Upam, da so Starfieldova štiri mesta bolj Vivec in manj Diamond City

Izvorno vozlišče: 1411532

Po navidezni večni procesiji nežno osvetljenih promocij Starfielda, kjer njeni razvijalci govorijo o zvočnem posnetku, smo končno dobili veliko informacij o Bethesdini prihajajoči znanstvenofantastični RPG. V pogovoru z IGN je glavni nosilec Bethesde in vodja projekta Starfield Todd Howard ponudil zanimiv kontekst za obseg in razvoj igre: Imela bo štiri glavna mesta s središčem Constellation New Atlantis, za katero trdijo, da je največja Bethesda, kar jih je kdaj ustvarila, in proceduralno ustvarjeni zvezdni sistemi igre se bodo ponašali z “več ročno izdelanih vsebin” kot katera koli igra Bethesde prej.

Mesta bit zame posebnega pomena, ker Jaz sem čudak za RPG mesta, Bethesda pa je bila nekoč ena najboljših v igri – Morrowindov Vivec in Oblivionov Imperial City sta še posebej ikonični domišljijski lokaciji. Bethesdina najnovejša igra RPG za enega igralca, Fallout 2015 iz leta 4, je v zvezi s tem resnično spustila žogo. Njegova primarna naselbina, Diamond City, je imela edinstven videz, a se je izkazala za pošteno skromen v primerjavi z naselbinami drugega reda Oblivion ali Skyrim.

Mesta in mesta Bethesda so v najboljšem primeru primerna za te goste pojedine nalog in stranskih zgodb, ki združujejo osupljivo estetiko, nepozabne postavitve in dovolj zanimive like, da vas pretentajo, da verjamete, da so te pravzaprav precej majhne naselbine resnični kraji, kjer živijo ljudje. Po raziskovanju Starfieldovega prostranstva proceduralnega prostora se želim vrniti z mraza in se izgubiti v znanstvenofantastičnem mestu, kot sem se leta 2007 z Mass Effect Citadel.

Howardovi komentarji o prilagojeni vsebini mi dajejo upanje, da bodo ti kraji dovolj zanimivi, da bodo pritegnili mojo pozornost in morda samo napolnite tistih 1,000 raziskovalnih planetov. Pretirano zanašanje Fallouta 4 na proceduralno ustvarjene »sevalne« naloge me je res razjezilo pri tej igri – nič se mi ni zdelo slabše kot pobrati novo nalogo frakcije Railroad in me ta usmeri, naj zgrabim macguffina, ki se je rodil v ječi, ki sem jo že očistil.

Podoba 1 od 4

Res sem prevzet nad nekaterimi od teh okolij iz napovednika. (Image Image: Bethesda)
Podoba 2 od 4

pogled na mesto in njegove vodne stolpe izza obzidja

(Image Image: Bethesda)
Podoba 3 od 4

vesolec, ki se sprehaja v tesni sobi s čudno klasičnimi bronastimi kipi

(Image Image: Bethesda)
Podoba 4 od 4

standardno cyberpunky mesto v starfieldu

(Image Image: Bethesda)

Pred Falloutom 4 je imela Bethesda zgodovino odličnih stranskih nalog, ki zapolnjujejo njene odprte svetove, pri čemer sta A Brush With Death iz Obliviona in A Night to Remember iz Skyrima takoj padla na misel kot primera sposobnosti studia, da preseneti in navduši. Želim se pojaviti v enem od teh štirih mest v Starfieldu in se nemudoma zaplesti v preiskavo umora, najboljšo stransko igro RPG.

Ob vsem tem v mislih se mi zdi, da fantaziram o potencialu Starfielda Zlata pot: klasična Bethesda questing, izboljšana, id Programsko obveščeno streljanje Fallout 4 in 1,000 slastno pusto planeti, zasidrani s štirimi gostimi, značilnimi mestnimi središči. Oboževalec iger vlog zagotovo lahko vsaj sanja in občasno zasmehovana predstava o "Skyrimu v vesolju" me zagotovo privlači bolj kot zamisel o še enem sijočem čistilišču za iskanje, kot je Fallout 4.

Časovni žig:

Več od PC Gamer