pa 'starejše' tehnologije niso mogle slediti razvoju bolj kompleksnih in zapletenih iger. Povpraševanje po vedno hitrejših povezavah je naraščalo.

Sodobno igranje iger in optični internet

Prihod optičnega interneta na prelomu tisočletja je skoraj odpravil vse težave z zakasnitvami ter zagotovil stabilne in hitre povezave. Optični internet je vzpostavil tudi poenostavljene storitve v oblaku in večina sodobnih video iger se zdaj kupuje kot digitalne različice neposredno iz oblaka. To pomeni, da le malo igralcev posega po diskih za svoje konzole.

Esports ima trdno roko v pogonu za odlično internetno zmogljivost. Ta nenehno naraščajoča norost pritegne vedno več igralcev in ima obsežno bazo oboževalcev po vsem svetu. Več nemških nogometnih klubov je dvignilo letvico in ustanovilo ešportne ekipe. Zgledu so sledili številni drugi klubi po svetu. Zanesljiva tehnologija je nujna v tej zelo konkurenčni industriji.

Nedavno je 5G – peta generacija brezžičnega omrežja – svetu predstavil internetne hitrosti in splošno zmogljivost brez primere. Ta najnovejša inovacija lahko le ponese e-šport v nove višine in oboževalcem ponudi veliko več, česar se lahko veselijo.

- Oglas -

Vir: https://www.talkesport.com/editorials/how-technology-has-elevated-the-stature-of-esports/

Časovni žig:

Več od TalkEsport